3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。
下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。
一、时空之力系统
这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服**LV2,属*是**提升黑暗武士250四围以及5*的三速。
二、组合技系统
①组合技概况:
普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。
即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应*多6个技能的。
组合技的释放顺序是从上往下。**个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。
②组合技柔滑系统:
六列组合技能,每一组*开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特*判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。
③组合技伤害系统:
一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100*,往后每跨一个阶段,伤害提升20*,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200*。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
三、职业技能
黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,**的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。
而在四属*倾向上,与原版技能一致。
黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。
黑暗骑士的三段斩只有**下,猛龙只有*后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有*后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。
在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。
强势大招:大崩剑舞大吸墓碑
组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同**情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)
组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多
组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多
组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。
强势小招:猛龙,滑斩,**突刺
猛龙基础百分比3700*2
滑斩基础百分比2000+3W左右固伤
**突刺,带白手**精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。
可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。
控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。
手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
四、职业技巧
①扯
黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的**可以强制带到下个技能上去。
②良*&恶*BUG
六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
五、职业特征
特殊的时装
此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,**的爆发是墓碑。
一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)
武器选择上,**是毫无疑问的*优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有**加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
六、职业定位
不定的存在。
控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。
输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是*高的同时又有*短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。
七、职业核心
①高机动

围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉
②强控
8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境
③连招
黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
八、职业缺点
①爆发力不足
体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100*的技能面板,其实是不高的。
解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。
没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。
②过分依赖连技系统。
一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。
虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。
解决方式:霸体&透明*剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出
③后期疲软
没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。
解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。
总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容*以及操作*都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。
要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。
因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。
以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!
黑暗武士基本上可以说是山寨4系鬼剑但是他也有他的特色是一个可塑*比较强的职业相对来说他更能体现出玩家的能力
装备个人比较看好走板甲太刀偏魔法路线虽说**有**但是太刀属*双加功速快而且后期黑武的物理技能相对魔法技能来说还是比较乏力的只几个大技能比较给力其他的基本只是起到一个衔接作用或者大**尾
伤害后期可能会乏力一些而且我个人感觉不是因为技能伤害的原因山寨大技能放在第6段连击上也是会超越本职业技能的而且黑武的技能CD要比其他职业短的多的多大技能搭配短CD技能可以很明显的降低技能CD*主要是因为后期的怪很多都是霸体容易破黑武的连击伤害就不怎么能打出来了
所以说黑武*大的弱点也是黑武*大的亮点
如果玩家自己能创出一套能连接起连击不容易被打断的连击套路那黑武的输出也是非常可观的
连击系统可以让玩家自创连击套路所以这个职业非常看重玩家的个人能力一样的装备一样的加点不一样的连击体现出来的效果完全就是不一样的玩家需要斟酌出一套适合自己的技能连击由于打断之后连击就会CD所以不仅要考虑伤害更要侧重衔接
虽说总体大方向是双修偏魔法比较合适但是连击系统可以让你创造出各种不同的黑武
可以说黑暗武士是一个在有能力武装自己(装备)和一个自身有能力的玩家搭配在一起时才会体现出来价值的职业
黑暗武士目前是DNF里可塑**强的职业 1W个人玩黑武会有1W个不同的黑武自己去塑造一个职业的成就敢不是其他职业能比的
首先,黑暗骑士不能进入PK场(韩服13年已开放黑暗骑士进入PKC权限,但伤害与属*都削弱二分之一),这就限定了他是一个比红狗更麻木的刷图机器(但他只有技能,没有BUFF,需要更多RMB堆起)。并且韩服目前仍没有公布其觉醒。(觉醒偏向百分比)
综上所述,黑暗武士投入较大,是搬砖的**
某天Nexon对DNF的“黑暗武士”进行宣传:小白:“卧槽,剑圣的拔刀好NB啊!”
小白:“卧槽,魔神的怒气好FS啊!”
小白:“卧槽,鬼泣的墓碑好YD啊!”
小白:“卧槽,修罗的不动好BQ啊!”
小白辛辛苦苦练了四个角色,花了许多时间和金钱。。。。
小黑:“你这SB,真是OUT了,现在黑暗骑士让你一瞬间完成四SB究级合体!你TM还在等什么!?”:小白:“咦!?原来还要一个SB一个SB的练级买时装,现在只要一个SB就行了,唉,以前真SB!”
{小黑数着票子偷乐中。。。。。。
(个人认为,黑暗武士的出现是DNF走向死亡的标志)
韩服国人85召唤路过
暗黑这角色其实挺不错的值得玩不过这个角色应该土豪才能玩得很好。有用智力的技能也有力量的技能也有固伤也有百分比如果是平民只能选择走力量或者走智力的道路虽然技能比鬼剑多但是力量没有那些应该有这些技能伤害高但是技能多了还是挺**的。要求厉害不厉害还得看你怎么玩走什么道路,韩服现在就是个渣没多少人玩,国服还望等待。望采纳
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