我也是一个DZ天赋的不同来自于装备的不同同时也取决个人的喜好我先来说说3系天赋 1敏锐鹦鹉贼队伍JJC来说是一个控制非常好的天赋但是对操作要求就比较高了 2刺杀贼很多人认为是一个JJC天赋因为其爆发*好以前我也这么认为后来我在178论坛上面看到有一个刺杀贼打到了5300+的DPS所以说刺杀贼也是一个FB DPS选择而且刺杀贼的命中需求相对低但是武器是要双慢匕首 3战斗贼作为一个老牌的FB输出天赋应该说DPS是在3系中高而且手法简单的他的优点在于持久就算嗜血DPS高峰过后也只有一点点的下降然后就是战斗贼的武器及专精选择首先当然是双刀了这个DPS是猛的其次的选择个人建议是爪子+锤子 15*的破甲加成是非常强大的双爪的DPS也很高其中*重要的一点尽量不要去选择除D刀外的剑类武器因为没有急速的提供剑类专精的触发是不高的*后就是手法问题好的手法可以让你在装备落后的情况下打出高的伤害希望对楼主有帮助祝你的DPS能更上一层楼
玩了二年了,PK不错的出血.
【刺杀】 22点
·强化剔骨 3/3级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15*。
·** 5/5级
使你的致命一击几率提高 5*。
·无情 3/3级
使你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2级
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5*。
·无情打击 1/1级
你的终结技有每连击点数 20*的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5级
使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30*。
·强化**** 1/5级
使你的****对敌人生效的几率提高 2*。
·强化*击 1/3级
使你的*击技能的冷却时间减少 2秒。
·冷血 1/1级
**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。
【战斗】 3点
·强化凿击 3/3级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
【敏锐】 26点
·迅速** 1/5级
使你的潜行技能的冷却时间减少 1秒.
·欺诈大师 5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伪装 5/5级
使你在潜行后的移动速度提高 15*。
·先发制人 5/5级
使你有 75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·强化割裂 3/3级

使你的割裂技能所造成的伤害提高 30*。
·强化闷棍 3/3级
使你有 90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
·预备 1/1级
**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·强化偷袭 2/2级
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点。
·出血 1/1级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多3点。可*多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
这是我个人的出血加法,相信大部分出血贼都是这么加的。
想玩出血贼建议去17173下MING的出血录象,非常有启发*。
下面的连接是NGA的出血贼宝典
出血贼的基础理论:由于瞬发技能伤害计算公式的改变,以攻速慢于2。7的武器发动出血会超越**攻击的伤害,而且省下的能量可以更容易的进行控制。
1楼的那个是垃圾,很早版本适用的
出血对装备要求较高,尤其要求好的主手剑,速度越慢越好
本人也是DZ!现在和你讨论下我的输出!
这是我自己行成的一个手法!只是给你个参考!
1:先说上*,一办情况是主致伤,F致命,如过团队有人上了致命的话就不用在上了
,你就上双致伤!
2:说下我的输出手法:一办就是上去起手偷袭{如果是法系的上去起手锁喉},然后两星切割,5星剔骨,全成切割不短,保证两星以上,具体看你自己能量的控制,冲动、剑刃乱舞、杀戮盛宴三个技能,要看团队放,一般团队弱点的,可以把杀戮在前面放了,但要保证在有切割状态下,这样的话你可以放两个杀戮,剑刃乱舞呢你就可以在放了杀戮后就用了!冲动的的话在剑刃乱舞状态完了后估计改没能量了,你可以放了,顺便吃个加速*剂。补充点冲动、剑刃乱舞这两个技能*好是在SX状态下放!
下面我给你说下强点的团队的输出手法,起手和前面一样,关键的是在冲动、剑刃乱舞两个技能放的时间,一办是在SX状态后两个技能一起开,把DPS*大话,这样有个弊端就是不容易保持住DPS,一办这中打法是比较强力的团队!
基本输出是这样,这是我个人的输出手法给你个参考,DZ这职业还是看你自己去摸索!
现在的天赋简化了很多,我们可以认为天赋分为了3个板块,专精、天赋以及雕文。专精:基本以前版本所有的天赋被动都包含在专精里面了,当你选择了一个专精的时候,就相当于你选择一个专精就点满了所有的天赋(以前版本的,大部分效果没有改变)。分为刺杀,战斗以及敏锐3种专精,不同的专精都具有不同的技能以及天赋。天赋:15
30
45
60
75
90级
当你达到上述等级时,你会获得一个天赋点和当前等级所获得的一层天赋技能。每一层的天赋技能有3种,但每一层只允许你分配一点天赋点在3个技能中的一个上面。所以天赋我们可以当做是获得一个额外技能的功能。6层天赋可以点出来6种技能。*后一种雕文和以前没变,你应该明白的。个人认为DZ的天赋技能有些废柴,不如其他职业的天赋非常有实用*。不过DZ**谷的时候我们都经过了,这一点挫折我们会挺过去的。加油!!!纯手打,望采纳
1刺杀系刺杀系天赋讲求爆发力基本费天赋比较少浅层天赋是比较**的伤害型基本不论深浅战斗和敏锐都要搭配10+~20点刺杀(现在的PVP战斗除外原因见下)中间层效果很不错 41点毁伤是特色属于高伤高爆发的伤害技能(3.1.3被削弱了所以现在70级PVP毁伤很差劲 80级敏锐能点出伺机待发了才好用)但毁伤层再往下属于PVE向天赋只有51/5/5的深刺杀*毁天赋才点但是记住一个贼光靠爆发在PVP中是活不下来的
2战斗系也是伤害型天赋较多更偏向于稳定的伤害输出平砍在伤害中占较大比例是强大的输出天赋浅层天赋在升级初期是很重要的到了50+~60左右也可以换毁伤打怪但战斗依然很强*终天赋杀戮盛宴是*强的爆发型技能使战斗天赋在毁伤被NERF的今天一跃成为*强爆发型天赋(PVP)不过在PVP中战斗的移动和其他能力的缺陷是其硬伤(当你装备足够好能秒人的时候很多问题将可以无视)
3敏锐系敏锐是提升伤害较少的天赋但对DZ的整体能力有质的提升浅层天赋是PVP天赋必出常与深战斗和深刺杀搭配(因为潜行的天赋如果不加跟人PK你就跟不潜行一样所以是PVP*基本的天赋现在51战斗只剩10点若加了刺杀就等于拿不到先手是很被动的)中间的伺机待发是敏锐天赋也是PVP天赋*核心技能之一下面的暗影步直到影舞都是PVP向天赋全仗着这些天赋才把贼变成了一个PVP中很骚很强大的职业
*后升级一开始当然是战斗但随着级别的提升在PVP服可能会遇到敌对阵营的所以有人40级左右就改了出血贼遍练级变**到了快60多毁伤天赋基本成型的时候也有很多玩毁伤的但是现在人那么少基本相找人杀都难安心打怪的话一路战斗就很好
你的伤害越高打怪效率也就越快不是么
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