加点肯定要一二对点,都加满后再加大招,因为前期小小主要靠技能爆发**,三技能看对面物理输出多不多,建议加满再加黄点。小小可以中路SOLO一对一,也可以走边路升到**就可以游走**了。
高输出流有物理和魔法爆发两种,一般自己这边不缺物理后期的话都是走的魔法爆发路线,前期鞋子魔瓶(或者秘法鞋)速出跳刀,后期神装是红杖冰甲虚灵刀(现在伤害改为主属*了很黄很**的东西),不够肉的话出个龙芯。
物理爆发就是要你玩后期了,打钱为主**为辅,*好优势路让人保,前期装备动力鞋,隐刀(即**逃跑于一体,居家旅行必备)A杖,后期分身斧,强袭,龙心,雷锤,飞鞋,大炮,bkb。神装很多不要把装备路线定死了,主要看阵容和*面,比如对面有发育良好的PA(幻影刺客)可以出金箍棒搞之,对面控制多优先考虑BKB。
希望对你有帮助
铁树枝干、铁甲、草鞋、狂战斧、黑皇杖、心脏之戒。
在前期,小小的出门装以补充智力为主,应选择铁树枝干、铁甲和草鞋;到了中期,小小的核心装备为狂战斧、黑皇杖和心脏之戒,这三件装备可以提升小小的输出和生存能力;到了后期,小小可以选择一些适合的后期装备来进一步提升自己的实力,如闪烁匕首、暗影之灵和无尽战刃。
首先分析小小的定位:毋庸置疑,天生的小团控加ganker。两个主动技能用好了都可以当控;而且VT2连的爆发,在前期基本能秒掉所有的英雄,gank能力*强。
其次分析小小的优劣:优点是身体素质好,攻击力*高;缺点是魔法不足,攻击速度*慢。
了解了这些,我们就可以这些选择装备了。
前期装备:秘法鞋、跳刀
秘法鞋可以非常有效的缓解小小缺蓝的压力,小小游走主要靠魔法爆发,对魔法要求很高。
跳刀就不必多说了,切入能力没的说,跳过去2连就是一条**。
中期装备:A杖、BKB
A杖能够提高小小的物理和魔法爆发,而且增加三维,是中期必备之良品。
BKB的作用是为了团战,中期之后就是团战爆发的时间了,能否存活、多放技能是赢得团战的关键。
后期装别:强袭、大电锤
打到后期,魔法爆发的效果明显减弱,物理dps成为输赢的决定因素,小小长大后的攻击力出奇的高,不用特意增加攻击力,缺的就是攻速,后期小小你就怎么能打的快怎么来吧~出疯脸蝴蝶都不为过!!
下面对小小技能做点分析
具体技能效果看技能介绍就好了,这里主要讲技能配合和加点
小小的技能配合很简单,无非就是VT2连,T在空中的时候,敌人将受到两次V的伤害,这就是小小前期爆发力**的关键;当然,先扔起来敌人再V也是能打出受两次V的伤害的效果的。运用*练后尽量使用后者。如果对面英雄身边有小兵,那先V后T就不一定能T到英雄,不一定打出2连伤害;先T后V的话,如果T到英雄,那就紧接着V,如果T到小兵,就不用V了,节约魔法。有跳刀的情况下就好办了,直接跳到以你为中心半径275的圆形范围内只有他一个人的位置。
3技能对小小的作用并不大,体现*大的是后期比较克制近战dps英雄,所以*后加满。

大招这个技能8级加会比9级加效果更好。
关于加点,可以详细才能考下
推荐加点方式:tv(vt)vtvttwv
路人战里面小小一般都是先出秘法再出跳刀。
但是我给你个建议,一般小小不要出秘法,没多大用处。
小小的定位就是游走英雄,对自己补刀有信心的话,可以单中。
前期抓人出装:两个加智力的挂件,一个魔瓶,还有加智力的假腿。
然后配合队友疯狂gank,基本上15分钟到20分钟就能打到跳了。
中期出装:跳刀、加力量假腿、羊刀、魔瓶、回血的以及回程等等。
继续配合队友**。不过基本上中期你打到这些装备的时候,对方想退的心也有了。
如果对方很素质,没有退,好吧...出后期装备,如下:
跳刀、加力量假腿、羊刀、龙心、强袭以及回程等等。
一个人有一个人的打法,我说的只是个人实践中总结的看法,大家不要喷我哈~~楼主如果觉得还可以,就给分吧!不过话说回来,我打半天字,才5分啊~?!楼主好小气的说。
出门装:树枝、挂件撑属*(保证有240+的魔法),补给
中期: gank——跳刀/洛萨,秘法/相位,瓶子
CARRY——假腿、A杖、战鼓、
后期:A杖、飞鞋、强袭、分身斧、龙心、蝴蝶、大炮等。
出装备不是固定一层不变的,也要根据阵容,先确定自己打什么位置,再根据对面阵容出装备。如果队友给力,强袭、祭品都有队友出的话,自己压力就小很多了。
如果对面控制多,可以出bkb。
总的来说,小小前期有VT2连的高爆发,中后期有A仗大的刷钱和推进。美中不足的是大招降低攻击速度,所以要出攻速加成的装备。
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