万王之王3什么职业好 万王之王**职业哪个*好

一、万王之王3d手游平民职业选什么好2021

随着万王之王3D手游的热度不断攀升,各种职业的选择也成为了玩家们关注的热点话题。对于平民玩家来说,选择一个适合自己的职业,可以帮助他们更好地融入游戏,享受游戏的乐趣。那么,2021年的万王之王3D手游中,平民玩家应该选择哪个职业呢?下面,就为大家详细分析一下。

首先,我们需要了解万王之王3D手游中各个职业的特点。游戏中总共有6个职业,分别是战士、法师、猎人、牧师、盗贼和骑士。战士是近战职业,拥有强大的攻击力和防御力;法师是远程职业,拥有强大的魔法攻击力;猎人是远程职业,拥有强大的物理攻击力和控制能力;牧师是**职业,拥有强大的**和辅助能力;盗贼是近战职业,拥有强大的单体输出和控制能力;骑士是近战职业,拥有强大的防御和辅助能力。

针对平民玩家来说,我们可以从以下几个方面来考虑选择职业:

1.稳定*:平民玩家往往没有太多的时间和精力去投入游戏,因此,选择一个稳定的职业是十分重要的。在这方面,牧师和骑士是比较不错的选择,因为它们在团队中的地位比较稳定,而且不会受到过多的职业平衡影响。

2.经济*:平民玩家通常不会花费太多的钱在游戏上,因此选择一个经济实惠的职业也是很有必要的。在这方面,猎人和盗贼是比较不错的选择,因为它们在游戏中的打法相对简单,装备要求也不是很高。

3.实用*:平民玩家在游戏中往往需要扮演多种角色,因此选择一个实用*比较强的职业也是很重要的。在这方面,战士和牧师是比较不错的选择,因为它们可以在不同的场合下发挥不同的作用。

综合以上几个方面的考虑,我们认为,平民玩家在选择职业时,可以优先考虑牧师、骑士、猎人、盗贼这四个职业。当然,*终的选择还要根据个人的兴趣和游戏风格来决定。祝大家在万王之王3D手游中玩得愉快!

二、万王之王3D职业选择攻略 哪个职业强

坦克职业推荐

战士

上手容易,操作简单粗暴,非常好的肉盾,仇恨非常稳定,用起来手感也不错。缺点就是腿短机动比较差。大部分喜欢玩坦又不想玩得太累的,可以优先选择。

圣骑士

颜值坦,活像富二代。防高血厚腿不短,输出比战士低控制也不多,但是能回血,平时还能群体复活,实用价值不小。但也相对复杂。注重颜值的可以考虑圣骑士。

**角色推荐

牧师

非常标准的制式化奶妈,技能容易上手,尤其是wow老司机。基础职业已经拥有盾,buff,回血,解控等全面的**能力,如果想玩奶妈又怕太难,选择牧师吧,不要犹豫!

黑暗贤者

邪派**,操作和技能上都有wow术士的影子,特长是吸血转化生命,虽然控制不突出,速度也不快,但是人家就是打不死,血没了吸几口就回来了,那种喜欢打消耗战的玩家,可以考虑玩玩看,挺有意思的。

近战输出角色推荐

斗士

武器战,各方面中规中矩,萌新玩家想玩难度也不是太大,几个技能稍微了解一下就能很好地上手。拿着巨剑巨斧,很有魄力感。

潜伏者

说穿了就是盗贼。核心是能量系统与杀气。也就是喜闻乐见的打豆和攒豆。只要能保证技能打出去都是满豆,输出****。但是对手法要求很高,不推荐萌新玩,虽然打起来身形飘逸,也很帅。

法术输出角色推荐

法师

标志*的输出台柱。DPS能力**,站在后面biubiubiu,生存与控制能力平衡,有闪现有冰箱有减速,**越货的标配,你想成为魔法少女吗?没有转职前就很强势哦!

魔导师

杂技版的奥法。会变羊,能闪现,特点在于他的闪现能穿过障碍物,而且能解控,还能附带造成伤害与沉默。控制能力拔群,简直帝王级,平时不缺蓝,属于特别能打乱PVP节奏的职业。输出也不差。

远程输出角色推荐

射手

物理系的远程输出,射箭或者开枪。射击效果闪瞎眼,霹雳吧啦跟烟火秀似的。不需要耗蓝,但是会消耗能量,类似wow的猎人。主要负责输出与控制,被抓到基本就是一个死,脆皮。不过上手容易,对萌新很友好的输出职业。

三、万王之王3D射手转哪个职业好 三种职业特点分析

虽然吟游诗人更多的是以一个奶妈的身份出现在队伍中,但不可否认的是,吟游诗人的**数值受到自身攻击力的影响,攻击力越高,**的血量越多。所以射手转职职业都需要注重自己敏捷属*的提升,更多的敏捷属*能为射手转职职业带来更多的攻击力与护甲加成。对于神射手和狩魔猎人来说,暴击、命中、急速属*所能带来的加成很大,在圣印的搭配中可以优先选择这三种属*。而对于吟游诗人来说,可以选择增加一些抗*、暴抗等属*来提高自己的生存能力。

下面来看看射手的三个不同转职职业在游戏PVP、PVE等方面的区别。

吟游诗人

吟游诗人的技能几乎都是群体增益和群体限制技能,是团队作战中的**辅助。而且吟游诗人的**效果受到自身攻击力的影响,攻击力越高,**效果越好,所以吟游诗人能在保证**效果的情况下带来很好的输出。喜欢玩**型辅助的非常适合选吟游诗人。他可以站在队友的保护下,利用快速射击来不停地输出,第三次射击还能起到**队友的作用。配合其他技能,在输出的同时,还能起到很好的辅助作用。

吟游诗人的觉醒技能会不断地睡眠周围敌人,还能降低对睡眠免疫的敌人的伤害,在PVP中配合捕网和麻痹*箭,可以对敌人起到很好的控制效果。几个群体辅助技能能让吟游诗人在PVE和PVP的大型战场中起到很好的辅助作用。群体复生可以在脱战状态下复活队友,使队友不用再等待复活时间或消耗时间**,可以更快的投入战斗。

神射手

神射手的群体输出能力得到了很大加强,技能皆为群体输出技能。超高的远程物理输出能力,能让神射手在多人团战的战场上产生巨大的破坏力。喜欢在大型战场上疯狂输出的非常适合选神射手。他可以站在团战的后方位置,利用自己的群体技能在敌人阵容中不断地轰炸。在影舞者等突进职业贴近时,及时使用捕网技能逃脱,同时还能定身靠近自己的敌人,使其暴露在队友的攻击范围之内。

神射手的觉醒技能会一段时间内增加自己的急速与暴击伤害,还会使瞄准射击在五个目标间弹射,无论是在PVE还是PVP的大型战场上,都可以对敌方产生高额的群体伤害。由于使用瞄准射击时会降低自身移速,而且捕网的冷却时间较长,所以神射手的机动*较差,在PVP小规模的战场上,拥有一定的*限*。

狩魔猎人

狩魔猎人的整体属*比较平衡,拥有两个单体技能与五个群体技能。虽然狩魔猎人与另外两个职业一样有着机动*上的缺陷,但自身的输出能力和控制能力都得到了一定加强。喜欢打PVE和小型PVP战场的非常适合选狩魔猎人。他一旦集齐魂能,强化后的控制技能可以死死控住意图攻击狩魔猎人的敌人,再加上他可以连续的打出高额伤害,将会是被控敌人的噩梦。

狩魔猎人的觉醒技能复仇剑雨会对目标区域造成一定伤害,被击中的敌人会被定身,已经击中的敌人会被击晕。捕网可以定身周围敌人五秒兵向后跳跃,配合觉醒技能复仇剑雨,在PVP中可以对靠近自己的敌人起到很好的控制效果。榴弹还可以**致命射击,对单个敌人造成高额伤害并回复一定生命值,能在远处配合己方队友更快完成斩首任务。

射手的三个职业都有着不同的侧重点,吟游诗人可以为团队带来不错的增益效果,神射手拥有**的群体输出能力,狩魔猎人具有超高的伤害,单挑群攻都不弱。但射手的机动*受到了一定限制,想要玩好射手转职职业,就需要在战斗中不断得移动攻击,把自己的优势*大化。

四、万王之王3的法师怎么加点详细点,PK的那个职业好点

法师技能浅析及加点

通过对万3的100多天测试,把自己的感受写下,给新玩家一点建议也和老玩家作个交流,不妥之处大家指教.(巫术1-70)

法师职业:

任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说.一个远程高攻的职业.任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位,作为一个高输出的**,也许站在队伍的后面能够弥补自身的物防低的不足的同时发挥出强大的炮台优势.在追击残敌的时候,跃马前冲,会令对手含恨九泉.

法师属*:全智慧

法师基础技能:

亚伯拉之盾:召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。

一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔boss准备的吧

冥思:修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。

一个垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,大家可以忽视他的存在

偏移:以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击

增加自己的搁挡几率,在pk中你也许会对他作用有*到的见解

火球术:用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。

一转前pk打怪的技能必学技能

*箭术:射出一支附带魔法攻击力的*箭,使目标在一定时间内中*并受到持续伤害

在先期期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意

雷击术:以雷电粉碎周围的敌人,能*多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。

这是个群攻技能,只是是近身的攻击

重力旋涡:以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害.

带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意

魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。

增加自身的攻击力,必加

心灵迷雾:使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少,此技能只能对怪物释放。

在加电击的时候加了5点,没看出什么作用的

电击术:召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。

*其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝

好我们现在就历来看下法师转职前的加点:

升级型前25级中不用多想,火球直接加+9点,*箭+5点雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着*大技能攻击加成.这样以后要不是经常的打魔怪的话就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务.然后就把群技能加到5.然后*件箭和群技能交互加到9现在反过来加点火球吧,要不*箭上不了10,群也加不了10.做完这些41级了吧.其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法.

pk型前25级是练级阶段没有什么好说的前25级中不用多想,火球直接加+9点*箭+5点,雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着*大技能攻击加成.在出群的后加点就有学问了,如果想**,那就要加心灵迷雾了这个没有什么用的技能了,直接加5点,先把电击的技能加起来1点来,然后盾和电击交互加到5点,这个时候就有45级了吧.建议把重力旋涡这个时候加上.这样的加法就是说练级pk两不误,遗憾的就是不能把电击加满不能100*定人.50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系转职前是必须要洗点的.

经历了50级的磨练我们现在来看下法师的转职后的70前的技能,我以巫术为例:

雷鸣爆弹:以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。

法师转巫后的**攻击技能,有一点很可怕的,嘿嘿自己去体验下

大火球:以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响

这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能

冰箭术:以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。

一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色

法杖专精:强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力

这个是被动技能,必加

细心的人会发现,转了后有了2个单攻技能究竟那一个好哪.个人认为左路技能高攻为主中路以敏捷为主右路为控制型为主.

在一转后个人偏重于前期以火为主到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧,介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来.

升级型:

火球术5*箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10亚伯拉之盾8

雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1

pk型:

亚伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心灵迷雾10电击10

雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1

pk升级型:

亚伯拉之盾8火球术5*箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10

雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1详情请看:

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