作为星际争霸的第二部,星际争霸2自由之翼继承了**部星际争霸中关于族、星灵和异虫三足鼎立的故事背景,在保留一些原有兵种的基础之上被赋予了新的技能,同时增加了一些新的兵种代替被淘汰的兵种,游戏画面由原本的2D绘图改为全3D绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗**。
和星际1相比,星际2的操作简化了不少,但要想水平进一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我就来简单讲下我关于微操的一点心得。
基础:
1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行*直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头**农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。
8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。
8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。
9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。
一般:
1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。
2.按下ALT可以看到所有单位的HP。
3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。
4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。
6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。
7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属*的实用*不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。
9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。
10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。
11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。
12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。
13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。
14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)
15.按Shift+Tab反向循环上述指令。
16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。
17.*大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。
18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。
19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。
总战役是29关。
但有3关是需要2选1的,每一个都算在任务数里(意思就是说总共是6个任务而不是3个任务),所以你只有26关,剩下3关你只能重新进行战役选另一条路线,或者在休伯利安知号舰桥任务桌背后的显示屏或者战役界面的档案馆里进入,3关分别是维京任务分支**任务分支和查尔星任务分支。
这3关也有显示有通关奖金以及额外奖道金和异虫/星灵**点,但游戏结束后不会加入你的战役进度中因为每个分支关卡提**的奖励是一样的(**点数则是随便怎么选都能保证进入查尔前两边都拿满所以系统默认都换成**,所有的选择*关卡还是等值的)。
另外,(1)碰到泽拉知图之后实验室里可以做星灵的任务线道这也算在29个任务里。
(2)驾驶奥占领3个新闻台那关,地图右下角有个房子,打掉之后,可以打**关,这关也算在29个任务中。
(3)如果你进攻查尔之前,还有支线关没做,也可属能造成少做了几关。
扩展资料:
《自由之翼》战役档案一览
开场动画:**
雷诺——起义任务线:
过场动画:公敌
任务关卡:自由日
过场动画:往日时光
任务关卡:不法之徒
任务关卡:零点行动
过场动画:逃离玛·萨拉
泰凯斯——**任务线:
任务关卡:来之不易
任务关卡:挖宝行动
任务关卡:莫比斯代理人
任务关卡:超新星
任务关卡:虚空巨口
过场动画:酒吧殴斗
马特——帝国任务线:
过场动画:刀锋女王
任务关卡:火车大劫案
任务关卡:**
过场动画:背叛
过场动画:......路是人走的
任务关卡:毁灭引擎
任务关卡:媒体轰炸
过场动画:心灵与智慧
秘密任务:揭露黑幕
韩森——移民任务线:
任务关卡:大撤离

任务关卡:大爆发
任务分支A:拯救海文
过场动画:好人
任务分支B:海文的陷落
过场动画:被**
托许——幽魂任务线:
任务关卡:恶魔游乐场
任务关卡:欢迎来到丛林
任务分支A:营救
过场动画:明天更美好
任务分支B:**一击
过场动画:诺娃
泽拉图——大预言任务线:
过场动画:泽拉图的警告
过场动画:大预言
任务关卡:末日密语
任务关卡:恶兆
任务关卡:未来回响
任务关卡:究*黑暗
维勒安——查尔任务线:
过场动画:继承人
过场动画:死亡游戏
任务关卡:地狱之门
过场动画:有备而来
任务分支A:**之腹
任务分支B:天崩地坼
过场动画:火与怒
任务关卡:背水一战
过场动画:摊牌
这关给的是女妖***两种打法,残酷都可行。
1,放弃女妖,枪兵+掠夺+**船,一片矿一片矿的推进,躲好闪电,就行。
2,只用少量防守部队,不停出女妖,尽可能多,然后基地飘到地图右下角等待大火焚烧,在火即将要烧到的时候(敌人兵也烧差不多了)女妖齐上轰炸。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于**系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个**种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。
在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的**度。
1、自由日
2、不法之徒
3、关键时刻
4、大撤离
5、恶魔乐园
6、来之不易
7、大爆发
8、欢迎来到丛林
9、海文的陷落
10、火车大劫案
11、营救
12、挖宝行动
13、末日密语
14、恶兆
15、未来回响
16、究*黑暗
17、**
18、莫比斯代理人
19、超新星
20、毁灭引擎
21、媒体轰炸
22、揭露黑幕
23、虚空巨口
24、地狱之门
25、天崩地坼
26、背水一战
分支任务
1、拯救海文
2、**一击
3、**之腹
一、暗黑破坏神2的“黑暗流浪者” 他就是暗黑**代拯救崔斯特瑞姆的英雄,打败暗黑破坏神后,他自己也被黑暗慢慢腐蚀,他也是暗黑2片头动画里和那个糟老头一起的行路人,在暗黑2片头动画里他走进古墓,释放了巴尔,又在库拉斯特憎恨的囚牢内,地狱之门前,背上长出棘刺,完全变成了暗黑破坏神 二、炉石传说黑暗流浪者怎么搭配 炉石传说黑暗流浪者,炉石传说黑暗流浪者搭配,想了解到关于炉石传说黑暗流浪者
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