新斩魂刺杀刷图加点 斩魂魔道技能加点

一、斩魂手游刺杀技能加点推荐

斩魂手游刺杀技能斩魂手游刺杀技能怎么加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道斩魂手游刺杀技能斩魂手游刺杀技能怎么加点的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于斩魂手游刺杀技能斩魂手游刺杀技能怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在斩魂手游中,刺杀技能怎么加点?下面小编为大家带来了斩魂手游刺杀技能加点分享,感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧。

智勇双全:点满

飞针精通:点满

腐骨藤:点满刺杀三大*之一伤害中上,高*持续5秒不可叠加

*吹雪:5级出强制即可三段攻击可眩晕

飞鹰吊挂:学出被动即可

飞鹰保护:这个看自己喜好,PK的建议点了,受击浮空后点击跳跃可在空中停留并减少技能冷却

背袭刺杀:5级出强制即可快速移至敌方身后给予伤害,伤害中上,不好的是不是无敌或者霸体

**强化:点满

冥紫烟:点满刺杀三大*之一伤害中,中*持续5秒,可叠加5次(前期*伤一般,后期高点)

飞鹰攻击:建议点5级用于学后期大技能,刺杀群怪高伤技能,敌人越多,飞鹰越多

飞鹰攻击小技巧:对中*敌方使用,飞鹰数量为2倍。刺杀一定要懂这个

蚀心花舞:看自己喜好加,当然点高点也行。刺杀三大*之一,伤害低,群攻*,持续5秒不可叠加,

前期*伤低,点高后高点,当然这个技能主要是35级后配合其他两个*的,随便点

**混合:必点

迷雾之境:点5级出后面的技能足矣。怎么说呢 PK能吧伤害一般,能使人眩晕,可移动的*云

鹰眼术:点5级出后面技能,没觉着这技能有什么好处,是降低范围内敌方的躲避的,为了后面的大技能,点吧

莲花箭:点5级出强制就行了,伤害中上,配合混*效果*佳

猎鹰标记:**大鹰呵呵视频你懂的,我才40级这个45技能只能看看了小技巧同飞鹰攻击

藏伏奔原:55大技能视频上有的恩跟副本义成银帐的BOSS一样

角色技能与通用技能

百裂脚:5级没办法我也不想学背击强袭的前置啊

舞风花剑:5级出强制抓取技能

红鹤之舞:1级

踩踏滑行:1级

倒地回避:1级

以上内容就是小编为各位玩家带来的斩魂手游刺杀技能加点和刺杀刷图加点分享,希望玩家喜欢。想了解更多精彩游戏资讯,敬请关注铁骨网!

二、斩魂女乐怎么加点

斩魂三测女乐加点

由于基础技能的部分整改,目前本人30女乐,女乐大部分PK实际运用技能基本上都有了一定程度了解,结合一测二测的女乐PK方式,对三测女乐的走向,个人意见如下:

PK武器选择

一测的时候PK装备成分过重。所以女乐飞刀,二测的时候装备攻击力和防御力完全无效。所以出现了飞针流,甚至炮流。三测你拿不同武器,你的PK物魔攻击比例会受到相应武器的影响产生变化。所以在武器选择上,依然是以飞刀为主流。由于鹤旋脚的根本削弱,飞刀的技能限制特色优势更加明显,所以三测,尽量飞刀。

PK加点选择

基础类

刺蝎**

1(必点且只能点**)。刺蝎在三测里面首次植入推人攻击判定,也就是说,你放出蝎子以后,蝎子在跑到目标地点的过程中,会直接把这条线上的所有人和怪推到一起,并产生攻击判定,大约0。5秒一次。蝎子钻入地面会产生一次判定,钻地后出发**,这个触发速度较二测而言要快很多,第二次**触发间隔也比二测要短很多,二次以后,回到二测的触发时间。所以,对女乐而言,不管是刷图聚怪还是PK连招。这个技能,必点**,也只能点**,成长蛋疼,也没有*师的联动。

投掷蚱弹

后跳过程的无敌效果不如二测明显,个人推荐**控场或者不加。

*吹雪

没有一测的攻击僵直。没有二测的**次100*眩晕判定。就三测而言,这个技能成了*鸡肋的初级技能,成长也差强人意,建议不加。

背袭射杀

依然是神技,女*职业区别于其他职业的*大优势,二次前闪,而且可以Y轴移动。曲线移动。**,进攻,都是很**的技能,必点且只能点**。

飞鹰吊挂

神技,过某些图的时候,躲避效果很好,PK的时候,也是拖CD,躲招的神技。具体可参见我与魔道ZERO对打的视频,里面飞鹰吊挂的使用方式很明确。必点且只能点**。

诸葛连弩

远距离压制对手,对于部分故意拉开距离加状态的对手,这个技能有奇效。推荐**。不喜欢的,可以不点,影响不大。

腐骨藤

推荐**,不点也没有太大影响,PK卖萌精通+1,略微增加伤害。

踩踏飞轮

这也是女*职业区别于其他职业的,二次破霸体,虽然不如一测速度快判定快,但较二测而言,这个技能的速度,的确有加快,必点,且只能点**。一般用于高空强制落地,或者接在背袭后面。

职业类

战斗皮夹掌握

1级

志骄气盈

不管是PK还是刷图都不推荐。刷图力量成长太低,不如装备精通。PK攻防固定,显然力量毫无用处。

飞刀精通

依然是必满的,不要看技能介绍,只是加了穿刺率,实际上,技能等级越高,普通攻击越快。

百裂脚

天升脚前置,加到5,出强制。

天升脚

1级,现在天升判定非常怪异。或者说整个PK打击感都十分怪异。没以前看着舒服,也没以前好接。容易掉。

震空弦

天生带强制,个人推荐满,满了以后,虽然打怪有点纠结,但是在PK的时候,浮空对手以后可以拥有更多的时间去做别的事,比如上状态,走位。拼招的时候,对手浮空越高,为你起身反击争取到的时间也就越多。

红鹤之舞

鹤旋脚前置,加到5

鹤旋脚

前期个人推荐只加到5,出强制。三测已经把这个技能的移动距离削弱到和其他职业一样了,前期堆满的话,点数肯定是不够。而且意义也不大。

散射

PK的话,**足够,用于空中大范围移动,和地面连招的承接。刷图可考虑随等级走。

镇魂弦

女乐灵魂技能之一,两种反击方式让攻防更加灵活。PK推荐随等级走,刷图,5级前置。

舞风花剑

5级出强制,扯是一种艺术。破霸体技能,必须的。

飞燕之舞

必点**,让鹤旋脚可以上勾。

鹤连舞

必点**,可以完成前铲,红鹤之舞,鹤旋脚,飞燕之舞的完美四连。

琴弦盾

琴盾在手,天下我有,PK没有不满的理由,碎心向下依然可秒解,什么都不做,盾的持续时间比二测要短,相反的,我个人很喜欢这个设定,挡本来就只是一瞬间,有时候解盾技能都在CD的时候,解不了很麻烦。同样,PK的时装上衣选择,个人推荐这个技能,3秒CD,眩晕时间也很长。

碎心弦

5级出强,刷图可随等级走

风车落

霸体技能,空中强制落地,可接前铲。很实用的技能,必点且只能点**。

弦音震

状态技能,我目前还没学,不知道旋转次数减少没有,如果还像二测那样拖沓,只点**,如果只转一圈,那么,我推荐满,虽然有20秒真空期,但是连招里面震空弦以后加上这个状态再连,效果会很不错。

天星乱华

起手霸体,向后跃起。必点,而要要出到5级出50大。

音御飞刀

只点**就够了,PK的时候,对手如果在你飞刀上。在其他地方用震空,可以把飞刀扯起来打他,天升脚以后,四次对天普通攻击接碎心,可以扯到地上的飞刀攻击对手增加对手的滞空时间,方便连招,加高以后只加扯刀的攻击力。女乐根本不需要这点攻击。

旋音刀阵

5级 55大前置。

幻七蝶

50大,可以让倒地对手二次浮空,必点**。加高用处不大。PK神技

花蝶之舞

55大。没有不点的理由。

通用类

前闪后跳各1,受身蹲伏1,跃翔(对战刺杀打鹰用,躲避部分特殊技能用)推荐1,物理法术爆击,不点。

好了,三测女乐的加点走向基本就出来了。老手和新手,都可以参考一下。

三、斩魂*师游戏攻略详解

本教程为大家详细介绍一下斩魂*师游戏攻略,*师在所有职业中如何定位及一些注意事项,希望对大家有帮助。

一、*师在所有职业中的定位。

首先**句话献给新手,*师不是辅助职业,她不会给队友加血,*是火*的*,反正*师很**,略黄。其次,*师是个远程职业,瞬伤,高伤,以及各种让人耳目一新的技能。

*师是直线王者,这个相信大伙都看的出来,**次和*师组队的人,和40级以上的*师组队的人,可能一个聚景光就会让他呆个足足几秒。

二、*师刷图、PK加点以及该注意的事项。

1、刷图加点(这里是炮*师,弩*师待下面分析)。

技能分为角色技能、通用技能、职业技能。

角色技能篇:

1、百裂脚---默认**,直接出强制,不点强制的什么心态。

2、舞风花剑---纯刷图哦纯刷图,要学它干嘛?1级就够了,偶尔保保命足以。

3、没3了,什么红鹤啊,鹤旋啊,被袭啊,这里是纯刷图加点,一律无视。

通用技能篇:

1、倒地回避---不学的什么心态?

2、魔法暴击---满满满,别扯什么的浪费那么多SP就为了这点暴击。*师除了景光是瞬伤技能,其余的都是持续伤害的有木有?持续伤害*吃暴击了。

职业技能篇:

1、刺蝎**---1级就好了,什么出联动啊,什么5级啊,不用了不用了,1级就够了,纯刷图啊纯刷图。

2、脚踏飞轮---默认1级

3、投掷**---5级出胶水(总会有没清理干净的怪,这时候这技能就显出效果了)

4、诸葛连弩---1级(炮*师三个字就没有任何解释的需要了)

5、特殊攻击---0级,不点啊不点啊,纯刷图以及炮*师就不需要别的理由了。

6、火蜘蛛**---能满就满(前面舍弃了那么多技能,不就是为这货考虑吗?)

7、火焰蓄力击---1级,重炮猛击的前置技能

8、锁链飞轮---1级聚怪即可。刷图嘛,够了够了

9、萤火**术---1级,这技能很好,很强大,有特殊喜欢这技能的可以加满,不会亏的。(后面各种大技能必须的)

10、飞行模式---1级(**大喷火前置技能)

11、景光---满满满满(招牌技能不解释了)

12、**大喷火---满满满(理由同上)

13、景光反射---1级(这技能太给力了,怪越多越好有木有?放这个技能卡屏的强烈建议换W7系统。)

14、**飞弹---满满满(**的伤害很高有木有?)

15、聚景光---不加的什么心态?

16、磁光飞轮---我倒是想加1级耍帅啊,可惜代价太大,只好放弃该技能了。

17、萤火轰---满满满(该技能的伤害提升,弥补了*师打BOSS爆发不够的缺点了,伤害杠杠杠的。)

18、还有18吗?好像好像写完了这个部分吧,那就完了,下面PK加点。

PK加点,我只略微的提下哪些该加的技能。整体招牌技能还是和上面相差不大的。

1、百裂脚5级出强制(后面有前置需要)

2、红鹤之舞---5级(鹤旋踢前置需要)

3、鹤旋脚---1级(不靠它伤害,只靠它作为一个起手)

4、鹤连舞---1级被动。

5、被袭刺杀---1级(加高了只徒增伤害,无意义)

6、飞鹰吊挂---1级(其实上面刷图也应该要加1级的,忘记了)

7、倒地回避---1级(不加的什么心态)

8、刺蝎**---5级出联动

9、特殊攻击---1级

10、火蜘蛛**---5级

11、舞风花剑---5级出强制

12、锁链飞轮---可以适当的加高,5级是必加

13、磁光飞轮---1级

Ps:可以适当的放弃**飞弹和萤火轰,其余的技能不一一讲解。

三、关于弩*师和炮*师,应该如何择取。

弩*师和炮*师,我只能说各有各的风格,*近普遍流行40级之前玩弩,40级之后玩炮,转职的那个手动洗点留着40级再用,这个确实很好,起码我这样觉得。下面说说两种路线的优缺点。

弩*师:前期很强,诸葛连弩和特殊攻击,炮*师远远比不上,至于后期,我只能说特殊攻击后面会慢慢的失去作用,原因说这个技能有等级限制,加到了10级就加不上去了,所以呢所以呢所以呢就这样了。然而弩*师的输出技能还说得靠景光,诸葛连弩,刺蝎联动,以至于**大喷火在弩*师手里都得退居二线技能。

缺点:*师说布甲精通,主加智力,玩弩*装备以及属*选择是个硬伤,穿皮甲吧,怪怪的,所以弩*师还是得穿布甲,然后*好还要洗成力量智力双属*,毕竟景光在这里呢,怎么搞景光都说招牌技能。刺蝎联动是个好技能,对于弩*师说是个神技也不为过。

炮*师:*师的主流,各种*师的技能都是吃**的,哪怕*师的袖里乾坤技能也是加的智力比力量高的多的多,以及布甲加智力,*师的职业套加智力,可以说玩炮*师起码你不会玩的那么纠结,而且伤害,刷图方便也不会差,甚至说比弩*师还更厉害,起码成长空间摆在那里,**重要的就说,PK方面,弩*师拍马也赶不上炮*师。

缺点:前期略苦逼,装备略坑,反正我这个大区手炮是要坑**。吃跑位比较吃的厉害。

四、*师时装选择,以及各个部位的属*评测。

时装方面的属*选择,这个应该很重要。

头盔:智力

头发:智力

面饰:攻击速度(彻底炮*师的选择,而且兼顾PK,弩*师选力量)

护手:攻击速度

背部:全属*强化(*师吃属*吃的比较厉害,比如景光就属于说雷属*攻击)

上衣:景光(或者**大喷火,楼主买了三次,前两次都选了景光,*后一次选了大喷火)

腰带:体力(另外3个选项的精神,物理、魔法防御,楼主觉得*师刷图不缺蓝,加防御又加的太少,所以就选了体力,加血量和物理防御的,当然选精神的也还好)

裤子:法术暴击

鞋子:移动速度

五、*师首饰选择,扫盲各个属*的优先权。

首先得说下,为什么不写装备选择,其实个人感觉装备选择方面没什么好说的,要么职业套,没职业套的买散件,然后双智力的更好了,没双智力就洗个智力。

首饰选择:主要就说首饰的属*选择了,*师需要的属*无非就说这几个:智力、法术暴击、精神、雷强化、火强化。楼主的建议说,有事没事多淘淘**行,发现那些蓝字智力的首饰,价格不高的话就买过来,然后绿字的属*,洗个智力出来应该不难吧,这样双智力就到手,比那么紫色的首饰实用而且实惠,当然了,那些冲装备榜的可以无视了,毕竟蓝色的装备冲榜略坑,但是的确实用。然后绿色属*的洗练选择,首先智力*重要,这个都没意见吧。

属*重要依次排名,仅楼主个人见解

智力雷强化法术暴击火强化精神(这里为什么把火强化放在法爆的后面呢?原因就是火属*攻击的技能,可能大伙都会说**大喷火说火属*攻击,其实我想说的是,这个说不准,可能**大喷火不带火属*攻击,为什么呢,请大家注意看看技能描述。景光的技能描述是:

****雷属*法攻,火蜘蛛的描述是:****+xx火属*法攻,陷阱20*固定的火焰伤害,然后**大喷火呢?它是这样描述的:****+***法攻,然后就没了,竟然没写火属*法攻,所以**大喷火到底吃不吃火属*,楼主还确实不清楚。)

六、*师帮战定位,让你在帮战大发神威。

帮战这东西,相信不少人都感兴趣,*师在帮战的地位一直都毋庸置疑的,不说王者地位,但说*师是帮战一线职业相信没几个人会否认。

如何帮战:帮战地形有3条路,上中下3路,然后3路各自有一个BUFF精灵,下路说霸体,中路说加速,上路说HP。按照三个精灵的排名,无疑的霸体*重要,所以帮战普遍都是冲下路,抢霸体,不说抢到了霸体就成功了一半但是成功了三分之一还是有的。然后*师的作用就发挥出来了,**下路,然后队友去抢占霸体精灵,怎么**,无非就是直线技能了,景光在这里的作用就发挥出来了,景光直接下路瞄准,见机施放出去,经常一打一个准,景光之后立马连弩扫过去,不求伤害,只求让对面的人无法冲过来,连弩之后立马火蜘蛛按装过去,然后蝎子之类的也放过去*好,完成这些操作花费的时间应该不多,如果有双*师帮战,那么下路完全可以封的死死的。这些技能放完了之后,然后就看对面的情况跑位打,这里楼主提示下,萤火**术能放就立马放出去,聚景光的被动反射和主动反射,伤害不是一般的高,面板还过的去的*师,一个聚景光起码打三分之一,面板较高的,一下带走一半也没有什么好稀奇的,所以说,帮战*师是主要输出职业,作用很大很大,**大喷火是救队友的好技能,**飞弹能很好的防止对方靠近。而且伤害也很高,很高很高,总体概括,*师帮战的作用。首先的封路,掩护队友拿好的BUFF精灵,其次说主力输出职业。当然千万要跑好位,反射技能合理的应用好,可能会超神,会逆天,*师帮战,我们能行。

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