狙击+1:过渡技能暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24*的攻击,必须加满暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野**机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧连续投掷+1:过渡技能雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷多重投掷+5:可以说是CK*棒的群攻技能,天泉和**2层少不了它烟雾弹+1:过渡技能环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝倾力一击+1:过渡技能双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学反击术+1:过渡隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高**术+1:对80CK来说没什么用处的技能进阶背刺+0:不学,我不解释了暗杀术+0:不学,有些人觉得可以**是很不错的,但要知道**的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短辅助技能陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满陷阱*雾+1:过渡技能陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了陷阱冻气+5:同上侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)隐者强击+0:不学炼魂+7:提高380生命和7*闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧淬*术+1:*也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走猛*术+1:效果比淬*术好迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用属*点加法如下: 1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命。 2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是*好的,全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25*以上的有钱CK加点方法。 3,很有钱的话可以选择全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)暴击高的话抗*和防御都没有用处。而且伤害也很大。 PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路
大家好,小太来为大家解答以上问题。qq自由幻想刺客加点,《QQ自由幻想》刺客加点详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、《QQ自由幻想》刺客加点详解
2、1.属*加点
3、我觉得还是全力*好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点。而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候差不多3000血,也够用了。而1灵巧=5防御,我感觉这游戏防御是虚的,我400防御怪打我50+血,等我到了500+防御怪还是打我那么多,而且防御再高也高不过ZS,不如换成高攻击,所谓攻击才是*好的防守。精神不用管他,CK的蓝肯定是够用的。1敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是不高,而且后期可以靠装备跟卡片弥补。
4、CK就应该是高伤害,高暴击的职业。不是你死就是我亡。
5、2.技能加点
6、CK肯定是双修,暗器挂机练级用,双刃打架的时候用,对于技能加点我认为该这么加:
7、击晕:1点(过度技能)
8、狙击:1点(过度技能)
9、双刃修炼:加满(实在找不出不加满的理由)
10、暗器修炼:同上
11、暗器回收:0(省不了多少钱的,技能点是钱买不到地)
12、反击术:1点(如果有多余点数可以考虑加满)
13、连续投掷:1点(过度技能)
14、隐身术:加满(没办法CK好多技能都要在隐身状态下进行)
15、进阶隐身:加满(被动技能加了总是有好处的)
16、雷火弹:1点(推推BOSS还是可以的)
17、多重投掷:1点(可根据喜好加)
18、背刺:1点(后期有暗杀术)
19、进阶背刺:有点尽量加吧!
20、**术:0~!(1点学来玩玩就行)
21、环形爆发:加满
22、暗杀术:加满
23、爆发冲击:1点(效果不明显,学着玩)
24、主修里面有个加满+15*暴击的技能也挺不错的,没道理不学
25、至于陷阱,我觉得把冰冻陷阱跟增加暴击回避率的加满就行了,其他的都1点足够。(比如说爆弹1点跟5点实在没多大区别)技能点省1点是1点
26、(ps:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中**的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬*的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中****的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。)
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
狙击:造成130*伤害,5*概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130*伤害,5*概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力 3*
建议:加满, 15*。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力 3*。
建议:加满, 15*。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150*的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。

反击术:成功回避敌人攻击时候40*的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160*伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25*,伤害提升35*。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限( 2秒),移动速度( 5*),伤害加成( 5*)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100*命中,造成300*的伤害。
建议:加一点。
**术:20*的几率发生**判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30*。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20*几率不会中止隐身状态,5*几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100*命中,造成400*伤害,5*几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10*的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱*雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*伤害并使其中*,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45*。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55*。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20*的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬*术:30秒内,30*几率进行普通攻击时让敌人中*,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。
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