单体输出:
一般情况下恶魔术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
恶魔变形
恶魔之魂(恶魔守卫)
献祭
古尔丹之手
恶魔之魂(地狱猎犬)
末日灾祸
献祭光环
腐蚀术
暗影烈焰
烧尽(熔火之心buff)
灵魂之火(灭杀buff)
暗影箭
恶魔变形和恶魔之魂尽可能卡CD用(当然配合战斗的情况使用更重要)。全程保持献祭、腐蚀术、末日灾祸,古尔丹之手卡CD用,熔火之心时用烧尽,灭杀时用灵魂之火,平时用暗影箭。
如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS。
单体战斗的*佳宠物是地狱犬,当开启末日守卫后能大幅提升DPS。
多目标输出:
恶魔术作为*强的AOE天赋之一绝非浪得虚名。
在不需要考虑仇恨与受到范围伤害的AoE场合中,变身**+EVA大风车+地狱火+献祭光环会提供巨大的范围伤害。
如果是需要控制的多目标战斗,给每个没控制的怪上献祭+腐蚀术是*好的。
恶魔S输出:1.起手建议使用暗影箭+元素+献祭的组合,因为暗影箭有5*易暴,并有着飞行时间,这样的起手可以保证你之后的法术都有5*暴击加成,而献祭可以用古尔丹之手刷新,所以享受之后更多的buff或者技能加成。
2.恶魔378级别的**饰品是火山+月井,月井一定要在变身前使用。而想要高输出,末日必须在所有饰品触发、恶魔变身状态的时候释放,才能*大化输出,所以建议安装一个监视火山CD的插件,这样能更好地使用恶魔变身。
3.末日灾祸的释放要争分夺秒,通常起手后就可以丢一个,然后变身,**跳之后马上补一个,等变身块结束时跳了2跳,再补一个,原因就不说了,很简单的道理。
4.近战位猪头喷和献祭光环能加许多dps,猪头喷尽量在狗狗撕咬前放。
5.精通往死里堆...急速的话,能保证恶魔变身2分钟左右就可以了。
6.善用法阵...我个人的输出手法是带eva,开打前1秒喝*水,暗影箭(同时eva风车),元素诅咒,献祭,末日灾祸,月瓶,变身,恶魔之魂,末日守卫,献祭光环,古尔丹之手,瞬招狗,猪头喷,腐蚀术,末日一跳后马上补末日,然后就是古尔丹之手到CD就用,出熔火之心打烧尽,补dot,暗影箭填充了,算好恶魔变身和恶魔之魂以及火山的时间开变身...
7.移动输出:触发的暗影箭>瞬发DOT>分流>魔化烈焰
[1]自动绷带宏
/script UseContainerItem(3,1)
/script if( SpellIsTargeting()) then TargetUnit("player"); end
说明:这个才是真正的智能型绷带宏,这个宏可以实现当无目标或者目标是敌人时,会不改变当前目标对自己施加绷带,但当目标是队友时,会帮队友绑绷带。网络上那个什么/target"player"
是误导人的,一点也不好用!说明一下参数:**条的(3,1)表示从右往左数**个背包是零开始数,数到第三个背包,把绷带放在**位置
[2]法术石连用宏(自己修改测试出来的自创宏,半年前就在用)
/script SpellS***Casting();
/script UseInventoryItem(17);
/script UseContainerItem(3,8)
说明:这个宏*后一个参数代表你需要把法术石放到第三个背包(实际**个是零,也就是右数第四个背包)的第8格,其实放那里随便你喜欢,把数字改一下就可以了,如果想实现多开不同级的法术石,只需要先做好,然后复制一个就可以实现三开,四开法术石
[3]增幅+痛苦诅咒:
/施放诅咒增幅
/script SpellS***Casting();
/施放痛苦诅咒(等级 6)
[4]双开饰品宏:
/script SpellS***Casting();
/script UseInventoryItem(13);

/script UseInventoryItem(14);
说明:现在不能两个护符共cd,但同样比较好用,比如说,,法师变你羊,你把徽章放**,火反放第二的话,,那法师的大火球肯定自己硬吃。。。
[5]狗解自身魔法宏:
/script TargetUnit("Player")
/script CastPetAction(6)
/script TargetLastEnemy()
说明:这个是pk**越货必用的了。。。可以实现不改变敌人目标,而狗解自己负面魔法。。第二条的参数六是看你狗放技能的位置,我是放到宠物栏第六,放那里自己喜欢,我全快键操作)
[6]一键脱全身装备宏:
/script for j=1,10 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j); end
/script for j=16,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j-5); end
/script PickupInventoryItem(18);
说明:没啥好说的。。。没进战斗前防止**失败。。。**的条件是第0个包包。。也就是*右边的包包要有13个空位置,
[7]宠物打战栗图腾
/target战粟图腾
/script PetAttack();
/施放射击
/script targetlasttarget();
[8]宠物打根基图腾
/target根基图腾
/script PetAttack();
/施放射击
/script targetlasttarget();
说明:我习惯了不带宠物在奥门口pk,所以我在当中加上了魔杖打掉图腾的语句,有没宠一样用,反正放技能时,魔仗仍不出,不会占用cd!这个宏可以让你跟撒满打时的胜率提高几倍!
[9]拉风女王**宏
/script CastPetAction(3)
/in 2/y对<<*T>>施放**~(冒心心的小宝宝,一边凉快去!oye!^^!!)
说明:in是延时命令,可以让你喊出这话时,敌人已经给你**住了,想反应都反应不过来,不加in的后果是。。等于提前告诉敌人你要**了ˉ-ˉ!还有**条的参数代表**技能放在宠物栏第三,我狗的沉默也是在第三,所以换宠物时很方便,一样能用到,只要把狗的宏对拖一下就好。
[10]拉风狗沉默宏
/script CastPetAction(3)
/y对<<*T>>施放沉默~安静点!!~~小宝宝,乖啦~~~^^!!)
/s
说明:这个对比可以看出**条命令的作用,取代所有那种所谓命令什么/施放法术**的垃圾语句。。沉默不需要加延时命令in,因为沉默就沉默吧。。看到字你都很乖了,还有反应?
[11]灵魂石绑定宏
/script un=UnitName("target") for b=0,4 do for s=1,GetContainerNumSlots(b) do il=GetContainerItemLink(b,s) if un and il and strfind(il,"灵魂石") then UseContainerItem(b,s) SendChatMessage(format("灵魂绑定>>*T<<",un),"SAY") end end end
说明:网上流传很多要把灵魂石拖到技能栏或者放到背包特定位置才能用的宏(你觉得ss还有多余的技能栏放垃圾?)但这个宏不用,你只需要做好一个灵魂石。。然后按宏就能绑,并且通知队友,不需要管放到那里。拉风点可以把话改成:你已在黑暗中永生。。奉上你的灵魂。。。雄起!~
[12]侦测****
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("侦测****");
else TargetUnit("player");CastSpellByName("侦测****");TargetLastTarget();end
1、打监狱,首先要带狗狗,因为是单体BOSS。赞达拉小怪请带守卫。
2、恶魔术士A怪两个技能,猪头喷和**。比如监狱A眼睛,看着BOSS读条要出眼睛前1秒左右,开始**,这样就能**时间A到眼睛,*取*大的伤害。这时如果猪头喷CD好了,喷一口。
除此以外,如果你正好变身了,那么请开上献祭光环。
3、打监狱,主要就考你开技能那下的水平。元素诅咒跑位时候上好,到了BOSS肚子下面,请依照下面模式:(这里假定你的饰品是月经瓶加火山,话说此乃恶魔术标配)
开月经瓶——变身——恶魔之魂——古尔丹之手
然后(在月经瓶的触发时间以内)瞅着你的BUFF,在月经瓶,火山,能力洪流,披风附魔同时触发的时候,开末日守卫——恭喜你,你成功完成大半任务了;如果没有全部触发,也要挑一个尽可能多的触发时刻!
接下来,在你状态**点(开完末日守卫以后)再补上献祭,末日灾祸(如果已经上了也要刷新!因为后面的DOT继承你补的这一下伤害)
*后打打暗影箭,猪头喷,腐蚀,古尔丹即可。打单体BOSS,循环就是如此,关键是开末日守卫那下,不过话说10分钟的CD那是相当坑爹!
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