实加点方式,各有不同,神雕侠侣古墓派属*加点,主要内功为主,我们主要分析一下几种加点方法还是按照常用逻辑写法吧:1.练级型选手:5内功这种加点方式的好处,高攻击*,高真气。保证一定的伤害和续航能力。一般是主流的加点方
其它玩家:
古墓派是群体内功攻击职业,特点是群体输出高,可持续战斗时间长前期练级速度快,组队也广受欢迎。因为练级简单,单人的生存能力强,非常适合玩游戏不多的新手玩家。作为内功输出,古墓派内力是肯定要加的属*,可以提升真气上限,内功伤害和内功防御,另外,作为脆皮的法系职业,加一些体质增加血上限可以提高生存能力。推荐加点:4内1体。
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神雕侠侣古墓加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神雕侠侣古墓加点的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神雕侠侣古墓加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
随着《神雕侠侣》武林秘籍系统正式开放,越来越多的玩家开始关注自己门派武林秘籍加点问题。怎样加点才能更好的提升自己角色的属*和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加点?小编今天就为大家带来手游《神雕侠侣》古墓派武林秘籍加点攻略详解。
为方便广大玩家理解,这里先发一张古墓派武林秘籍的技能图谱。
一、基础属*技能:
上面五个属*技能就不说了,都很有用。
也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)
二、门派特*技能:
1、技能-天冲
技能效果:降低黯然**掌的多目标消减效果。1级0.5*
技能解析:
比如黯然**掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么**天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)
2、技能-灵慧
技能效果:增加**剑法的暴击程度。1级1*(暴击程度也就是暴击伤害)
技能解析:
增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,**剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然**掌一定几率额外作用一个目标。1级4*
技能解析:
虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过*价比很低,毕竟要学这个技能,要**第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(*价比太低,建议不学。)
4、技能-天魂
技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60
技能解析:
比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。
非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?
5、技能-命魂
技能效果:**剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5*
技能解析:

这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但**剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管**单P**剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把**第二个技能加起来够10级才行,*价比太低。)
三、秘籍残卷技能解析:
*后再说说秘籍残卷的技能吧。
技能-**心经
技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1*忽视25
技能解析:
几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1*的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1*-5*忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。
这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。
四、加点思路总结:
所以个人建议非神豪的玩家只学属*技能,别跳下面那五个坑了。
我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。
写完后,我不禁要问,WM的策划到底是怎么想的呢?弄一堆没用的技能,是用来凑数忽悠我们玩家吗?
在《神雕侠侣》手游中古墓派是个很受欢迎的门派,不过很多刚接触游戏的玩家在纠结如何在游戏中加点,砸宝石等问题,今天小编就给大家带来神雕侠侣古墓派*完全攻略。
神雕侠侣古墓派是神雕中一个*为特殊的职业,因为他的群体法术范围*广,**无边,“多体内功,万夫莫敌”。
古墓派*为重要的两个技能就是
黯然**掌
和
**剑法
,一个主群攻,一个主单体。黯然**掌就不用说了,小编已经提起过很多次了,作为法系门派的头号**选手,其群体的法术伤害和范围也是比拟的。然后是**剑法,可以说,如果你内功伤害越高,那么**的伤害就会越高,假如你的装备到达了BT的程度,那么在某些时刻,你单面对面宝宝的情况也不是不会发生的。
接下来小编为大家说说小编认为古墓派的*为特色的技能,那便是
御蜂术
。众所周知,在所有门派里面,除了丐帮对蓝量的要求量不高,其余所有门派几乎都是来依靠真气,这也使得想密宗那样的门派*怕的就是古墓之类炸蓝的门派了,因为其特殊的固定伤害和双向消耗。让御蜂术技能的地位变得*为特殊,可以说是全职业的**,在PK中如果古墓可以非常灵活的运用御蜂术的话,那么战斗的结果可能就会充满各种各样的变化。
然后是
加点
,比较流行的是4内1体和3内1血1体,这样的加点方法让古墓在大多数的任务中可以更有效的生存起来,但是各位不要忘了,如果在做任务的时候,没有一个奶妈,那么所有的任务,除了是特别无脑的任务,其他的任务是不可能通过的。所以对于各自的生存能力而放弃了古墓的特色的话,那么古墓的价值就体现的太少了。
所以小编推荐的加点方式就是*端的5内,因为这样的古墓才是真正的万夫莫敌,没有任何限制拖累,做任务有奶妈给你加血,你速度*慢,对面群体法术只要不是单点你,你更不不必担心会跪,因为在古墓前期的时候,优势不是特别大,如果硬要把2点的潜力值分给其他的属*的话,我们就会很废,很二货。所以大多数玩家所担心的很脆的关系不要去想。如果你说你是玩PK的,那我问问你,你见过法系没事就找个人但P的?不说你怎么加点,就算你是5体,你告诉我你有什么优势可言,所以5内的加点对于其他*端的门派加点发来说,是*行得通的。
*后是关于古墓的
宝石选择
问题上,因为是内功门派,所以没有像辅助门派那样繁杂的宝石打造,输出门派的宝石打造的模式都是一样的,武器和项链,打龙血石,可以增加内功伤害,这个不必争论。衣服可以选择松绿,来增加自己人物的血量,假如你是五内加点的话,鞋子就不要打了,因为保证龟速的可能*是关键的,如果不是的话,那么就用打速度吧。
在《神雕侠侣》的作品中,古墓派都是非常重要的一个门派,它是小龙女的门派,神秘是它的代名词。而在《神雕侠侣》手游中,古墓派是一个以内功攻击为主的门派,门派的群攻非常的刁,非常适合玩家刷副本。所以该门派还是非常受玩家欢迎的。而且古墓派的加点方法也是多样的,小编现在给大家整理了一下,看看你*喜欢的加点方法是怎么样的吧!
《神雕侠侣》手游古墓派加点方法:
**种是追求攻击的加点方式。就是全部加内功属*。因为古墓派是靠内功属*来攻击的。所以内功越高,攻击伤害就越高。所以全部加内功就可以让人物的伤害*大化。全部加内功是刷副本的*好选择,不过在和别人PK上就比较吃亏了。
第二种是走平衡路线的加点方式。就是按照三点内功一点体力一点敏捷的方式去加点。这样加点的方式是比较平衡的方式。不管是生命值还是攻击速度都会增加。平衡意味着中庸,想要有突出的表现,就要有更好的装备。
第三种就是走攻击路线但是也少许的增加一些攻击速度。这样的加点方式是比全内功的加点方式有更高的攻击速度,而且比平衡加点方式有更高的攻击力。所以这种加点方式在PK上会比全内功的加点方式有速度上的优势。
还有一些是比较另类的加点方式就是全体力或者是全敏捷的加点方式。全体力有深厚的血量,全敏捷有*高的攻击速度,但是这两种方式没有攻击力。所以这两张加点方式就需要**装备来增加他们的攻击力。因此这种加点方式是及耗装备的。
其实游戏中古墓派的加点方法还是非常多样的,但是玩家要记住,古墓派是以内功法术为输出的职业,手游不需要力量属*,因为你是不可能用到力量的!
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