LOL寡妇技能介绍 亚索技能介绍

一、lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的

【旧】被动:小兵伤害减少50*。前期有点小用,中期就一废招。【新】被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次**冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能*。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。【旧】Q:造成25/40/55/70/85(+0.42*法术强度)伤害,并对第二近的敌人造成50*的伤害。冷却0.8秒。耗蓝:12/15/18/21/24。缺点是距离近,经常打不到想打的人。【新】Q: 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4AD)魔法伤害。冷却1.5秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪**个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71*左右。【旧】W:隐身,然后砍人就减速30/35/40/45/50*,持续3秒。冷却:12/11/10/9/8。不用说,新版本再怎么提速也达不到旧版本的隐身切入效果。【新】W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3秒。可以叠加4次(**80*)。主动可以消除所有影响自己的减**果并获得 30/40/50/60/70*的移动速度加成,持续时间3秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。【旧】E:造成80/135/190/255/320(+1.0*法术强度)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗*,持续5秒。冷却:9。耗蓝:90/105/120/135/150。【新】E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270(+1.0AP)(+0.8AD)的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120*的攻击速度加成,持续时间 3秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。【旧】R:每次击杀或助攻,将回复150/225/300生命值。主动则获得25/50/75*攻击速度和20/25/30*移动速度,持续10秒。如果敌方英雄死亡,此技能的冷却时间被刷新。【新】R:造成基于目标*大生命值 15/20/25(+0.02AP)*的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70*的移动速度,持续时间 2秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300点伤害的护盾,持续时间 6秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+0.04AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜*重要的一点就是,这招打不**。没有像冥火那样的**200魔法伤害,否则估计也能像**人那样远距离秒人了。

带解析,求采纳,谢谢

二、LOL重做后寡妇玩法,技能是什么

大家都知道,*近寡妇制造者这个英雄经过了重做,虽然还没有正式上线,但是其技能等都已经得到了曝光,当然相信有很多小伙伴们想知道重做后的寡妇应该怎么玩?技能怎么样等等,本文雪影F山将为大家简单的讲述,希望能够对大家有帮助。

寡妇在重做后技能为大家介绍一下,被动技能恶魔之影,这个主要是寡妇在血量比较低的情况下脱离战场后能够自动回复,还包括在有大招以后的隐身,隐身机制和以前差不多。

Q技能是一个爆发比较高的技能,现在变成了非指向*的,所以增加了一定的难度,利用Q技能命中敌方的话,下三次攻击会有额外伤害,这个**次释放Q伤害较低,而且攻击不到后面的单位,但是下三次就可以攻击到了后面的单位,而且伤害爆发较高。

寡妇的W技能现在能够魅惑(远程控制)了,但是需要一定的条件,先对单位释放可以诅咒(攻击单位会取消效果),然后一定时间没有对其攻击后会造成魅惑的,感觉比起寡妇的以前W加速这个改动重做后要难很多。

寡妇的E技能是一个可以造成百分比伤害的技能,而且再隐身情况下这个技能是范围技能,能够在命中敌方后加速。

寡妇的大招现在是一个扇形,在释放大招的时候敌方不能对自己释放技能(无法被选定),而且自己会后退,重做后的寡妇操作难度更大,爆发更高,一般位置选择还是打野,技能对野怪有额外的效果,当然具体的技能确定还是要看正式上线后的情况,希望能够对大家有帮助。

三、LOL新版寡妇制造者(痛苦之拥)伊芙琳技能详解

LOL新版寡妇制造者(痛苦之拥)伊芙琳的技能包括被动技能:恶魔诅咒,以及Q技能:憎恨之刺,W技能:**,E技能:鞭笞,和R技能:*终抚慰。

详细解释:

被动技能:恶魔诅咒-伊芙琳的技能会对敌人施加诅咒,持续4秒。如果伊芙琳用技能击杀了被诅咒的敌人,她会暂时获得移动速度加成。这个被动技能使得伊芙琳在击杀敌人后能够迅速撤离或追击其他目标。

Q技能:憎恨之刺-伊芙琳的下一次攻击将造成额外伤害,并附加攻击**。如果目标被击杀,这个技能的冷却时间会重置。这个技能使得伊芙琳在前期对线时能够有效地消耗对手,同时也增加了她的击杀能力。

W技能:**-伊芙琳进入一个**状态,无法被选取并且不会被侦测到。在**状态下,她会获得移动速度加成,并且可以穿越地形。这个技能使得伊芙琳在战场上具有*高的机动*和生存能力。

E技能:鞭笞-伊芙琳用鞭子抽打目标,造成伤害并减速。如果目标身上带有恶魔诅咒效果,这个技能的伤害会提高。这个技能是伊芙琳的主要消耗和击**段,通过配合被动技能可以造成大量的伤害。

R技能:*终抚慰-伊芙琳释放出她内心的恶魔,对周围所有的敌人造成伤害并恐惧他们。同时,她还会获得一个护盾,并且她的普通攻击会附带额外的魔法伤害。这个技能是伊芙琳的爆发技能,能够在团战中造成大量的混乱和伤害。

总的来说,新版寡妇制造者伊芙琳的技能组合使得她成为一个具有高机动*、高生存能力和高爆发能力的刺客英雄。

四、LOL寡妇制造者的技能加点和介绍

好吧有人回答了。寡妇加点主Q副E**W是毫无争议的。。。话说没什么可说,给你介绍一点寡妇的特*

寡妇进入隐身状态时假眼是看不见你的,只有真眼和400能看见你,进入你被动范围的英雄和防御塔能看见你。寡妇隐身状态插眼和闪现是不会取消你的隐身状态的,而且寡妇进入隐身状态躲在草丛就算英雄或者真眼就在附近也看不见你,这是草丛的特*,但真眼插在草丛里或者英雄进入了草丛也是能看见你的。所以寡妇GANK*好是**入草丛进行**之后再走去线上GANK以以防止对方的眼看见你进入**状态。貌似还有一些,忘了。。。

五、LOL S3寡妇技能说明、评价

虽说我是女玩家,对游戏研究不多,但寡妇,四哥是我玩的*多的英雄,我对2楼回答不甚赞同

本人这俩星期都只玩了寡妇,主Q,E次W再次,其实EW我都是均衡加,W有助于**逃跑,不过有时候带上闪现,也可以不急,E确实杀伤力不错。

寡妇我觉得并不差,前期只要不被压制,基本可以带动全场,**脆皮,目前我玩的十几场下来,基本到后期都是全场杀,很H***y的,肉也能杀的,中后期纪录平均25击杀左右,提莫剑圣德马都能杀,当然这要靠你自己技术……

楼上说E不重要,只点**,切实不然,E的伤害是相当可观的,Q主要用于远程**和群体攻击一下,W用于逃跑和**,E就是近战高攻击的技能,R团战大用,自己血不够了撑一下或者**时给敌人减速什么的都能用。

现在上班不好看装备,大概介绍下出装:

幸运之手,主要需要这装备的出钱功能

**书,必备,寡妇需要**书所带的冷却缩减和法术强度。

急速鞋,脱离战斗105速度的,很适合全杀**或跟踪

前期请尽量早日出这三样,在队友帮助下堆**书,不用抢人头,有个助攻都够,有击杀自然更容易起。

大面具,符文法穿加这个,不用穿透些也够,如果法穿不够可以换虚空杖。这装备我看中的是那灼烧顺带一点点的生命值,寡妇还是很脆滴

呐什之牙,是我喜欢出的,你可以看看

大帽子,必出,看你的经济情况吧

想有保障点可以出狂徒

队伍发展不好,有JS要偷塔什么的,寡妇也能当前锋,出个洞察之眼,全场插=

=

有的喜欢出冥火,有的喜欢沙漏,这些反正我从来不出,看你自己怎么玩,就怎么出装备队伍发展不好,有JS要偷塔什么的,寡妇也能当前锋,出个洞察之眼,全场插=

=

旁人给的终究是别人的感受,寡妇不论怎么说我是觉得很厉害,爆发很强,有兴趣大可以入手去尝试

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