艾尔之光澄加点 艾尔之光玩什么角色好

一、艾尔之光澄转哪一个职业好 加上现在的新一转 刷图为主

刷图的话...

钢铁圣骑士 Iron Paladin【IP】

这个职业适合新人,皮厚耐打,各种蓝霸和高伤技能,瞬间爆发力强。刷图ZZX46循环即可。

亮点技能:

①卡欧波加的痛楚【简称卡痛】加上负面状态伤害很可观的MP3,范围占大半个屏幕。刷图清怪PK秒人【S2的话就各种削了..】

②无限混乱【锁二】伤害和范围不错,BUFF也很棒。让范围内被命中的对手一定时间内左右键混乱、被暴击率增加。清怪利器,PK骚扰各种!

③狂击旋风【玩沙】IP的成名技之一!开了这个刷图各种无鸭梨!只需ZZZZ循环。沙尘效果不但不击倒并且附加伤害。迅速过图利器!

④爆裂狼嚎【二转MP1】个人比较喜欢用的技能之一。技能的**击范围有时小得诡异可一旦命中对手,就有冲击波产生,顺便连后面离得近的怪也清了。简单粗暴!

致命追击者 Deadly Chaser【DC】

这个职业灵活度较高,花样也多,技能伤害总体来说还是挺威能的。用**进行攻击可以远距离牵制对手。缺点就是缺魔缺弹,还是三澄中皮*薄的一只...另说一下DC大改后已经从苦逼进化为正常人了...

亮点技能:

①彗星终结【锁二】伤害堪比MP3,刷图清怪,PK翻盘!但是略费弹。

②流星炮击【MP3】全图追踪的威能MP3,而且不能断魔!刷图清怪还可以但其实炮弹分散后伤害不是很大。PK很让人恶心的技能

③综合神枪【锁三】大改后伤害终于是MP3该有的伤害了...BUFF不错,给范围内队友加暴击和命中。刷图辅助必备

④闪电之风【二转MP1】挺有特色的,发出的炮弹可以追踪并反弹,一次清多怪。简单迅速!

机动装甲兵 Tratical Trooper【TT】

TT主要靠炮弹来输出。因此对炮弹比较依赖,但因为有被动技能所以实际并不很缺弹。传说中*简单无脑的职业,X、X装弹后XX~X。有一个被动是增加技能和连段伤害令TT更加威能,且对蓝霸的依赖度大大降低。但TT缺乏瞬间爆发力强的技能和对个体输出较好的技能,刷图也略显无聊...

亮点技能:

①御光守护盾【国服翻译是迷茫铁壁】也就一个橘技的伤害,但BUFF神乎其神:60s内吸收70*的伤害(有吸收伤害上限)打上笔记后也可以给范围内队友套上一个三分之一效力的盾。此技能大大提高了TT的生存能力

②烈能风暴【锁二】一个神奇的技能。不会用就是鸡肋,会用的就逆天。正确姿势是开了此技能后不断82Z循环,每下攻击都会出来一个精灵球给予额外伤害。不知有多少大触用此招玩死了小绿...

③全面轰炸【锁三】范围很大,但2波的轰炸时间久了些。伤害很高(对体积较大的BOSS来说),清图也不错。

④步兵模式【锁四】固定炮击的延伸。炮击模式下可以按↓键切换成步兵模式,此时发射的**是红色的,一发伤害本就有一个橘技那么多,再加上TT那些杂七杂八的被动的话伤害就更高了。

其实步兵模式下每发一枚弹都会有大硬直,此时要迅速按↓键换回炮击模式即可消除硬直。

⑤机动领域【神奇的BUFF】展开领域后在领域范围内可得到霸体和每1.6s获得20MP回复,施展者本身还会有1.6s一次装弹的效果,领域持续8s(以上按技能5级算)不说了,此技能可保障队友和自身安全还能回魔、装弹。刷图更加无脑大胆了,群p得到的妙处也自然不必说。

刷图为主的话三只澄都不错,看喜好→→

想玩花样刷华丽度的就DC,各种打**

简单迅速的就IP,开玩沙后啪啪啪一下就过图了

无脑辅助型喜欢对群的就TT,炮击模式和精灵球各种牵制,还有神奇的辅助技能

以上.

二、艾尔之光澄转什么好。*好再加上连击,比如zzz之类的。谢谢~

嘛,橙子有3个,ip dc皮卡澄

ip就是高攻高防机动*差

dc是高攻高机动*防御差一些

皮卡澄比较平均,各方面都还可以

看你刷图pk了

刷图3职业都比较猛,属于稳扎稳打,凹大招类型

pk我个人感觉

ip很硬,起手一般,33凹卡痛(卡欧波加的痛苦)还是很多,需要rmb支持

dc需要触,手很快

皮卡比较适合大众,有远程抓人,有地雷

连段刷图的比较简单,zzz668z,xx装弹自由组合

pk依赖架炮姿,**伤害嗷嗷叫,非常狠

鬼通提供--

三、艾尔之光澄钢铁圣骑士加点

嗯,刷图额---这图是这么看的,加多少等级为LV,都在图标下面;加哪个技能就那个图标加减号,一行只能加一个技能,两个都有的为不加,看个人选择;另外*右边一行为橘技,可以加且不影响同行。

0转--装弹12LV就够了,可以快速加两个蛋蛋,可以作为续接技能。骇人追踪--大改后成神技,也可以不满,主要打飞行怪物。固定炮击,刷图感觉没什么用,喜欢就加吧。

1转--两个混乱我选择了恐惧,因为伤害比隔壁高,作为一个可跳跃的技能我们求的不就是高伤秒台阶或者飞行怪嘛。防御姿势,1点足以啊。代谢必加不用说,喝红多加红。元素锻炼,图里的怪就各种火**多。狂怒--对王的大招,隔壁卡痛不够硬啊。

2转--炮兵新兴,新技能,蓄力正好对上刷图,伤害比狼嚎高,攻击时还霸体。滚泥巴还是要旧版好,追求速度的话就新的,不过还是旧版伤害稳定,回魔高。*下面是2转mp3,俗称high技能,必点卖萌嘛。老兵技巧,不击倒神马的虽然pve不怎么需要,但还是点吧。

新的技能加点方式意味着不一定要像以前一般加5加5的死加点,新版的加点除了必须外,其他的都可以尝试着加,未必要和他人相同,也未必要加满。

自打,望采纳 by燃烧的淡漠

四、艾尔之光澄转什么好

各有各分别。如果你比较擅长近战那就选Fury Guardian(长发),这个是强化近战的转职分支.其中zzx倍率挺高,会是主要的伤害连段,不过需要注意3次挑空限制,66zzz推行距离很长,也可以选择连续66z,同样效果良好且灵活度更高

另外一个空中连段可以用来绕后,打鸟或者是跳悬崖

FG职业特色很大程度上来自锁1:防御姿态

一直按着就可以减免90*的正面伤害(5级),当然打背面就会被破掉.这个技能同时也是一个被动,减伤效果会支援普通连段中蓝色霸体的防御效果,刚才也说了,连段中蓝霸不少,所以常常可以用这招硬吃下很多攻击.锁1后续还有一个被动,点满后蓝霸格挡,按x反击75*概率不击倒.由于这两个技能,FG在副本中会是始终压在*前线的角色,大部分时间被打不仅不痛,还能立刻反击

技能方面被认为比较贫弱,主要是没有一个高倍率的mp2.无论锁2还是mp2都注重特殊效果,所以伤害不是很好看.但是mp3的倍率非常高.同时,每一个技能的范围都很大很大.FG的技能只有mp3与mp1消耗**,并且后者笔记后也不需要**,所以在打法上受的*限比较小,无论是觉醒的时机还是填装combo的运用都可以很随意,甚至零**的打法也未尝不可

二转后,将进一步强化近战能力,神技敲地板更让FG成为超越领主zzz6z的*简单连段角色:连zzzz都不倒地了,再手残也能玩!当然二转还有一段时间,不多讲了

Shooting Guardian拥有更多远程攻击的分支

分别是原地开枪,绕后开枪,以及空中斜45度**连射(*多5次),均没有蓝色霸体

SG*大的特色自然就是那把"Silver Shooter"**,但只有在combo中能拿出来,平时站街是看不到的

**攻击的基本倍率为140*魔攻,能打两只(橙技"爆头"则是3只),耗魔稍微大于回魔,不消耗**.近战能力则相比0转基本没有加强,自然就不能像FG那样压路机一般的碾过去,在蓝霸的运用上也会更难一些.由于有很多远程攻击,SG可以像守护一样远远地就干掉怪物而不用近身,不过一直远程就会造成mp与**的不足,还是建议要结合近战来打

SG有被动技能够把**槽扩展到2排12格,但由于技能都需要消耗大量**,在**上反而比FG更容易捉襟见肘,所以残弹管理是很重要的.当然了,技能威力是对得起消耗的,SG拥有大量**技能:mp2堪称直线版死神,堆怪后有伤害叠加;锁2高威力高回魔;mp3全体锁定,无视地形的清场技.在属*选择上,SG面临两难:想要**够用,就需要冲高觉醒让面具模式常驻,但这势必牺牲暴击,而SG有被动能够把暴击威力提高到1.7倍

二转后SG会有两把**,远程攻击更丰富,同时3觉醒面具模式也有更大的提升

两个职业做一点比较的话:

普通副本由于有各种强力技能,SG的表现会更好一些

**副本方面,FG的优势是能够推动霸体怪并且有大范围高威力mp3,两者表现基本差不多

PVP里FG的蓝霸只能用万恶来形容,而SG相对会弱一点

由于近战为主,连段难度是FG稍高;但SG控制残弹,使用蓝霸的时机等也是很需要技巧的

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