虽然新剑侠传奇号称有三个结*,但实际上这三个结*的流程都是一致的,只是一些具体选项和支线任务不一样的而已,而且游戏剧情非常狗血,结*都比较坑爹,下面就一起来看下吧!
新剑侠传奇所有结*介绍
结*:
【和尚结*】离和赵一战,认为青儿已死,便当了和尚。
【青儿结*】离和赵一战,发誓找回青儿,后隐居。
【后宫结*】离青温三人行,马上侠客。
备注:现在新剑侠传奇3dm修改器已经有了增加高感度的功能,有兴趣的小伙伴可以自己去尝试,不过每没必要三个结*全部没玩一遍。
首先说新剑侠传奇的缺点
**、明显粗制滥造,赶工痕迹明显。表现在很多BUG,其中包括了:配音忽高忽低;卡地图;明明画面中是个男的在说话,配音却是女的;对话中出现英文,即遗留代码标识;更有很多逻辑错误,如*后回天忍,居然还看到了青儿、大太监、完颜若雪,且不能对话。等有很多这里不赘述。
第二、作为RPG游戏,人物装备系统做的过于粗糙且简单,就是简单的5级一种装备,改个名字换个造型,没有任何特别之处。
第三、人物成长做得过于简化,武功秘籍算是略有特色但缺乏新手引导,武学系统没有一个完善的体系,可玩*很低,楼主我是一种武功打遍天下。这点上远不如剑侠情缘2
第四、游戏机制到一个地方需要获取地图才可以打开地图虽然有创意,但是很繁琐,变向加长游戏时间,实则会让人反感。应该做到部分地图需要或许地图较为合适。
第五、很糟糕的一点,战斗系统*其糟糕,主要体现在打击感。人物毫无打击感,动作生硬,音效几乎没有,如同几个纸片在地图上乱飘。
第六、游戏战斗视角*差,操作方式跟低成本网游一个德行。而且非常可笑的是这款RPG居然无法自定义快捷键。时下是2014年,一款ARPG居然不能自定义快捷键确实让人费解。
第七、音乐做得很糟糕,甚至比该游戏的画面更糟糕,画面惨不忍睹,实难让人相信是2014年的游戏。不过音乐更是从头至尾毫无亮点,音效也配得*差,如同没有。音乐差就大大降低了代入感。
第八、游戏**能力**欠缺,我想制作人是有想法的,只不过程序组实现不了,或者说短时间内实现不了。看得出制作人想要表现很多东西,但游戏实际中都没表现出来。说白了,就是即时演算做不出好的过场剧情。导致表现力不足,严重缺乏代入感。
虽然这部作品确实很粗制滥造,不过有三点还是值得赞许的。
一是、多结*。我玩游戏十几年,从*早的剑仙98版开始,先后摸过了国内国外,PC,TV多款游戏,多结*在RPG游戏里虽然不为奇但也不是很多。而且这样的设定会让玩家有一定的探索**和不错的代入感,每一个选择都会影响到*终结*。
二是、剧情。不得不说,对于剑侠1、2、月影传说的老玩家来说,这代总算是把之前的疑问补足了,也勾起了很多年少时的回忆。这部作品的剧情前面表现平平,中后期还是挺引人入胜的,很有武侠风味。要知道目前的国产RPG太玄幻,太仙侠了,纯正武侠的几乎没有。剑侠情缘则是**一个纯武侠游戏,本作的武侠味也很足。算是自成一派。这里我发表下个人观点,我一直认为能自成一派的只有剑侠情缘,轩辕剑,仙剑三个。古剑虽然被捧得很高,但**不能自称一派。很简单,古剑奇谭换个名字叫仙剑奇侠传,也完全说得通,毫无违和感。但是轩辕剑,仙剑,和剑侠三个更替名字都不可相互替代。轩辕剑全系列都有一个整体的世界观基准,且故事都较为宏大(苍之涛,云和山的彼端等),剑侠则是走的纯正武侠风,仙剑则是架空世界天马行空儿女情长。咳咳,扯远了。纯属个人观点。总而言之,这部作品要说有什么还可以认可的,那就是剧情了。慢慢用心去玩,还是不错的。结*也令人深思和感动。
*后、人物刻画不错,这个不多说,细细品味。
记录通关时间,大约16小时,实际时间估计有20小时左右。
以下分块介绍:升级方法和升级点、BOSS打法、变态关卡(落英阵、地宫)过法
由于目前副本经验非常快,基本理念是副本升级到碾压后续BOSS再开打,本人20、30、40级副本每个打了5次,凑齐全套装备,外加等级碾压。这样就不用开修改器了,*难的其实是刚开始那几次副本比较难刷。
首先是升级点和升级方法(主要说技能搭配)
10级左右,刚到临安的时候可以用黑风令进副本,不过不建议这时候去,当时只有青儿,进去了也打不过*终BOSS,本人死了几次放弃了,当时实在没有强力技能。
16级左右,去西南官道,建议在这里SL小怪升到20+(有几次就够了),强力建议SL野猪王或者狼王,凑牙齿。一颗牙进一次20副本。副本入口地图绿色叹号标着。 20+以后别急着去副本,先把剧情走一遍拿到家传剑法(都走完应该有23级了,这时候看*格决定战斗流派:献祭流、狂战流(猥琐流实在太墨迹,本人不喜欢)
23级左右开始(狂战流22级就可以)去20副本,把之前攒的牙齿用光,打5次就够30级了,之后一切BOSS战无压力——开始剧情。
顺着主线打到凌烟门和五*教,五*教门口那个紫色的蛇(仔细看人家是”剧*青蛇“)出避*丹,进30副本物品。 SL打5个。过掉五*主线之后才能进五*教副本。在这里应该能升到40左右。然后BOSS战神马的很轻松了。
按照这个流程,回临安参加比武大会的时候是45级左右,打那三个BOSS简单的要命,再往后46-47去少林寺摘佛心果,进少林寺之前路口处打不戒和尚掉40副本令牌,SL。在少林寺练到55以上。
之后随意吧,基本都可以碾压了,本人嫌麻烦没打50级副本。
补充40副本入口,如果没地图的话不好看到绿色叹号。找老和尚的时候,**次出发剧情(看到老和尚带着一堆弟子往后山走)的时候,旁边有个箱子,附近的NPC就是副本入口。因为捞了佛心果之后再回少林得自己跑,这时候打*好。
技能配置:以下都是本人自己命名的。
狂战士,本人*爱,冲上去砍砍砍。
主要技能:
1)*系招式两个状态技:会心、必杀。可升级加成或减少内力占用,前期流推荐加成,想一直带着这俩技能的降内力占用也行。(会心的加成推荐增加50点必杀)。
2)海潮剑法第二技能,降低生命提高伤害——神技,一定要升,本人一直升级的降低普攻55*生命,提高50*伤害。
3)清怪技能可用之后的千峰XX,升级吸血可保命。
配合内功江翻海沸的8点会心加成,这时候可以有大约20点的会心和50-100必杀(取决于会心状态是否加成),然后你会发现会心能打出普通攻击3-4被伤害,相当于扔一个技能。

注意事项:必须先手把敌人打断,总之就是砍。可以把普通攻击键改成比较方便的位置,鼠标和键盘配合,不然老点鼠标手会麻的。
献祭流
海潮剑法第三技能(23),强化到每隔4秒输出60*阳*内功伤害。
海潮剑法*终技能(27),长久考虑可以降低内功占用,以后转型噬*内功的话也可以强化输出,不过感觉差别不大。
这两招,加上第三技能的降血加输出,只要绕着怪跑就可以了。当然偶尔也可以打两下,不过这招主要用**输出过高的BOSS,或者小怪太多的情况下。
PS:改版前本人就用的献祭流一路跑到武林大会。比猥琐流更猥琐,不推荐,写出来供大家参考。
武功搭配
武学必须要有一定的搭配,一般是:清怪技能(范围)+定位技能(定点移动)+加持。
清怪技能:一般人推荐家传剑法的千峰,定点移动加范围清怪。如果掌握得好,天忍剑法**式是清怪**。清怪技能必须和当前内功配套,否则伤害低的可怕。必要的时候可以用剑痕配合SL改属*。(剑痕很少,慎用)
定位技能:迅速靠近BOSS,家传剑法第四式、**剑法**式。如果把这两个当战术技能用,不必非得和内功配套(只求位移和技能的伤害免疫效果)。
加持:不必和内功配套,注意招式可会心、献祭不能,所以献祭流不用开会心和必杀加成。
虽然改版后主角强了,装备等级高了,但小怪还是要躲,尤其是会定身技能的。*后补充一点,跳可以解决大部分僵直,善用跳可以省很多还魂丹和Reload,谁用谁知道。
BOSS打法:
首先,请放弃所谓的风筝战术。本人通关之后发现只有3个BOSS用得着风筝(只摔技能不平砍):
1、周庄的胖子(技能范围散功,倒是不疼,太恶心)
2、绿杖翁(两个范围技能太BT,近身战僵持严重,躲不开技能就惨了。)
3、*终BOSS
其次,对于大部分BOSS,追上去狂砍都是*佳选择,因为很多BOSS的技能在近身处都有死角。比如很多人死在万兽谷*终BOSS那一喷之下,其实如果贴着它打,那个技能是伤害不到你的。当然前提是有足够的*。
*后,两个保命方法:跳、持续型技能,可以躲避一切伤害。本人亲测,比如用千峰的时候BOSS的技能正好打来,这时候主角身上会出现一连串的”未命中“。跳就不解释了。
鉴于副本BOSS的难度和特殊*,补充一下。所有副本boss都有5个护卫,必须先把护卫拉出来干掉,再打BOSS。方法是:护卫跑的比BOSS远,拉远点BOSS就脱战了,护卫会追过来。
然后佛陨破的和尚实在太难打,即使有10级的碾压和一身30紫装,一不留神一样秒你。本人的做法是狂砍。看谁先死。SL几次即可。(其实近身砍的时候BOSS有时会被打僵直,技能发不出来。)
落英阵
落英阵走法完全没有规则,不过也可以借助这个减少**的麻烦。站在离阵眼比较远的地方读档,之后就会发现阵眼的文字随机变成了另外一个。然后SL大家都懂的。
当阵眼刷出你想要的那个时,跑到阵眼旁边保存(别踩上去,不然直接开怪了)落英阵的小怪还是比较给力的,不留神可能被秒。站在阵眼边上保存,读出来的字就不变了。
当然,由于读档是随机的,也许两三下就刷出来你想要的,也需要弄好久,至于怎么弄看各位了,多个选择嘛,希望能给大家省点时间。
偷剑
死角、路线神马的各位自行百度就好,这里只说一个小窍门。
巡视的MPC视野是一个锥形,原理是踩在锥形范围内的时候会被发现。所以理论上即使你和他重叠穿过去也不会被发现(这个我没试过,只是理论),实际上有一个更简单的办法,即跟在巡视NPC的身后,越近越好——它不会忽然回头的。当他转向的时候看准时机跳到另一边(在空中的时候是不会被发现的)。
这招可以用来对付小路、桥上落单的NPC——当然前提是看准NPC落单的时机。
*后说地宫——如果你玩儿偷剑的时候只想砸键盘的话,没看攻略就玩儿地宫会摔显示器的。
整个地图描述和基本过法百度有的是(虽然都是一个模子),这里只提醒几点。
1、跳刀盘**不要去有门那个口
地宫不能存盘,以自动存盘点为准,两个存盘点之间只要还有怪,后面的门是不会开的。这一点在刀盘那个地方要特别注意,如果跳到了有个落下石门的地方会触发一个存盘点,那么恭喜,你可以读之前的手动存档了。因为之后饮恨的话你必须先回到刚进口的地方把铁卫和甲虫都干掉,否则即使过了闸刀门也不会开,我**次玩儿就卡在那了——好在打周胖子前多手存了个盘。
2、闸刀过法
突刺技能升满级,过闸刀只能突刺,侧突,别无他法(狂吃还魂丹都没用)。对付闸刀附近的小虫子,*推荐凌风剑法**招,必须升级成加伤害原地打转,如果你升级了别的加成就别用了。本人当时50+一身40橙装,虫子过来转一下就死了,很好用。
有的时候闸刀会自动抬起来,不管闸刀有没有抬起来,只要那个地方有过闸刀,请把它当成一条越界者死的红线(事实的确如此)。
3、地宫心态
地宫是一个磨练、或者说考量玩家意志的地图,意志不够坚定、或者很讨厌游戏制作者上帝姿态的朋友请找**(这个我没用过)。通常情况下在地宫,读档就像呼吸一样频繁,所以以自己的能力过了地宫的朋友们。
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