《合战忍者村物语》是一款非常受欢迎的回合制策略游戏,玩家需要布置自己的忍者村,并训练忍者进行战斗。在游戏中,*强的布*攻略可以让你在战斗中取得胜利,下面就来介绍一下*强布*攻略。
首先,在布*时需要考虑到忍者的类型,忍者一共分为四种类型,分别是攻击型、防御型、**型和辅助型。在布*时需要根据忍者的类型来选择合适的位置。攻击型的忍者需要放在前排,可以对敌人造成大量伤害,防御型的忍者需要放在后排,可以抵挡敌人的攻击,**型的忍者需要放在后排,可以**前排忍者的伤口,辅助型的忍者可以根据需要放在前排或后排,可以增强我方忍者的属*或减弱敌方忍者的属*。
其次,布*时还需要考虑到忍者之间的配合。不同的忍者之间有着不同的技能和属*,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。比如,有些忍者的技能可以增加我方忍者的攻击力,有些忍者的技能可以减少敌方忍者的防御力,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。
*后,布*时需要考虑到地形的影响。不同的地形对忍者有着不同的影响,需要根据地形来选择合适的忍者和技能。比如,在山地地形中,攻击型的忍者会受到负面影响,需要选择防御型或**型忍者进行布*。
通过以上的布*攻略,可以让你在《合战忍者村物语》中取得胜利,成为*强的忍者村。
合战忍者村物语各时期布*图一览合战忍者村物语怎么布*,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布*图一览合战忍者村物语怎么布*,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
合战忍者村物布*攻略
首先,要让收益*大化,我们的布*要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西**,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布*图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益*限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益**可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,*明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。*终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称*。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家*规整,并且大小刚刚好,从我的布*可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布*时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是*上面那块区域的布*图,图中的店铺是书店
这是单*这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的*大收益了。
合战忍者村初期布*,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关合战忍者村初期布*的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
小编今天给大家带来合战忍者村初期布*解析,希望这篇合战忍者村初期布*解析能够帮助到大家!
一、土地和工坊的建设
前期发展要保证农田多,足够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯*优,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是**钱的。
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右数第二格以及上面那格,各有1个矿洞和4个矿洞。其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布*,不过由于**次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生产力不高的时候,尽量多点工坊吧,保证出工艺品的速度。
二、景观加成
布*要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对**物品的商店加成体现比较微弱,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次**的**量,*大3个。然后布*尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参以**块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这就大概够用了,一个月大概能*5500左右。考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为*优化。
前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如**个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯*优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。
三、农民的提升
记得提升普通农民到10级左右,往上属*升的比较少,还有配上劳动力的装备。个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放*后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10*攻击力,忍狗姑且觉得还可以,虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊*后排减10*伤。
四、后期发展
目前整体布*能上到12000。每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000。虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是花火太鼓都要维护费。当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其每月坑了800多维护费。
关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,*钱比较稳定。锅子是锻冶店*后一个物品。
在合战忍者村物语手游中全图通用型布*小伙伴们应该怎么去玩呢?接下来就让小编来为大家讲解下合战忍者村物语全图通用型布*攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
合战忍者村物语全图通用型布*攻略:
1.人力用量少。虽然图中主要阵型旁边还有一些住屋,但是那些不要也不会影响什么
2.占用空间很小。如图,如果道具店旁边没有烟花的话,仅仅只占原领地的2/3.所有这很节省空间
3.构思巧妙,发挥*大功效。居民距离工作地近,居民数量与工作量形成黄金比例(什么鬼),功效发挥**,好吧,其实布*还是很不错的
4.美观。**症患者的福利
5.实用*。可以在整个村造很多个此阵型,也可以扩大规模,刷钱**之一。
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