信长野望ol 信长单机手游***

一、信长之野望ol加点【全职业】1/3RMB玩家,附加20分

特化名称简称加点建议(新人向)泛用*潜在经验积累 BOSS战适*单挑团队对战

破天争霸破天争霸破天争霸破天争霸破天争霸

人型非人型

武士道士耐满,权衡魅知 A A B B A A A A B A A

武艺传艺腕满,权衡灵、耐、技能格数 A B A B A C A B C B C

上级军学军权衡耐知魅 C B A C C B B-- S S

僧兵之武兵非新人向 D C D C C B C A A C C

佛门佛耐知 C B B B B A A-- A A

密教秘术密非新人向 D C D C C C C-- A B

神典典攻击向:腕灵,辅助向:耐魅 A A A A B A A B B B A

古神典古权衡耐知魅 A A A A B S A-- A A

雅乐之妙雅耐魅 A A A A A S S-- S S

仙论仙权衡耐知魅 C D C D B B C B B B B

阴阳道道耐知 B B B C C A B B B B B

上级召唤召耐魅 A C C C A B B A A A A

秘传忍法法非新人向 C D C D C B C B C A A

暗杀奥义暗腕耐 B S B S B S S A B B B

忍秘术术耐,其余随意 S C B D S B S B C A A

武器使用刀耐魅 A S A S A S S B B A A

铠甲使用铠耐魅 A A A A A S A-- C B

铁炮使用铁腕满,权衡灵、耐 B B B B B A B C C S S

高等医术高耐知 A A A A A A A-- B A

神通灵力通耐知 A A A A A A A-- A A

修验道修耐知 A A B B A A A-- S S

杀阵指南阵非新人向 D B D C D B B-- D S

绮罗演舞演腕耐 A B A B B C B A B B C

能乐之美能耐知 B D A B C C C-- C C

二、跪求高手指点...网络游戏信长之野望Online

信ON的人物属*分为能力和元素抗*两种,后者影响人物使用元素攻击和对元素伤害的抵抗力,但只能通过装备等因素后天修正。而人物能力则分为:腕力、耐力、器用、知力和魅力五种,也许经验丰富的玩家都对这些能力很了解了,但信ON的人物能力还是与韩流游戏有着不小的差别的,我就将五种能力的影响范围说一下吧。腕力:决定人物的物理攻击力,人物攻击力上限为此数值的两倍。影响人物的负重能力。耐力:决定人物的物理防御力,人物防御力上限为此数值的三倍。影响人物的生命力上限。器用:决定物理攻击的命中率、回避率,生产物品的良率。以及对人物在地图上移动速度有增强。知力:决定攻击法术的伤害力,回复法术的回复力。影响一部分辅助法术的成功率。决定人物气合上限和技能实装格数(注#1)魅力:决定辅助法术的成功率和持续时间,影响战斗中气合自然回复的速度。影响人物在不同外交关系的地区与NPC买卖的价格。这就是每个信ON人物具备的能力的,至于这些如何分配初期能力,就要结合职业特化来讲了。七大职业有着不同的基本能力,分别是:腕力耐力器用知力魅力侍 5 5 3 3 2忍者 4 4 5 3 2僧 4 4 2 4 4神主 2 2 4 5 5阴阳师 2 2 4 6 4*师 3 3 4 5 3锻冶师 4 4 5 2 3在这个基础上,我们还有10点自由分配的点数。而每一项能力的初始值上限为10。其实从基本能力上,我们就可以看到各个职业所侧重的能力,当然这并不能真正反应各职业的能力成长,不过对于一般的新手玩家而言,了解自己需要的特化职业,以决定重点分配方向,已经足够了。

侍:攻防综合是所有职业中***的,在特化以前,他是队伍*主要的保护者。也就是日服中所谓的盾役。侍永远是队伍中不可缺少的成员。就正如他们才是战国时代真正的主角。武艺侍:以双兵刃给予敌人强大的物理伤害,是*主要的物理攻击手。常见配点:腕器;腕耐。军学侍:提升整个队伍的战斗力,能给予目标法术伤害并保护队伍中的法术役。常见配点:知耐;知腕。武士道侍:强化的保卫者,给予队伍中的法术系同伴**的安全感。常见配点:耐器;耐知。

忍者:敏捷的身手和**的腕力,再加上多种多样的特殊技能,忍者是活跃在战国时代大幕下的*行者。忍法忍:使用辅助*忍法,并以手里剑干扰敌人的攻击和施法。常见配点:器知、器腕暗杀忍:仅次于武艺侍的物理攻击强手,拥有繁多的攻击手段。常见配点:腕器、器腕忍术忍:拥有同时伤害对方并附加诅咒的法术攻击,防不胜防的忍者。常见配点:器知、知器.。

僧:有着强烈的信念,僧是**的职业,就如同他们在战国时代的地位,僧与兵,只是一线之间。佛门僧:拥有强力的回复术,甚至可以苏生在战斗中死亡的同伴。队伍的安全感所在。常见配点:知魅、知耐。僧兵:不逊于武艺侍的物理攻击手,更拥有物理攻击职业中**的保护*结界,攻防俱备的典范。常见配点:腕耐;腕知密法僧:直接伤害法术的好手,以华丽的法术降魔伏妖。常见配点:知耐、知魅。

神主/巫女:侍奉本初诸神的神职人员,掌管着各种祭礼,得到神的庇护,他们能令队伍获得整体的强化,并削弱敌人。神典神主:人称**神主的法术系异类,拥有丰富而强力的弓技。常见配点:知魅;魅腕古神典神主:使用各种影响气合的法术,可以让对方无所施其技(注#2)。常见配点:魅知。雅乐神主:专精的辅助术,他可以使队伍的整体战斗力整体上升。常见配点:知魅。

阴阳师:阴阳师是*接近鬼的人,因为他们拥有着凡人看来不可思议的强**力。阴阳道阴阳师:精通风火水土四大元素法术的可怕人物,华丽的法术下**着致命的伤害。常见配点:知魅。仙论阴阳师:精通诅咒法术的法术役,可以大幅削弱敌人的整体战斗力,常见配点:知魅;魅知。召唤阴阳师:专精转换的法术役,可以从鬼界的深处召唤出强力的式神作战。常见配点:知耐;知魅。

锻冶师:生产并不是他们**的优势,战斗中的锻冶师一样让人信任,他们是*好的盾役。刀锻冶:拥有着丰富的物理攻击技巧,战斗力不逊色于其它物理专精的职业。常见配点:腕器;腕耐。铠锻冶:他们是******的盾役,他的存在让法术役体会*大的安全感。常见配点:耐器;耐腕。铁炮锻冶:真正精通铁炮术,让人感到畏惧的强者。常见配点:腕器;器腕。

*师:救死扶伤是*师的天职,但救人的方法却是各有各精彩。

高等医*师:***的回复役,能让队伍存活率大大提高。常见配点:知魅神通力*师:能让全体队员不断回复生命力的仙佛。不死的怪物。常见配点:知耐修验道*师:精通诅咒的*师,能够施展损人利己之术。常见配点:知魅。

看完这21个特化职业是不是有点眼花的感觉,可是没办法,信ON中初期的选择是影响角色一生,非常重要的,所以还是建议各位认真思量,虽然特化是40级以后的事情,但从一开始就要想好自己的特化方向了。

网站上有很多资料`

祝你游戏开心` `

小孩子曾经来过`

三、关于信长之野望ol的问题

信长之野望分为,飞龙之章、破天之章、争霸之章。就目前争霸之章而言,游戏内共分为侍、忍、锻、*、神、倾、阴、僧,共8种职业。而每个职业又有3种不同的路线可以走,所以游戏共8大职业24种特化路线。(特化既你所说的特)

所谓特化就是在职业基础上进行特殊培养,既特殊技的修炼。举例而言,忍者无论是哪种练法怎么练,都有破结界的技能,*,无论什么练法都有**·3这个技能,也就是说各职业基础功效一致,但是不同的特化却可以强化不同的方面。

下面列举下24种特化:

侍:武士道(闪避较高的盾类职业)

武艺侍(俗称双刀物理高攻击输出职业)

军学侍(控场型辅助类职业)

忍:暗杀忍(攻击型忍者高物理攻击输出职业)

密法忍(法术型忍者俗称术忍法系职业)

密传忍(控场型忍者攻击一般控制型技能较多的职业)

*:高医(强力**型加血是3类医生中*多的,特化有无需吟唱回复技能)

神通医(持续回复型**类医生,持续回复力较强)

修验道(诅咒系医生,以诅咒攻击及负面状态为主,属于辅助输出职业)

神/巫(男*这个职业叫神,女*这个职业叫巫,其余没有任何区别)

雅乐神(正统神职,专业回气,纯辅助职业,较为传统)

古神道(与雅乐不同,古神特色在于抽别人的气补自己的气)

神典(攻击型神职,也能补气,更可为远程物理输出职业)

锻:铠锻(**肉盾职业,与武士道比闪避较差,但防御血更厚)

刀锻(肉盾职业,与铠锻相比多了一些攻击技能)

炮锻(顾名思义,用火炮攻击的职业,高物理远程输出职业)

倾:能乐(辅助型职业,可强力改变地势)

杀阵(此职业较为特殊,特化技能大都需要其余职业联合发动,威力较大)

演武(近攻职业,高物理输出类职业)

阴:阴阳道(正统阴阳职业,纯**类攻击)

召唤师(顾名思义,可召唤4类召唤兽进行输出)

仙论师(辅助及攻击职业,属于控场型法师)

僧:僧兵(高物理输出职业,和尚里此类特化较多)

佛门(属于医生类职业,与*相比僧没有活身技能,但可以给予目标结界)

密教(控制型辅助职业,一般练得人不多)

争霸之章,每个职业都有5本上位技能书,在这基础上,24种练法各有5-6本特化技能书,具体视职业不同而定。所谓是否特4特5,既是有没有学会特4特5技能书的意思。

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