龙之谷 贤者加点 龙之谷2贤者技能加点图**的

一、龙之谷贤者加点

盾挡:6级,7级,基本够用了,天罚都够。

连锁:满了,很好用的。

侧滑:满,贤者走位靠他了。

**:5级,再往上就没百分比了,好像是到了10级才又是百分比,我血有7万,所以一般能加6000多,凑合用。

荆棘:没加,我也试过加,不过加满和不加我确实感觉不明显,算了吧。

精神掌握和训练:这个争议比较大,我习惯全程光环的,懒得去开关,这样点海龙也不缺蓝,因为海龙牧师多吧,光环还是有用的。

浮空:我只点了**,也可以精神训练少加2级点高**浮空,不过刷图确实用得少,用好旋落和侧滑的话。

力量掌握:没加,我还是喜欢加攻击,不想变成肉包子。

说下贤者的技能:

十字:帅气,伤害可观,加满吧,现在砸*眼白字都1万左右。

**锤:点满过,刷连击不错,不过现阶段的伤害我觉得还不如双踢好,我现在出了直击,等CD就踢2脚,2转后sp比较紧张,所以就前置了。

雷冲:现在单体效果还是不错,我满了,比较怀念原来满屏怪一个雷冲全部安静了的那段时间。

重击:主力输出,还是满吧,动作也拉风。

雷神之锤:伤害和他的地位不匹配,不太想提它,不是为了CD15秒的审判锤,都懒得出它,现在也能出化身十字军,不过又要延续原来等CD的尴尬*面。

挑衅:我加了一点,我常混野队,看队友被打总觉得自己还是不称职,现阶段版本是满的,2转sp不够了,只出1级,不过我的输出在一般巢*都拉得住。

破甲:满级了,降防对整个队伍是个提升,十字军的主要技能都是双攻,我也喜欢追求输出,所以满了。

盾冲:逃命用的,有段时间没加盾冲,顿时意识到腿短的鞭长莫及,这个技能也能拉开距离,可以配合审判锤使用。

虔诚:我确实用得不多,一般作为保命的第三选择,前2个是盾挡和钢铁,伤害还行,一般扛不住了才开,因为我的其他输出技能伤害要高得多。

钢铁之轮和惩戒:都是前置,钢铁我用得多,减伤效果好,惩戒的反伤也助于拉住仇恨。

双反:因为我虔诚都开得少,所以就不出了。

判定:满了,十字军的招牌。

审判力量:不错的buff,我加了2级,多**2*的效果不知怎么样,到时再来取舍吧。

7.审判光环.....主要看情况 8.双修的SP可能有点不够建议不拉满除非专业工会队

二、求龙之谷贤者加点

我发个我的加点,个人认为是这个刷图PK都很好(本人喜欢PK)没学挑衅,因为贤者破甲盾冲旋落两个反击技能都可以增加仇恨,我3000+物供2000+法攻组队还没给其他职业抢过仇恨,试过跟区里**土豪元素刷大天启,仇恨也在我这(海龙就一定要加,但那里不是我们现在能打得过的地方,等开二转了要过海龙就有可能,到时有送洗点水再加!)

范围格挡满(PK就一浮空,必须满)

自动格挡前置,因为你站地上就没必要去*那点几率了,贤者在地上不需要那点RP

重击满(PVPPVE他都是爆发力**的技能,PVP没他你拿什么跟人家打,打不**家)

审判光环满(PVP现在属*还没和谐,加了就知道他的好处,重击**下没光环6000+,有光环9000+甚至1W1,没爆,内战也好用,而且现在好多暗属*职业是狮子套,那光防御。。。。不加我们贤者拿什么来秒人?)

元素光环满(这个版本元素**强势,火球动不动上1W5爆了就2W+甚至3W,其他地狱火海火径什么的,别说了,加满他!没错。而且刷图的时候帮元素开上,保证能交到很多朋友!)

其他的技能我就不解释了你可以看着加!另外还有9点SP可以选择出直击要害和**盾击(腿贤,PK也不错)或者出神圣连击(PK用,但不怎么好用)没了自己写的突然很有**,不知为啥

三、龙之谷贤者加点。

贤者二转有十字和圣骑士

圣骑士侧重于 T,所以主加盾系,审判系前置到重击即可,钢铁、挑衅、元素光环、破甲全满,其他前置,多的点自由发挥

十字侧重于 DPS,属于烧钱职业。十字又有正统十字和伪十字。正统十字就是点高所有审判系技能,盾系不加,判定光环满。是为纯粹的DPS;伪十字就是盾系技能前置,其他加高审判系,这样偶尔可以客串下T,也有输出。正统十字想要玩下去就要很好的装备,伪十字就没那么高的要求了。

四、龙之谷贤者加点怎么加

牧师

盾击2:(前置)T3前的纯盾的时候还点挺高,但是现在技能多了,*价比高的技能也多了

盾挡8:(满级)T3后贤者被划入高达的核心意义,不解释。

连锁闪电1:(前置)为了后面的技能。

侧滑5:(满级)躲技能必备,蝎子和狗的很多抓啊,挠啊,都可以躲。

**7:(满级)保证队友不死,即拉住怪的情况下,自己保住*命。

神圣冲击波11(满级)救人技能~~~困住怪,关键时刻盾冲冲不到队友那得时候,就靠它来救人了。

浮空调整3:(满级)被弄在空中连死,是现在很多巢*和深渊FB的怪的策略。

荆棘5:(满级)根据物理攻击力来减少14*,喂,你是大肉哎。。。你自己先不死才能保证队友不死。

力量掌握3:(满级)我现在是33288的血,加5*的血是多少,自己算…

精神掌握3:(满级)就算你防再高,没有蓝的话,就没各种格挡技能帮你,巢*BOSS会切菜一般切你。

精神训练2:(满级)理由和上面一样,你可以不点,那就包里随时买上几组蓝,或者去买条几百金的生计项链吧…

**之手1:(组队技能) T3改版后的,不要你SP,你不点?留着有什么用?

贤者

神圣十字2:(前置)一般不用,毕竟辅助攻击低下

神圣之锤3:(前置)贤者的**锤,用了之后60S普通攻击有额外伤害,还带提高眩晕效果,CD也是60S,所以此技能比较实用。

雷电冲击3:(前置)传说中以前惩戒贤群怪的神技,只能委屈下点个前置咯,平时也很少用,因为不是堆得智慧,所以伤害蛋疼…

重击3:(满级)这个技能是又看基本攻击,也可以看你辅助攻击,所以我果断打怪一直用它,伤害又高,开了神圣化身不逊于40大招雷神之锤。

挑衅6:(满级)有人认为点3或者点5就可以了,只要有纹章支持点3就可以做到全程挑衅,嗯,我承认,但是!!!我要做到的是对队友负责,不解释。

滑步悬落2:(前置)以前天天用这个技能作为主要输出技能,但是我现在T3后觉得,我只需要它可以把倒地的怪打起来就可以了。

破甲6:(满级)8S的CD,**的打断,**的减敌人防, T3后这技能果断主力。

盾冲1:(有目的*)以前当做主要输出技能,我发现我太2了,我现在只要它跑来跑去的救队友,没办法,就算我们有翅膀还是跑得慢,再说这技能还可以产生额外的仇恨,救起人来更加方便~

自动格挡1:(前置)以前听别人说的,点满了,发现这1级和满级的概率并不是差很多,有可能我RP不好。而且你被怪无限打快打死的时候,还指望着这个被动技能救你一命?果断指点1下,有个效果就可以了。

虔诚5:(满级)哎,T3前的神技啊,现在也只有穿智慧套的人爽以爽这个技能了,但是为了那20多S的无敌,没办法,保住自己的*命才能保住队友的*命,PS以前可以反别人800~1000血,现在只有300~400。

神圣断言2:(前置)有个效果就行,再说这个技能又可以产生额外仇恨,可以把怪的注意力更加吸引过来。何乐而不为呢。

神圣复仇1:(有目的*)有什么目的*呢,实际上原因和神圣断言一样,也可以产生额外仇恨。

范围格挡2:(前置)这个技能很难吐槽。有谁还指望被打在天上,用这点可怜的概率去挡住敌人一下攻击呢,谁不是被打上天了,果断空格浮空调整呢。。。。要不是必经之路,我才懒得点它~~

神圣惩戒1:(前置)这个技能本来设计出来的蛋疼,很矛盾,现在还放了这个技能,你是希望怪打你血多点好呢,还是少点,现在怪打我都100左右,返还20*的伤害…我现在基本不用这技能,不知道各位大侠觉得技能有什么妙用~~~

钢铁之轮2:(满级)减少77*的魔法和物理伤害,贤者自盾挡和虔诚后的第3块盾,不解释了。

神圣化身1:(40大招)喂喂,又要把内裤外穿了,这样内裤容易脏啊,妈妈会骂的……

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