枪在69的时候是所有职业中技能*猛的异度夺宝强力星异能的技能稍逊于枪都是远程高输出
全敏异能全完有理由成为单挑之王所有职业中异能是*全面的没有任何职业可以比肩枪却只能卡在69级后期不给力相反异能在后期的发展非常有潜力等级和血量上去了以后会改变人们一贯的脆皮看法非常耐打不容易死全面优势不是一点半点
枪:
枪械师的攻击力其实也不弱,因为他有四大职业中**一个加攻击的buff“**杀伤”,虽然防御较弱,但远距离的攻击特*使其的生存能力有一定保证,前期与后期都是一个不错的职业。如果说剑武士是一个**机器,那么枪械师就是一个沉默的**。除此之外,枪械师的技能群攻较弱,加上较弱的防御以及远程攻击的特*,枪械师在群战中比较适合游走在边缘,对落单的对手逐个击破,群攻那是没他什么事了。 33级“隐身”技能使其可以无声无息接近或者远离敌人,可攻可守,而*让人不安的是你不会知道他在哪以及在干什么,提心吊胆的时间可不是好过的。另外43级有“高速射击”,可以提高攻速,到了63级还有“阻止愈合”,这些都大大增加了枪械师的伤害输出。配合**的走位,枪械师就是一个让人抓不住尾巴的**。
枪械师是很厉害又很猥琐,而且其他职业也没有反隐身的技能。所以枪是无耻的,对于在后期的影响,广大玩家综合评论总结“*心”,一看见枪心里就烦
异能:
前期:输出高,但是生存能力不是特别强,所以很容易在任务中挂掉,选择该职业的要先做好心里准备(--|||),挂机升级必备职业,刷怪*快,升级容易;
中期:各种任务及挂机必带职业,有着双暴的技能以及大招,爆发力强大,生存方面,抗任务怪是没问题了
后期:**的主力,没有明显的弱点,各方面都偏上。
整体上来说,异能的优势那也不是一点半点,首先,升级快,技能效果好看,其次,作为**一个魔法攻击的职业,给其他职业选择装备时就带来很大的困扰,大多数其他职业的玩家在物防与魔防之间都会优先选择物防装,所以导致魔防偏低,很容易被异能几下就电死了。另外是在任何情况下异能都是PK的主力输出,操作*比剑武士强,瞬移用得好也能达到传说中“神出鬼没”的境界,让其他职业望尘莫及。
格斗:
厚并且**能抗的职业,这从他的技能也能看出端倪——第二个技能,四大职业中**只有格斗家是加防御,其他三个职业都是加攻击的。因此可以说格斗家在物理防御方面是得天*厚的,而四大职业当中有三个职业都是物理攻击,再加上“伤害化解”的伤害减免buff,所以格斗家的生存能力可谓是不死小强。但相对地,格斗家的攻击力是偏低的,缺少的是其他职业的稳定高输出,这让他在前期显得十分弱,但这种弱势在后期得到一些改善。如48级的“复仇魂暴”,伤害反弹,这是让对手十分**的技能,经常能杀个措手不及。而且43级的“加速愈合”与63级的“不屈之魂”都提高了格斗家的再战斗能力,俗话说“撑到*后才是赢者”,格斗家完全具备这个条件。〔如果你的血够多敌人对你的伤害也足够,可以瞬间**对手,而且没有MISS〕在前期格斗伤害输出低,挂机,任务都很少人组。经常被人瞧不起,但是到了后期,格斗是变态的**,大规模群战之王,减少伤害的技能也在团队中发挥着重要作用
剑舞:
前期:能抗怪,输出高,操作简单,如果全力加点,做任务或者挂机会比较费*;
中期:优势较大,有着掠影+焚心的配合,爆发力**,是异能与枪械师的噩梦;
后期:在小型团队配合中起着重要作用,主力选手。在单挑方面唯有异能可以与之抗衡,在团队PK中生存能力偏弱。
整体上来说,剑舞的优势是很明显的,操作简单,易上手,综合PK实力偏上。*主要是高爆,高输出如果是热爱“砍人”的玩家,那么剑舞将是您不二的选择。
玩了几年,心神疲惫了对于诺亚传说我有太多的羁绊
无数次的挣扎。徘徊诺亚说到底真的是一款垃圾游戏对于诺亚在后期的走势我也发表一点意见
4年前开始接触诺亚刚玩的时候觉得挺新鲜人物和地图都挺清晰的感觉还不错新手任务也比较多每天都憧憬着好装备每一张图纸获得每个装备都能让人觉得幸福
后来认识的人多了大家在一起战场夺宝交流经验那段时间我玩得挺充实直到69级以后有一部分人卡在了69
更多人都换新区了
我不知道这是为什么玩得好好的干嘛要到新区去呢为什么要重头来过?既然要重头来过还玩这游戏干什么
当时我觉得这些人脑子有病一个服务器69以后突然流失了大概一半左右的人真的让人惊讶
时间一天天过去我从69升到了99但是我的心却一直停在了69服务器人越来越少人族没有人做了十面也觉得不重要了夺宝也不知道多少次了冰封也不再新鲜了老朋友都离开了剩下的玩家整天都在找BOSS不厌其烦的找BOSS有能力就异度夺宝整天的异度夺宝人与人之间交流也越来越少了差距也被越拉越大了 RMB玩家留下了休闲玩家QUT了游戏到后期真的很让人悲哀此刻我的心情真的无法用言语表达悲愤交加接下来我要讲述的事实新人可以留心看一下
69以后升级变得困难每天4-5小时休闲玩家75职业玩家已经超过80 RMB玩家已经14套你还没弄到12套秒你就跟切黄光一样异度夺宝去一次挂一次毫不含糊一直被*到89了休闲玩家就接近12套了当然异度夺宝杀你还跟切黄瓜不花钱你永远别想看见异度头领长啥样永远见不到夺宝2层BOSS而RMB玩家天天就蹲那儿睡觉都躺那儿
89级左右服务器差不多再流失一半人其中就包括了RMB玩家理由就是 69和89一样任务都是十面冰封夺宝异度人族千篇一律啥都没更新升上去跟没升一个样吗B的更悲催的是连爆率都是一样花那么多钱那么多时间夺宝还是爆5-7级跟他吗69一个样冰封也一样啥都没变这游戏够坑爹啊要是卡69天天夺宝1小时光卖晶体就卖几千块了升上去倒花好几万没几吧蛋用
开90以后更让人心酸 90的装备+16要多少钱光武器就20个10级左右吧自己好好算算有多少人能承受如果说以前的休闲玩家被*得不像个人那现在就*得狗一样头领BOSS更是玩命找人物差距被近一步拉开服务器再流失一半人剩下就是骨灰级RMB玩家和部分悲催玩家没玩过你不能体会竞争之激烈你要是没个12+人族都不会有人愿意跟你组队
你想打轮回根本没人打找BOSS那是职业玩家的活异度夺宝就更不用说了你自己说你还能玩啥想跟军团混那人家可以带你不过每周600环任务一环都少不了
关于这个夺宝和冰封 90和60爆率一样的问题我也不想多说了
骨灰级RMB玩家到99了就该合区了一合区你会突然发现16套算了鸟蛋装备你也不敢换重新+一个16要花多少钱十面
夺宝做一年才多少晶体不换你又整不过人家天天异度夺宝就不属于你他妈16套跟12套一个样都SB了跟老区玩你还嫩了点说句实在话我们那区评分20万以上咋也有个60+吧 14套以上的比14套以下多一半你要没事也来逛逛
天空之城烈日幻宇曙光迷雾就更不敢提了
1、剑武士篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加物攻、血)、全敏捷+点(敏捷增加物防、命中、闪避)、3力量1敏捷(新手推荐)。
2、异能者篇加点推荐方案:全智慧+点(智慧增加**、法防)天生的伤害输出者,有的人喜欢玩全敏捷的异能,如果要玩全敏,还不如玩剑舞,因为物防、闪避并不是异能的强项。
3、枪械师篇加点推荐方案:全力量+点(力量增加攻击、血)再高的攻击,打不中都是没有用的,所以如果全堆力量的话,要保证高命中、忽闪。
一、方案一:全力加点
1、优点:输出高、任务、升级、PK都行
2、缺点:脆皮、不过有个神技:隐身,打不过可以跑
3、适合:新手、老玩家、RMB玩家
4、分析:针对枪的特点,配合装备上的搭配,加上有隐身这个技能,大大加强了枪的生存能力,所以枪只需要*大限度发挥自己的优势,将DPS发挥到**。
二、方案二:全敏加点
1、优点:加上有隐身技能的。。想杀。。真的很难
2、缺点:输出不明显、升级、任务没效率
3、合适:RMB玩家
4、分析:这种加点比之**种在DPS上要弱一些,但敏捷带来的闪避以及物防给枪增加了一定的防御力,一定程度上增加了枪的抗击打能力。如果说**种加点是扬长的话,这一种加点就属于避短。
三、方案三:2力2敏
1、优点:有点输出的状态下还加了一些生存能力
2、缺点:各类平均没突出
3、适合:老玩家、新手玩家

扩展资料:
一、枪械师不要魔防
1、这就有了更多空间去搞其他属*。防具的特殊属*一个也不能少,血量、忽闪、闪避、命中都要有。
2、另外就是物防和力量了。六件防具如果都加力量,强到10,可以轻松多出300点力量,转化成攻击力的有120以上。相当于你比别人多了一件首饰。
二、枪械师首饰和武器。
1、四个特殊属*:暴击值,暴击伤害,命中,攻速。首先,攻速是*重要的,武器和戒指都要有,其次,耳环**要有命中。暴击值和暴击伤害的话要武器和项链配着一起来加。
2、也就是说,要是双暴就两件装备都双暴。如果没有双暴,那至少武器和项链都加暴击值。暴击值影响出暴击的几率,在枪械师高攻速的情况下,比暴击伤害更实惠。
您好。枪械师属于物理攻击,职业定位是:远程、**攻击速度、可隐身,**于无形。因此游戏内的枪械师通常是以一个暗杀者的身份游曳在战圈外围,一般来说一个合格的枪械师是不需要正面对抗敌人的。一般枪械师可以选择全力量加点,尽量对血线较低的玩家进行击杀。而如果您比较向往单刷怪物又比较少PK的话,可以选择敏捷加点配合合理的装备,这样生存能力会比较强,从而得到更好的游戏体验。
至于技能加点,诺亚里面的技能加点还是比较明确的,基本上没有用不上的技能,所以在条件允许下,所有的技能都尽量点满。但是诺亚升级技能是需要绑银或银币+消耗一定经验的,如果前期希望升级快点,可以优先选择加那些可以提高自身属*或者自身能力的技能,例如主动攻击技能或者BUFF技能。当然,如果您对PK需求不高的话,可以不用把所有的技能都加满,能够满足打怪也是可以的。希望能帮到您,祝您生活愉快。
枪分3种加点
1.全力攻击高命中回避得靠装备
2.全敏命中回避高攻击还勉强
3.4力1敏这种一般
附言:RMB玩家一般加前2种(**种为主;用于PK和打怪)
一般玩家以3为主大概就是这样分析的
我自己的是全敏捷的攻击还行命中超高
枪械师是天生的神射手,狙击枪在他们手中百步穿杨——他们*喜欢干的事情,就是眯上一只眼,朝远处的逃窜之敌补上致命的一枪。
单挑能力★★★★群体对抗能力★★★★☆升级能力★★★★
枪械师加点:
可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出**的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。
下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。
1.属*点分配
相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配?下面我把枪的属*给大家讲下
1点力量=0.5物理攻击+1HP
1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避
1点体质=4HP+1物理防御
1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御(具体数据没有统计,没+这个属*)
每升**有4点属*可分配.50级的枪就有200点属*.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出:
全力:100物理攻击+200血. 50级的武器100+攻击+8了也才200多点攻击.可以说这种加点法攻击肯定很变态.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行.
全敏:200防御+400命中+200闪避,这个加点是克制战士,拳职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了.
全体:800血+200物理防御.打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶*,攻击,闪避都不高.
综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是*行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了.
2.技能
诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解
点射:基础主动技能.全+满因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13*连击技能加成的**属*.
**专家:被动技能.全+满这个就不用说了.满后+6*攻+90攻.
高速射击:被动技能.这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效.
**杀伤:全+满.不用多说了+攻击的BUFF.(+满差不多要300W银币+51级两级经验)
散射:主动群体攻击技能.可以攻击3个目标,攻击低.我走的是PK路线,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快.
狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的.
连射:主动技能.全+满,攻击单个目标,攻击高 10*几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能.
隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨.
**射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK**的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满.
狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能.
3.装备属*.
诺亚中装备+的属*种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.
+攻击+爆+爆击率:不用多说了,一般装备上+的攻击都很可观.都是好属*
+全属*:大家可以根据上面的属*分配点,计算下全属*.装备上一般这个属*加的数字特别少,
+攻击速度:垃圾
+血魔恢复:垃圾(饼干在手,血魔不愁)
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