分类:游戏>>魔兽世界
问题描述:
我要一个是能判断主手是不是匕首的宏
解析:
/scrip t if( GetComboPoints()>= 5) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end
/scrip t if not(dagger== GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("**攻击(等级 8)") end
说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首,则背刺,如果主手不是匕首,则**攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。
/scrip t CastSpellByName("背刺(等级 8)")
/scrip t if not(dagger== GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("**攻击(等级 8)") end
说明:跟上面那个差不多,不判断5星剔骨而已。
/scrip t GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("**攻击(等级 8)") else PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end
说明:如果主手不是匕首,则用**攻击。如果主手是匕首,则把主背包**格的武器换到主手。
/scrip t GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16);else CastSpellByName("背刺(等级 8)");end
说明:如果主手不是匕首,则把主背包**格的武器换到主手。如果是匕首,就背刺。
注意,以上2个宏要求匕首有**属*。如果匕首不是**,把GameTooltipTextRight4改成3。
/施放冷血
/scrip t SpellS***Casting();
/施放剔骨(等级 8)
说明:这个宏应该大部分贼都知道。冷血+剔骨,一键发出
/Scrip t UseContainerItem(0,1);
/Scrip t TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。其中绷带放在主背包**个格。也就是*左上的格
/scrip t x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if(d>1800) then UseContainerItem(0,1);end
/Scrip t TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。只有在角色掉1800血以上才使用绷带。
/Scrip t UseInventoryItem(14);
/Scrip t UseInventoryItem(13);
/Scrip t SpellS***Casting();
/施放冲动
kuloukyc提供的双开饰品宏。
/施放凿击
/Scrip t SpellS***Casting();
/Scrip t d=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");if(d>1000) then UseContainerItem(4,14);end
/Scrip t SpellTargetUnit("player");
守望狼狼提供的凿击+绷带宏。(4,14)是绷带在背包的位置,可以换。
/Scrip t if(GetComboPoints()>= 4) then CastSpellByName("冷血");end
/施放剔骨
守望狼狼提供的宏:4星以上冷血剔骨,不到3星就普通剔骨。

/施放还击
/施放**攻击(等级 8)
在魔兽世界中,作为盗贼的你是否在寻找那些能让你操作更为流畅的宏命令呢?别担心,下面就是一份精心整理的盗贼宏命令大全,带你深入了解和掌握这些实用技巧。
1.**诀窍优化</
为了在使用**诀窍时保持目标锁定,试试这个宏:#showtooltip?**诀窍/cast?[target=YOURPARTYMEMBER]?**诀窍暗影之舞+匕首+伏击</,只需将"YOURPARTYMEMBER"替换为你的队友名字,即可实现无缝衔接暗影之舞和匕首的伏击。
2.起手技能的灵活选择</
不必*限于暗影之舞,你可以根据喜好调整其他起手/潜行技能,比如它们并不依赖副手武器的伤害。将暗影之舞调整到第二动作条,进一步提升操作效率。
3.换装无缝衔接</
暗影之舞结束后,快速换回主手武器,试试这个宏:#showtooltip?暗影之舞/equipslot?16?你的武器名称/cast?暗影之舞/swapactionbar?2暗影之舞+匕首+伏击</,它能确保你的武器切换不打断连贯攻击。
4.快速出血技切换</
在出血之前切换回慢速主手,只需使用这个宏:#showtooltip?出血(等级?5)/equipslot?16?你的武器名称/cast?出血(等级?5)/startattack</,配合快捷键,轻松完成预备技能的切换。
5.起手招式灵活切换</
用这个宏切换偷袭和绞喉,配合alt键:#showtooltip?偷袭/cast?[modifier:alt]?预谋/cast?偷袭?暗影步+*击</,*击的使用时机需要根据战场位置进行调整。
6.技能顺序的**控制</
在特定情况下,如*击使用前需要拉开距离,试试这个宏:#showtooltip?*击/cast?暗影步/cast?*击</。连击机会来了就用致命投掷,否则就用投掷。
以上宏命令只是盗贼生涯中的一部分,你可以根据自己的战术和习惯进行微调,让每一次攻击都如同丝般流畅。祝你在艾泽拉斯的冒险中如虎添翼,盗亦有道!
没满60级的或者在战场中的绷带名自己改
/施放凿击
/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end
另外给你一些其他的盗贼实用宏,希望你用得到
宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就**之类的宏,不要再问了
绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单->界面设置->自动自我施法打个勾就解决了
冷血+剔骨
如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;
如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。
/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellS***Casting();end;
/施放剔骨
剑刃乱舞+护符
/script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellS***Casting;GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;
自动切割宏
平时用**搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续**搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨
/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("**攻击");end;
自动割裂宏
平时用**搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续**搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨
/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("**攻击");end;
偷袭起手,护符+背刺
/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellS***Casting();end;c("背刺");end;
护符放在饰品1上
如果在潜行状态,按**下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺
自己掌握好距离和能量
**还击宏
用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("**攻击");end;
出血鬼魅宏
用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;
RAID专用:平时**攻击,目标转向自己就闪避
/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellS***Casting();end;CastSpellByName("**攻击");
预备+消失
能消失就消失,消失冷却中就预备
消失编号参见上边基础知识
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellS***Casting();end;c("消失");
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellS***Casting();end;c("消失");
致盲+绷带
没满60级的或者在战场中的绷带名自己改
/施放致盲
/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end
一键脱光
注意,你身上的包至少要都是16格的
local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end
远程武器宏
自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用**
这个不会切换,所以**自己处理
/script local l,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(*d+)");_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";end;CastSpellByName(l);
1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;
暗夜精灵贼专用-潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行
连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点
把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;
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