种族战役2 种族战争2启示录

一、种族战役2怎么在手机上玩啊 感觉挺好玩的

一般只要这款游戏出了手游版的,你就可以在手机上面玩了。可以从应用宝里面找一下,在里面搜索种族战役2,如果能够找到,就能够下载下来进行游戏。如果里面没有种族战役2,可以查找相关类型的游戏,比如射击类的游戏,战争类的游戏,这些游戏都可以从里面找到,非常全面。

二、种族战役2里的*后一个种族的特殊兵种是什么,*好有图片

种族战役2*后一个种族是机械人类,不是人类,我已经有了,是个前期辣鸡,中期后期强势的种族,前期就好像很菜的**兵,基本上和其它种族的长毛兵打打,还有戟兵,拿着好像是管子的,等你有了加特林兵后就十分强势了,不过这些兵种大多数走的慢,很容易被远程攻城车或者弓箭手,战斗法师这类的打掉,坦克也是这样的,对了前期有个走的非常满但是近战无敌的兵,**枪兵,如果近战,那他就开枪,对于普通兵种必定造成击晕和击飞,其实这个种族的无人***是强势,但是非常脆,基本弓箭手两三箭就打掉了,不过他的移速非常快,伤害非常**,如果是一波齐出的话,攻城一般30秒就OK,打兵也很强势,对于小兵根本不带虚的,对于恶魔族或者那个我忘了,好像是雪人族的那两种巨人只要不被锤,根本不带虚,几秒巨人就死了

三、种族战役2中文版如何下载

下载地址:

类型:安卓游戏-冒险解谜

版本:篮球战役中文版v2.1.12

大小:46.25M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:篮球战役篮球游戏篮球战役是一款以篮球为题材的手机游戏,对于喜欢篮球游戏的玩家们来说是一款非常不可错过的体育手游,为玩家在参赛过程中提供*好的游戏体验!欢迎来本站下载。

游戏简介:《篮球战役(Basketball Battle)》是一款篮球类的体育竞技游戏。游戏操作为按键,按键控制人物移动和跳跃投篮。游戏比较有特色的是体力系统,你在奔跑的过程中,体力会消耗,到红色的时候你就只能走路了。游戏还支持双人对战,喜欢的朋友快来试试吧!

游戏特色:1.丰富的任务关卡

2.富有特色的系统

3.自由的操作模式

4.炫酷的游戏玩法

5.*具节奏感的音效

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四、战锤全面战争2木精灵DLC各种族战役强度分析与打法思路

战锤全面战争2木精灵DLC目前已经正式发售,新版本对各种族进行了平衡*调整,更新后战役怎么打?下面给大家分享战锤全面战争2木精灵DLC各种族战役强度分析与打法思路

战锤全面战争2木精灵DLC各种族战役强度分析与打法思路

先从一般*改动说起,马大师获得二代史兰特*,好事,但应该不会让马大师的破*变得更容易些,毕竟马大师没有什么值得超载放的法术,只能多放几个回血。杀伤法术还是得招个灵蜥祭司丢丢风爆术和群鸦盛宴,很遗憾马大师依旧只是个工具人

第二,高精原来的猎手建筑跟侍女建筑合并了,就是那个根本没有人会造的,招白狮禁卫和巨鹰的三本军事建筑。说真的我觉得这个建筑应该直接删除,真的有人会出巨鹰吗?我现在想盖个加侍女容量的建筑还得先造个一个根本用不到的二本建筑,虽然高精不差这点建筑费,但还是会感觉很恶心,毕竟原来这玩意就老老实实呆在自己的角落里不会碍你的眼,现在它成了你招阿瓦隆和侍女路上的障碍。

“公共秩序建筑现在会在每一阈值为所有派系提供加成和**”说实话我没看懂这句话想表达什么,可能是公共秩序建筑现在会给产值,也可能是类似高精的公共秩序机制,高秩序行省给加成,负秩序行省给负面效果。关键是这个“加成和**”看得我有点慌,鬼知道这个**指的到底是什么,难道类似巴托

苟斯特的派系效果也改了,去掉了原来的那个巨蠢无比的尸车冲锋加成,给尸车和引擎加了一个新的,弱化版的死灵法师的驱役**光环,苟斯特获得新个人效果领主**里的僵尸+15护甲。小到几乎可以忽略的加强,尸车和引擎的这个回血光环应该是可以**计算的,但还是那句话,除非把尼科之咒的影响数量取消,否则吸血鬼还是没法做到像以前一样抱团,哪怕你把各种回血光环堆满,也没有一个超载尼科之咒来得实在。僵尸加十五护甲也是搞笑,哪怕你要造尸坑也不会带僵尸,这玩意降自动分还没半点战斗力,如果这个护甲是加在法术招出来的僵尸身上的那还可以,至少能让踮脚的炮灰死的慢一点。

混沌的改动我觉得算是削弱,但有点意思,阿查的派系效果混沌勇士加1.25卡**力被移除了,加了一个新效果部队每升**则武器威力和远程杀伤加3*。美人的派系效果随军人物加15护甲效果被移除了(我觉得算大削弱)新效果为所有掠夺者部队添加狂怒效果,七级以上则升级成狂暴,领主效果移除掠夺者新募等级加成,新效果为领主所在的所有部队添加地形适应。顺便一提美人获得了精力充沛效果。

总体来说我觉得算是削弱,阿查的混沌勇士真的变成了混沌怂士,美人的派系内人物加护甲也没有了。阿查受的影响不算太大,因为反正你会出神选而不是混沌勇士,高等级的部队获得武器威力加成也还算聊胜于无。美人受的影响倒是很大,说实话美人的随军人物护甲几乎是我为一会选择美人开*的原因,混沌这种人物人均重甲的种族加15甲其实是个很大的加成,而现在这个效果没有了。而这个新添加的掠夺者部队获得狂暴的新效果,可以说是蠢到裂开。

为什么我们玩混沌不会出掠夺者?因为掠夺者要吃游牧群内斗,而且注意,只有掠夺者部队会吃游牧群内斗,这意味着什么,假如你两支满编神选,中间混了一两队任意掠夺者部队,那么当这两支部队靠近开始吃内斗损耗的时候,神选和混沌勇士一点事也没有,那一两队的掠夺者一回合直接没了(来,就打这个没重甲的菜逼)同时两支部队包括神选和勇士都无法补员,就因为你带了掠夺者。搞笑的是,只要你不带掠夺者,也不造掠夺者建筑,那就根本不存在游牧群内斗这一回事。所以只要游牧群内斗这个机制不改,玩混沌请手动无视所有掠夺者部队。

吸血鬼本家的通用技能黑暗契约大砍,虽然原来这个数值略显夸张,但直接从15砍成了5确实太伤了。但是好消息是现在大部分法术的*小施法距离终于被移除了,吸血鬼本家无疑是*大受益者,幽暗深渊和**终于可以直接丢在脚下了,吸血鬼无双的体验会好很多,所以我个人觉得吸血鬼本家的体验应该还是会变得更好的(苟斯特除外,你是个锤子的吸血鬼)。

屠夫王又双_砍了,我只是想玩玩近战矮子无双而已啊,怎么就这么难。旅途的终点这个改动我还没实际测试,但我可以说这50*和75*的差距是天差地别的,大量屠夫抱团的玩法估计是废了,现在估计只是能让更多的屠夫活着走到对面脸上的一个技能。

自动战斗方面你的炮兵不再会莫名其妙地灭队。

AI领主的经验获取获得加成(好耶,现在AI的传奇领主就能在你合邦他之前升更多的级,然后点出更多的**技能啦)。

当毁灭城镇后,AI会再一段时间内不去占领它,如果这是真的,那么对于**人和混沌来说,体验会大大上升,帝国的选帝侯机制更新之后**人和混沌的战役体验有多恶心我相信懂的人都懂,AI两个领主不停的重新殖民和复活被灭掉的选帝侯是真的能把你恶心到吐,经常莫名其妙的被钉在两个省之间不停的重复烧两三个城镇,一钉就是十几个回合,让你怀疑到底谁才是游牧势力。

新机制:放弃城镇,游牧要来烧你的小城了怎么办?答案是自己先烧掉,不给混沌游牧势力亵渎他们的机会(错乱)

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