如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:
普通(Normal)
噩梦(Nightmare)
地狱(Hell)
炼狱(Inferno)
和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单*进行低难度游戏!
前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs和击杀**迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在**难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。
在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打*斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。
难度等级
没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。
我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概*瓶会更少,吸血属*装备会很稀有,大部分的**都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗*和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的*水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。
暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?
炼狱难度 Inferno
Jay Wilson曾经在2008年12月接受 1UP****的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:
Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的***制应该更有深度一些。
真正**次知道这个难度应该是 Kevin Martens在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“*终,会有一个更难的难度--地狱和炼狱--来挑战所有暗黑3的玩家!”
随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!
炼狱难度不仅需要玩家达到**的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
已知炼狱难度的细节
怪物等级至少 61级;
怪物的生命值,伤害和抗*等属*更高;
怪物的 AI更高也更有攻击*;
特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
**的物品掉落,品质更高!
地狱(Hell)
地狱难度要求玩家至少达到 50级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的*终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok对此曾反复强调!
噩梦(Nightmare)
噩梦难度下一般角色会在 30-50级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用*特别强的特定物品。
普通(Normal)
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的*悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个*练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
推荐:Beta测试流程攻略
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!
实际游戏难度体验
目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在**次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是*自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
switch暗黑3可以在第二周目的游戏时来解锁难度,大家在使用switch玩暗黑三,也就是暗黑破坏神系列的第三部游戏是*开始是没有办法对你单*进行调整的,只有在普通模式下,通关一次一周目,然后才会开心,感动功能,这个时候会逐渐开始困难和更高的修罗。
switch暗黑3解锁难度,先通关一次,会出现噩梦难度,再将噩梦通关,出现地狱难度,通关后在你选择人物游戏时会自动提示选择难度,这么解锁难度。
噩梦难度
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5*的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5*,地狱为 10*).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5*或 10*,也就是 1,000,000的 5*或 10*.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50*的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50的时候,在 Nightmare中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(5*)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10*).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.

冰冻,生命/Mana偷取,冰攻击减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别=怪物级别+ 33
例如,一个 2级 Skeleton在噩梦难度中的级别就变为了 35.
怪物所拥有的技能级别+3.
怪物开始拥有某些免疫*.
黄金怪物会出现一些特殊的能力.
地狱难度
玩家升级
玩家的级别在 51-75以上的时候,在 HELL中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(10*)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20*).
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50*.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别=怪物级别+ 66
例如,一个 2级 Skeleton在地狱难度中的级别就变为了 68.
怪物所拥有的技能级别+7.
怪物开始拥有更多的免疫*.
黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻,生命/Mana偷取
效果都只有 1/2.
冰攻击减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
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