骑马与砍杀属*修改 骑砍2导出角色属*修改

一、骑马与砍杀怎么修改属*

步骤如下:

1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。

2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。

3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。

4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属*命名的文件打开。

5、文件中每个字符所代表的含义(详解)

charfile_version= 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过

name= Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名

xp= 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值

money= 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数

attribute_points= 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属*点

skill_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点

weapon_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点

strength= 25→→→→→→→→→→玩家的力量值

agility= 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值

intelligence= 30→→→→→→→→→→玩家的智力值

charisma= 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值

trade= 5→→→→→→→→→→玩家技能-**

leadership= 10→→→→→→→→→→玩家技能-**

prisoner_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理

reserved_skill_1= 0

reserved_skill_2= 0

reserved_skill_3= 0

reserved_skill_4= 0

persuasion= 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力

engineer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程

first_aid= 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救

surgery= 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术

wound_treatment= 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤

inventory_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理

spotting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查

path-finding= 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导

tactics= 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术

tracking= 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪

trainer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练

reserved_skill_5= 0

reserved_skill_6= 0

reserved_skill_7= 0

reserved_skill_8= 0

looting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺

horse_archery= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射

riding= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术

athletics= 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动

shield= 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防

weapon_master= 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握

reserved_skill_9= 0

reserved_skill_10= 0

reserved_skill_11= 0

reserved_skill_12= 0

reserved_skill_13= 0

power_draw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓

power_throw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷

power_strike= 10→→→→→→→→→→技能-强击

ironflesh= 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨

reserved_skill_14= 0

reserved_skill_15= 0

reserved_skill_16= 0

reserved_skill_17= 0

reserved_skill_18= 0

one_handed_weapons= 200→→→→→→→→→→玩家武器*练度-单手兵器

two_handed_weapons= 100→→→→→→→→→→玩家武器*练度-双手兵器

polearms= 220→→→→→→→→→→玩家武器*练度-长杆兵器

archery= 300→→→→→→→→→→玩家武器*练度-弓箭

crossbows= 60→→→→→→→→→→玩家武器*练度-弩

throwing= 80→→→→→→→→→→玩家武器*练度-投掷

firearms= 0→→→→→→→→→→玩家武器*练度-火枪

6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。

扩展资料:

《骑马与砍杀》游戏评价:

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在**人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是*重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。

现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯*和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。

当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。

当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。

当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。

骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。

游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

参考资料百度百科—骑马与砍杀

二、骑马与砍杀的人物属*怎么修改

方法:

在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属*文件,该属*文件就存在X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为***X,该文件便为***X.txt,其内容如下:

charfile_version=1;

name=M-Blade人物名称;

xp=22679732当前经验值;

money=46292当前持有金币数量;

attribute_points=0未分配的属*点;

skill_points=0未分配的技能点;

weapon_points=0未分配的武器点;

strength=20力量;

agility=30敏捷;

intelligence=23智力;

charisma=12魅力;

trade=0**;

leadership=4统御;

prisoner_management=2俘虏;

first_aid=0**;

surgery=1手术;

wound_treatment=4急救;

inventory_management=7物品管理;

spotting=0视野;

pathfinding=6向导;

tactics=5战术;

tracking=0跟踪;

trainer=6教练;

horse_archery=0骑射;

riding=10骑术;

athletics=10跑动;

shield=10盾防;;

weapon_master=10武器*练;

power_draw=4强弓;

power_throw=0强掷;

power_strike=3强击;

ironflesh=5铁骨;

one_handed_weapons=134单手武器*练;

two_handed_weapons=299双手武器*练;

polearms=305长柄武器*练;

archery=50弓箭*练;

crossbows=18十字弩*练;

throwing=47投掷武器*练;

firearms=0火器*练;

face_key_1=7008;

face_key_2=1f85b8cc8803000;

回到游戏;

进角色面板(默认C键);

点“统计”;

点“导入”;

会显示“导入玩家角色成功”的。

三、骑马与砍杀风云三国怎么修改属*值

修改该游戏的属*值可以按照以下步骤操作:

打开登入游戏,点击【配置的游戏】

2.选择打开【修改游戏】,重新进入游戏主页,在人物属*页面点击【统计】

3.点击导出,在文档下会自动生成Mount&Blade Warband\Characters文件夹,在文件夹中找到与自己角色一样的id名的文件,后缀名名为txt。用记事本打开。里面的相关代码就是人物的属*代码

4.根据自己的需要,可以编辑各个属*的代码值。如:xp= 9999999经验money= 999999钱(理论上上限是十亿)attribute_points= 0未分配属*点skill_points= 0未分配技能点weapon_points=未分配0武器点strength= 30力量agility= 21敏捷intelligence= 5智力charisma= 4统领trade= 0**leadership= 2统领prisoner_management= 1俘虏power_draw= 4强攻power_throw= 0强掷power_strike= 1强击ironflesh= 2铁

5.修改完成后,保存后返回游戏,可以看到,游戏的各项属*值发生了变化

拓展资料:

1.《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

2.在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

3.一般来说,一射中头部会更快提升*练度(因为它造成更大伤害),但是“高难度”射击不会。长枪冲刺伤害会很快提高长枪点数,用长枪戳刺则比较慢。

4.伤害是根据玩家武器相对敌手的速度和基础伤害值决定的。这意味着很可能一件快速而低伤害值的武器造成跟一件慢速而高伤害值的武器同样的伤害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻击。武器速度非常重要,而不只是伤害值有用。

5.这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在**人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是*重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯*和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;

6.当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。

参考资料:骑马与砍杀_百度百科

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