天梯加分 天梯打多少把出分

一、DOTA天梯的加分原理

11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分

先说天梯积分

天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准

就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分**的英雄占权重10*,第二名占9*,第三名占8*。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要

重要的是下面两点:

1基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分

2在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的

所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿**页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。

下面是英雄积分,这个是重点

从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。

11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果:

1.你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+

2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分

3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多

4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常

这是一个比较*端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大

比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号

具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,*后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,*后让3000+英雄那边获胜。*后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。

这里要做几点说明:

1.一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50*了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一*差200分赢了的

2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩*个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11**没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3

3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开*系统不会对你有期望,所以使用**次英雄是*容易加分的,低分*拿到MVP直接+500,高分*拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,***扣分也是*严重的。所以**次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.这也是我不推荐玩**页英雄的原因,因为玩**页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。

5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说**的数据跟别人的**比,而不是跟这*你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用**,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,*后直接狂加分,如果这数据换成**,估计加分至少打个8折。

基本就是这些了,*后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分*多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,**多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。

二、天梯怎么加分

天梯这个系统是有一定判定*质的。就是对你的整体实力有一定判定。

一个新号,打之前是安装0分计算的,**把打完之后,分出来不会显示加分或减分,但是出来的那个份数就是对你天梯成绩的**次判定,也是你的起始点。然后接下来的10把以内,根据你每把的成绩,你的天梯份数都会加50-200分。跨度很大。再打的话,就很少有加这么多的了。

一般打到50把以上就很少能加到20分以上的了。打到200把以上基本上会有很多把出现不加分的情况。这个时候就是系统已经认定你是一个什么水平的人了。除非你这个时候用你从来没打过的英雄,打很高的分,或者把你现有的某个很低分的英雄打到很高分才会有一点点提高。

所以如果你要说练天梯的分,还得在100把之内就提升到一个水平。一般是1500以上,因为这样你才能进高级房。如果是1300的,你跟1300的打永远都加不了多少分。如果你是1500跟2000的打,不论输赢,只要表现突出一点,都会加分。

三、现在的天梯到底怎么才加分

天梯积分=分数**的25个英雄积分平均值乘以95*+其他英雄平均积分乘以5*。从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征*的+1或者-1,大多数情况是0

如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?

具体公式,我也不知道,但大概是这样:

只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。

问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。*终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。

这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!

只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。

到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分

整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。

英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这*的表现,而是你这个英雄玩过的所有*数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:

1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3*就打到2000+分了,而如果***或者前两*都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两*输的也算上。

2.一个英雄1*,打到2000分了。之后输一*,一下扣成狗,掉回1500分。

**个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3*或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号

第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二*输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。

综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:

1.只玩3个英雄,每个英雄1,2*,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)

2.前25个英雄,每个英雄1*,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)

3.前25个英雄,每个英雄10*,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)

4.前25个英雄,每个英雄30*(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)

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