阿顿(Adon)
必杀技
捷豹踢:←↓↙+K风之捷豹踢:空中↓↙←+K
豹跃踢:→↓↘+K
豹烈:→↘↓↙←+K
Super Combo
百豹袭:↓↘→↓↘→+P
百豹袭-千豹:↓↘→↓↘→+P– P连打
百豹袭-灭杀:↓↘→↓↘→+P– K
Ultra Combo
旋转豹突:↓↙←↓↙←+KKK
豹崩裂:↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
牙磨:→+MP
科迪(Cody)
必杀技
恶石:↓↘→+P
破齿拳:↓↙←+P
残暴踢:↓↘→+K
锁指: P
Super Combo
死亡嘲讽:↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
*终毁灭:↓↘→↓↘→+PPP
*终恐惧粉尘:↓↙←↓↙+PPP
特殊技
伪恶石:↓+ HP+HK
捡刀:↓+PPP
刀丢掷:↓↘→+P
刀攻击: P
**碎片:↑+P
腹部猛击:→+MP
破裂踢:→+HK
碎颚击:←+MP
**镰刀:→+HP
迪杰(Dee Jay)
必杀技
空袭:←(蓄力)→+P
双重翻滚索巴特:←(蓄力)→+K
反手猛击:↓(蓄力)↑+K
机枪扫射:↓(蓄力)↑+P– P连打
Super Combo
索巴特狂欢:←(蓄力)→←→+K
Ultra Combo
索巴特节日:←(蓄力)→←→+KKK
至高一击:↙(蓄力)→↓↙↗+PPP
杜德利(Dudley)
必杀技
勾拳冲击:→↓↘+P
连续猛击:←↙↓↘→+P
十字回拳:→↘↓↙←+P
急速摆拳:→↘↓↙←+K
闪避:←↙↓↘→+K
闪避直拳:←↙↓↘→+K– P
闪避上勾拳:←↙↓↘→+K– K
闪电光速拳:↓(蓄力)↑+K
Super Combo
火箭勾拳:↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
旋转闪电拳:↓↘→↓↘→+KKK
十字螺旋拳:↓↘→↓↘→+PPP
特殊技
灵活一击:→+LP
下腹攻击:→+MP
小腹攻击:→+MK
前冲:→+HP
猛击:→+HK
Target Combo 1:→+LP– MP
Target Combo 2: LK– MK
Target Combo 3:→+HK– MK
Target Combo 4: LP– MP– MK
Target Combo 5: MP→+MK- MK- HP
Target Combo 6: LK–↓+MP-↓+HP
Target Combo 7: MK+ HK+HP
Target Combo 8: LK– MK- MP- HP
哈坎(HAKAN)
必杀技
油淋浴:→↓↘+K
滑动一击:↓↘→+P
滑动一击–身体压制:↓↘→+P– P
油状火箭:→↘↓↙←↖↑↗+P
油之俯冲:→↘↓↙←↖↑↗+K
Super Combo
油之旋转:↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
油之过山车:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP
油之合体锁:↓↓↓+KKK
哈坎投:→ N(回中)+ LP+LK
哈坎翻转:←+ LP+LK
哈坎重踏:空中LP+LK
特殊技
防守姿态:↓+ PPP
哈坎冲击哈坎:→+HP
哈坎陷阱:→+HP
哈坎之矛:→+HP
低身突袭:→+LK
前踢:→+MK
膝盖突袭:→+HK
飞鹰(T Hawk)
必杀技
破坏战斧:→↓↘+P
兀鹰俯冲:空中 PPP
兀鹰螺旋:←↓↙+P
暴风之锤:→↘↓↙←↖↑↗+P
Super Combo
**飞鹰猛击:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+P
Ultra Combo
狂怒台风:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP
狂怒冲袭:↓↘→↓↘→+KKK
凯(Guy)
必杀技
半藏:↓↙←+P
武神旋风脚:↓↙←+K
武神饭冈落:↓↘→+P– P
急驰:↓↘→+K
急驰–急停:↓↘→+K– LK
急驰–影踢:↓↘→+K– MK
急驰–斩首:↓↘→+K–HK
回天饭冈落:空中↓↘→+P
Super Combo
武神八双拳:↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo:
武神轰雷旋风阵:↓↘→↓↘→+KKK
武神无双莲华:→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP
特殊技
肘落:↓+MP
忍铲:↘+HK
锁喉击:→+MP
武神狱锁拳: LP-MP-HP-HK
弹墙跳:↗
Target Combo: MP– MP
伊吹(Ibuki)
必杀技
苦无:空中↓↘→+P
筑地越:→↓↘+P
首折:←↙↓↘→+P
雷打:→↘↓↙←+P
霞驱:↓↘→+K
风斩:→↓↘+K
旋:↓↙←+K
旋–派生攻击:↓↙←+K– K+↓+K
飞燕:←↓↙+K
Super Combo
霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
铠通术:→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP
破心术:↓↘→↓↘→+KKK
投
暗葛:→ N(回中)+ P+LK
浮暗:←+ P+LK
飞猿:空中P+LK
特殊技
上面:←+MP
回身拳: HP+ HP
回转踢:→+LK
反击回转踢::←+MK
锤踢:→+MK
锁斩:↘+MK
梵渚踢:→+HK
大跳:跳之前↓
Target Combo 1: HP-→- MK
Target Combo 2: LP-→- HP
Target Combo 3: LK-→- MK
Target Combo 4: LP- MP- HP
Target Combo 5: LP- MP-→- LK
Target Combo 6: LP- MP-↓- HK- HK
Target Combo 7:←+ MK-→- MK
Target Combo 8: HP-↓+ HK- HK
Target Combo 9: LK- MK- HK
蛛俐(Juri)
必杀技
浮波阵:↓↘→+K
真空斩:空中↓↙←+K
真空斩–第2冲击:空中↓↙←+K– K
真空斩–第2冲击-第3打击:空中↓↙←+K– K– K
千伏锁:↓↙←+ K
华札刺:↓↙←+ P
Super Combo
不破连阵:↓↙←↓↙←+ K
Ultra Combo
风水引擎:↓↘→↓↘→+PPP
回旋断界落:↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
节供:→+MK
真琴(Makoto)
必杀技
吹上:→↓↘+P
疾风:↓↘→+P
斩落:↓↙←+P
唐草:→↘↓↙←+K
剑:空中↓↙←+K
Super Combo
丹田练气:↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
正中线五段突:↓↘→↓↘→+PPP
暴土佐波碎:↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
山濑:→+HP-HP
Target Combo 1: LK– MK
Target Combo 2:→+ MK– HK茱莉
茱莉进攻时的一大特点是可以以飞行道具做盾,随波推进。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但这不代表她是个废人。以下几个通常技就非常有用:
1.远MK
发生6F后开始拥有非常强的对中上判定。可以作为对地、对空双方的牵制技。2.蹲HP
持续4F,可以作为**的对空技使用。要稍微提早一点点出。
3.垂直跳MP
起跳同时出对上判定非常强,持续7F。是优良对空技。
4.垂直跳MK
空战时非常有用的截空技。而且横向射程非常的长。
5.斜跳MP
和龙的跳MP一样,能把对方打成吹飞状态,然后可以接UC2回旋断界落或者飞行道具等。
6.斜跳MK
拥有非常强的逆向*能。是蛛俐的逆向主力技。
哈坎
哈坎的特点是可远可近。因为是投系角色,所有攻击速度发生都很慢,但是全部判定都很强。
1.5HP
发生8F,是慢,但是攻击判定范围非常巨大,即使**也可以凭威力取胜。

2.5MK
发生6F,是哈坎为数不多“较快”的攻击。膝部开始没有被攻击判定,是牵制好招。
3.蹲LP和蹲MK
哈坎少数几招可以取消的普通技之2。命中后两者都可以接“油滑”组成连招。主力技。
4.垂直跳MP
攻击判定很强。但是出招维持时间很短。需要掌握节奏。
5.斜跳MP
攻击命中后变成吹飞状态,可以以油滑or UC2追打。对对方的心理会是巨大的打击。
6.斜跳MK
攻击持续8F,而且对地面的横向判定非常的广阔。
伊吹
33中**的“远LP”还健在。而且此招依然和33一样,不论防御还是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然后接入必杀技,也可以一直LP**对手防御然后进行打投择等。
1.蹲MP
发生8F,比较慢,但是持续7F,而且攻击范围非常大。可以取消必杀技,用来牵制非常有效。
2.蹲HP
对空*能非常非常高。发生10F。非常慢,但是判定异常的硬。
3.垂直跳MK
空战专用,截空效果**。
4.斜跳HP
发生11F,比较慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飘,如果出不好会被白白升龙。但是对斜下方判定非常强力,可以压制很多对空普通技。
5.斜跳LK
逆向专用。比另一个拥有逆向*能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范围太小了。
真琴
手脚很短,但是大部分通常技都非常硬。判定强横。其中5MP发生5F,非常迅速,持续7F,而且攻击判定又强,又可以取消必杀技。可以作为攻击的起点使用。但是攻击范围比较小。如何将对方拉进自己的攻击范围,是真琴使们要头疼的问题。
1.5MK
对上方攻击判定很强,是对前、上两方面的**牵制技。但是,部分下蹲对手可以直接躲过。
2.蹲MP
拳尖位置没有被攻击判定。发生7F,比较慢,但是持续6F,而且可以取消,中距离牵制和预先输入疾风进行骚扰的好招。
3.蹲MK
发生8F。但是如果习惯了提早一点出就是无脑对空。而且因为自己身位很低,可以躲过大部分对手的空中攻击。
4.垂直跳HK
对空专用,发生7F持续5F。起跳就出可以截杀很多空中技。
5.斜跳MK
主要是逆向*能非常**,是真琴为数不多的跳起攻击技。
达德利
本人淡定表示十分讨厌这个家伙,问题是他的*能确实很好。通常技大部分都发生飞快。
1. 5MP
发生4F,几乎等于某些角色的弱攻击发生速度。对前方判定很强,主力牵制技。但是打不到下蹲对手。
2. 5HP
可以打到下蹲对手,发生也只要6F。持续5F。而且**概率很高,不过收招持续有点长,容易被小技启动反击。
3.5HK发生只要3F!匹敌全角色弱攻击发生速度!可以取消必杀技!判定*端**!不过,射程很短。但是,近距离状态下,它确实是抢招**。
4.蹲MP
牵制、压制时非常有用的技巧。
5.蹲HP
和拳王一样的无脑对空,发生10F算比较慢,但是摆在那里提前出就无敌了。
6.蹲HK
和33里一样有追打判定,发生14F比较慢,容易受到对方的反击,但是成功之后的回报很大,尤其版边,可以蹲HKX3!
7.垂直跳MP
对空专用的空战技,发生5F持续5F。非常**。
8.斜跳HK
对斜下判定**的跳入技,发生9F。要稍微早点使出。龙
弱、强升龙拳出招动作结束后(3F)解除完全无敌状态,同时发生攻击判定。
和前作一样在攻击判定后依然无敌的,只剩中升龙。所以对空请选择中升。EX升龙的无敌依旧不变。
灭升龙拳的威力在S**4里可以排前5。威力比灭波动整整高100以上。
肯
弱升龙拳落地硬直-2F。弱升—强升成为标准连续技。
3种龙卷旋风脚的*质各有不同,需要适应。
UC1的判定范围比以前大了那么一点,就算没全中,后续部分的威力也比以前大了。
春丽
远HK的攻击判定缩短1F。发生比过去晚1F。收招速度无变化。
本田
46P系可以穿过下段波。
UC2是0F投。同HAKAN。
远·近5MP和远5HP的被攻击判定缩小。远5HP、8HP、9HK威力下降。
野人
2MK和2HK的攻击判定比以前增大。
6KKK的落地硬直从7F降低为4F。
桑吉尔夫
弱360的硬直增加2F。其他中、强版不变。
古烈
弱28K增加2F无敌时间。
46P的蓄力时间从45F降为42F左右。
达尔西姆
空**殊技2HP、 2K落地硬直缩短。
叉子
面具掉落后防御力下降从25*调整到10*。
沙加特
LV3和EXSA取消后的SA攻击发生延迟8F。
623K被防后不论位置,一律至少落后3F。
城管
46P/46K追加动作中对投无敌,前作因为没有对投无敌效果实在很orz。
2HP强化。2LK的攻击范围扩大。
2HK追加SC取消!
VIPER
地上火腿被防后硬直增加2F。
地上出EX火腿被防后硬直增加6F。空中火腿被防后硬直增加1F。
ABEL
弱236P**段的硬直时间减少4F。如此一来除了1F投以外的招式没有可以确反的东西。
SETH(玩家版)
隐身的硬直增加8F。
豪鬼(玩家版)
EX斩空波动拳,落地增加2F硬直。
百鬼豪碎落地增加12F硬直。阿修罗闪空收招增加4F硬直。
CAMMY
624P系列发生速度加快4F。
飞龙
SC烈火真拳发生速度提升3F。成为**确反技。
元
丧流跳跃轨道变高,滞空时间增加3F。
逆泷的发生加快了3F。
丧流5MP的硬直缩短6F。
忌流5MP发生加快5F。
部分连招地狱过关技巧
龙
全过程没有什么特别难的连招,**比较难的是波动拳接真空波动拳。由于大家都知道的原因,波动拳不消失之前,真空是出不来的,因此需要利用提前输入。然后确认波动拳消失的瞬间按键(为此如何拉好距离是需要大家考虑的)。如果实在过不去,基于连招模式的特*,其实大家可以降低难度。至于降低难度的方法嘛,就是通过一些技巧去让波消失后对方还处在挨打状态等能量槽迅速恢复满。再提示就露馅了。*后的接灭升龙,如果实在无法直接达成,也可以用类似的方法降低难度。
肯
全过程没有有难度的连招,不过肯跟以前相比*大的改动是:
轻升龙破绽小到接近没有,如果有网战,只要网速稍微lag一点,这角色就bug。
UC1即使不打全,带入伤害也比原来大多了。
UC2可以在LP后目押,而且挺宽松的,个人感觉很简单。不过伤害很悲剧。
春丽
全过程没有任何有难度的连招,基本等于给你演示哪些状态下可以接UC2。
本田
2LKX3 2LP SC的目押稍有难度。SC要用2LP取消的感觉来出。其他的连招全部都很简单,不少的甚至是民工连,没有出现传说中的双百裂乃至三百裂。
拳王
UC2比较悲剧。主要用在插招上,不过命中后效果喜人(4-5秒内随便2HITS基本就晕)。
连招模式没有任何有难度的连招,基本难度等同**4。全部是庶民连。而且,这个角色跟旧作相比,变化很小,几乎可以忽略不计。
蛛俐
新角色果然犀利。连招模式需要“按键”。因此在操作上会很ORZ。
蛛俐蓄住波时无法防御。但是可以使用当身技。EX波根据按的2个脚键组合不同决定波的飞行方向。
阿顿
UC1是SB,只能说是过波专用,在已经有弹墙腿强力过波的情况下,UC1的出场概率很低。UC2连招专用,威力一般。连招模式里只有2个目押稍有难度。其他的一遍过。
哈坎
因为是立回型角色,所以连招也很少很简单。有部分同学反映2LKX3这个目押过不去。其实很简单,请你先抹油。
沙加特
因为这角色从这代起变成技术流了,所以不再称其为傻瓜特。连招模式里没有明显的难点。2MP-2LP算比较难了,新增技巧**几乎等于THE WORLD。在将来可以预见它会为沙加特带来很大的变化。
桑吉尔夫
实战还需测试,连招模式无难度,全部都是**4时代的连招。
真琴
这女孩子在**4里**不会悲剧。首先,她很有可能可以打出无破绽进攻。由于移动速度的*端*过强,此子*其强调立回。而连招模式也因为不*悉她的招而变得比较困难。要适应。
城管
延续了连招模式*简单的传统。笔者前后只花了5分钟,其中有近一半时间浪费在“CLEAR”上,新UC已经显现出其特*,对波升系是个不小的威胁。 ROSE
没有什么有难度的东西,大家记得她的拨不是摇1/4圈而是摇半圈,就是记得输入指令4方向,那么连招模式就没有难度了。新UC很有趣。实战里使出的话直接前跳也可以挂逆向,配合UC的球的位置可以打出上下伪零择。
叉子
连招地狱里没有什么特别难的东西。*难的目押还是继承自**4的,而且本作明显手感比上作要好。*后第24个课题3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不过,UC指令略微复杂一些。这个新UC蓄力需要的时间很短,让叉子有了中距离偷袭的可能*。旧UC的突击效果让人很满意,美中不足的是,突进时没有无敌,容易**,不过速度很快。
野人
连招地狱里没有什么难的连招,过去**4里*难的那个目押在本作,因为大家都掌握了7MP技巧而变得无比简单。
伊吹
除了*后要用到大跳取消UC的连招外也没有什么特别难的。这个角色跳得比较飘。实战里需要好好掌握,她主要用两个移动技替代跳和66。是个非常需要操作的角色。
真琴
连招地狱第23、24个可能难度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易让人想起KOF系列的3762。
黄胖
提一下第23个,跟**4的*后一个相比,本次增加了1个LP。导致难度上升不少。用惯以前那套的话要改改习惯,关键点是*后的2MK要稍微晚那么一点点,就是让对手的受伤姿势恢复一点点再按。
相比之下,第24个简直没有难度。
印度人
全过程没有难度,**要注意的是有几个连招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到对手。至于第24个,其实就是一个循环而已,*悉出招节奏之后很快就能过了。
弹
这个史上*废角色本作依然*废。地位丝毫不动摇看起来暂时也没人能够动摇,连招地狱里稍微提一下第24个。由于一次要用3格能量,导致简化连招**居然对他无效。只能老老实实地按顺序打。也因此造成了出招时脑子必须非常清楚。恩,记住弹的飞行道具也是426的。要记得出4方向,而且MP的取消时间很奇特。古烈
和**4相比连招模式没有什么太大的变化,增加了一个SC追新UC的连招,提醒你新UC是可以追击的。
飞龙
毫无变化,没有难度。6-7分钟打完。
刚拳
基本上没有摆脱**4的影子,某几个连招只是提醒你新UC电刃可以这样接。就实际情况来说,新UC因为是飞行道具,居然要目测对方的高度和距离,使实用度大减,而且蓄满威力才大,不蓄满也就那样,**的优点是高晕值。
不过电刃成功后看距离可以继续追打这点很爽。这样下来一套连招直接晕也并非不可能。问题在于:晕了之后连招补正依旧存在。
连招地狱里并没有什么难点。相比某几个角色算是十分容易过完的。
豪鬼
连招地狱中给出了新UC的用法提示。这样一来某种角度说其实新UC威胁比旧UC还大些,可惜发动后的判定发生时间比较悲剧,而且对下蹲无效,动画演出时间过长,3大悲剧一综合就把这个UC的实用度降低了,不过豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。连招地狱没有什么特别难的课题。基本*悉指令后都可以一遍过。笔者花了10分钟左右,相信专业豪鬼使可以在7分钟以下解决战斗。
赛斯
和**4的连招地狱相比,简单许多,由于不过,玩家版赛斯的*能和BOSS版还是有所区别,感觉新UC“丹田台风”的判定范围大小有点不一致,不过这个UC的判定是出得够快的,就是姿势太窘。
飞鹰
这个角色应该说思路跟老桑差不多。问题是移动方面有点小悲剧。
主力牵制技应该是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。
尤其是2HP,直接2HITS而且攻击范围很大,配合2HK的奇特节奏可以迷惑不少人。
防空方面,蹲升,不是升龙,就是飞天。相当的硬,感觉类似街霸4时代的龙。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的话,首先封空不是太的问题,加上拳脚可以控制的范围很大,比较**。
360抓的范围跟老桑相比不相上下。因此被近身压力还是非常大的。360后用421LP冲一下,距离又差不多了。大胆的可以用421HP冲,对方会在要防和不要防之间犹豫,一犹豫就继续360。
空中3P**点也要在他自己胸以上高度发,不能算特别快,角度也不是很理想,拿来躲波有点勉强,但是高点3P压制中距离波升还是可以利用。你一直原地跳,龙,肯之流也未必敢发波。
421P被防之后基本处于5分状态,双方应该差不多同时动,可能飞鹰略微落后一点。但是那个距离很微妙。正好是飞鹰360捕捉距离,对方未必敢留在地上*反击。
不过飞鹰悲剧的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有强力地面牵制的诸如春丽、古烈、**、拳王之流其实并不是很好近身,由于没什么加气招,可能必须**加气*EX421P撞倒地,然后展开类似老桑的2择。这就是投系男人的宿命吧!
两个UC见仁见智,想强化地面威胁的用720。想补强对空的用对空UC。思路跟老桑是差不多的。传统投系角色。
PK装加速度,有板、重、轻、布、皮甲各种甲都有,格斗天王套没有职业专用的没有加技能只加攻速(施放跟移动速度血也加点没职业套好,刷图垃圾比职业装差,决斗不错
加点:地裂满级30
冰满级26
火满级18
邪光斩满级23
鬼印珠满级23
不动满23
刻印满18
觉醒满级12
加点必满的有地裂、冰波、鬼印珠、邪光波动阵、不动、刻印、短剑精通、魔爆,EX地裂、EX智力、EX命中、EX刻印、EX冰波。
可选择满的有裂波斩、波动爆发、挫折意志、杀意波动、鬼斩、EX鬼斩、EX属*强化、EX火波。
以上加完后可选择满火波、邪光斩。
修罗邪光斩必点、觉醒1或不加。强制波动剑必加,强制裂波斩考虑,不加也行。强制鬼印珠不加。被动觉醒考虑。远古、不屈看喜好。
若有帮助,请采纳。
有的,目前版本是冰结、黑暗武士、剑豪、暗帝、女骑士是禁止职业。
冰结2觉改版前**飞刃输出过高,一个技能能打1/3血,因此被禁,但2觉改版后就解禁了,因为已将**飞刃伤害削弱。
黑暗武士能把人一套带走,他*可怕的地方不在于技能多,而在于可无限强制中断。各种控制技能衔接好了就能破保护,或者是扛着保护硬是靠控制+输出将敌方满血带走。
暗帝、剑豪、女骑士都是新出的职业,从出现开始就一直被禁着,因为新职业在pk场里是否过强或过弱、技能是不是过于bug、与其他职业是否平衡,还需要去了解或实践一段时间。不过从目前看来女骑士是过弱的,需要进行完善改版才可以。剑豪是过强的,先不讲安逸的平砍浮空连。大范围抓取技能太多,樱落斩、圆舞斩、四象引等都算大范围抓取,尤其是樱落斩连落地的都能抓,在抓取技能面前,霸体的起手技、无色技、格挡、压蹲伏全都形同虚设。另外还有三连斩与花舞千魂杀两大起手神技,再加上女鬼剑共有的bug反起手技回旋反击,使高分段里的剑豪就是爸爸。至于暗帝,还算比较公平,会和剑豪一起在改版后解禁。
王族战士套装属*
MP MAX+200
力量+30
智力+53
魔法暴击率+1*
命中率+1*
[神枪手:男][尼尔狙击]技能 LV+1
[神枪手:男][G-35L感电手雷]技能 LV+1
[神枪手:男][G-18C冰冻手雷]技能 LV+1
[神枪手:女][尼尔狙击]技能 LV+1
[神枪手:女][G-35L感电手雷]技能 LV+1
[神枪手:女][G-18C冰冻手雷]技能 LV+1
格斗天王套装属*
衣服满力量31,满体力29,抗魔13,HP*大值109(实际效果随你的等级,而增加)
裤子满力量31,满体力29,抗魔13,HP*大值109(同上)
护肩满力量26,满体力24,抗魔15,攻速加1
腰部满力量19,满体力18,抗魔14,负重+3,命中率+2%
鞋子满力量19,满体力18,抗魔14,移动速度+5%
一套的效果是HP*大值+142(实际效果168)
攻击速度+2*
移动速度+3*
释放速度+6*
PK还是根据情况选择吧,不一定只用一个的
望采纳
dnf格斗天王套装是一种在游戏《地下城与勇士》(DNF)中的装备套装,其主要作用是提升角色的战斗能力和属*。
首先,dnf格斗天王套装能够为角色提供额外的力量、智力、体力和精神等属*加成。这些属*的提升将直接反映在角色的战斗力上,使其更加强大。例如,力量属*的提升将增加角色的物理攻击力,智力属*的提升将增加角色的魔法攻击力,体力和精神属*的提升则将增强角色的生命值和魔法值。
其次,dnf格斗天王套装还具有一些特殊的套装效果。当玩家集齐套装的所有部件时,可以**这些套装效果,从而获得额外的战斗优势。这些套装效果可能包括增加技能伤害、减少技能冷却时间、提高暴击率等。这些效果的触发将使得角色在战斗中更加灵活和强大。
*后,dnf格斗天王套装还具有一定的收藏价值和展示意义。在游戏中,一些玩家可能会追求集齐各种稀有的装备套装,以满足自己的收藏**。而dnf格斗天王套装作为一款经典的装备套装,其**的外观和设计也使其成为玩家展示自己实力和品味的一种方式。
综上所述,dnf格斗天王套装在《地下城与勇士》游戏中具有重要的作用。它不仅可以提升角色的战斗能力和属*,还具有特殊的套装效果和收藏价值。对于追求战斗力和个*化的玩家来说,这款套装无疑是一个不错的选择。
一、新战国英雄——新手前40级升级宝典 这段时间没事就开始练小号了,找了一些不太成*的练法,与大家一起共同商磋,找出升级**快的方法,希望大家多提出些宝贵意见!!!!!!!!!!!!!!! 1—10级升级指南: 作为刚刚进入游戏的玩家,对一切都是陌生的,所以,*紧要的就是掌握基本的好作和设置。 可开游戏中的H键,查看相关介绍。 推荐练级点:本国城内,桃园 升级方式分析说明:在*初阶段
一、**2影子阴谋为什么**了 没有**。《**2:影子阴谋》是一款ios平台上的动作射击类免费游戏,但玩家也可以选择支付真实货币,购买游戏内的特殊道具,该游戏在2022年7月份更新的,截止到2022年9月6日,并没有**,在游戏中玩家可以通过远距离射杀和近战肉搏完成任务。游戏中含有多种武器和任务,内容丰富。 二、**2影子阴谋的消失点怎么过 提问者你好,我是来自广东的网友 他说要用飞刀
一、求:十胜石的故事~~~ 我终于再次站到了和你相遇的老地方,慢慢得走向那所属于你的房子。我敲了敲门,却没有人应答。就在这时,我曾经的邻居,古尔德大妈和爱丽丝**边说话边向这边走来。听说牧师天使就要嫁给暴风城的王侯了,这个善良的孩子*近一直在暴风城照看孤儿呢。到时候我们这些老邻居也可以沾沾光,去见识见识贵族的婚礼了.. 听到这里,原本不该有泪水的双眼还是瞬间模糊了。她,是要出嫁了啊
一、白门攻略**成就**剧情 白门**成就全攻略,这里为大家带来了所有**成就的达成方法,只有完全依照步骤,才能达成成就,祝大家好运! 白门中每一天都有两个对应的**成就,其中白天一个,梦里一个。这里为大家给出所有**成就的达成条件: 图纸上面有很多红色的标记,依照这些标记找到对应的字符提示:fate,这个就是名单里*后一个OWL的密码,将两段信息看完成就解锁。41、42、43、44、45、46
一、战神3第六章攻略 在《战神3》的第六章中,玩家会在冥界里来到哈迪斯的宫殿,其中还会挑战大BOSS哈迪斯,很多玩家可能不清楚冥王的具体打法,下面带来游戏的第六章攻略。 点击查看:战神3全流程图文攻略 第六章攻略 房间里面有一些破罐子和一个存档点,左前方有个轮杆,拉下大门便会开启,不过一段时间后就会自动降下,玩家需要先到右边的房间,拉出一个石柱去卡住他就不会降下来了,途中会有很多小恶魔
一、《神武》手游幻境寻宝攻略介绍 神武手游拥有非常多的活动,今天要介绍的是幻境夺宝活动,它能为玩家带来丰厚的奖励。那么幻境夺宝怎么玩呢?下面就请看神武幻境nbao4682/">寻宝攻略! 神武幻境寻宝攻略 首先建议玩家*好现在前五层刷金**,*好是多杀一些守护者跟怪物,这样得到金**的几率才会更大。 当玩家达到五把**之后就开始往上冲,冲到20层之前的铜宝箱跟银宝箱都不要管
一、dnf60级漫游怎么加点,要说的详细点! 职业:漫游枪手加点类型:漫游枪手刷图加点加点详情: 17173地下城与勇士**制作:Act8中文加点模拟器记住我们网址: 技能模拟器加点情况:职业:【枪神】等级:60总SP:4161已用SP:4160剩余SP:1任务获得SP:680已借SP:0达人契约
一、光辉魔石怎么换装备 问题一:dnf光辉魔石怎么换 1、和以前的混沌一样,10个光辉碎片换1个光辉魔石,在罗杰处 2、光辉碎片由异界boss掉 3、阿尔伯特处接远古2任务有奖励光辉 4、罗杰处还可以10个混沌魔石成品换1个光辉碎片 问题二:dnf大转移光辉魔石有什么用 lz你好! 光辉魔石的用途就是做异界装备。是把异界装备的图纸做的装备的必要材料,也可以把异界二非精装备,升级到精系装备
一、问道银元宝是 怎么的的 是领取工资得来的,等级要达到60级,荣誉值要达到7500,一个月可以领一次,等级越高领的越多,但是银元宝买的道具不能**,只能自己用! 领取条件 玩家等级≥60,荣誉值≥7500,且**时间大于等于60小时。消耗了7500的荣誉便可以领了 三、领取方法 玩家点击无名小镇的善财童子(ICON:6240,坐标(81.108,西南)) 四、工资计算 1、**时间T小时