有客人会给你卖秘籍会给你说提高多少点XX料理的技能这个是整体提高某项的技能比如法式美式等
还有他会要你出钱给提高某道菜的*练度这个就是没必要的了
*练度是厨师每做一道料理该料理的*练度就会增加的但增长到100还是不快的你可以在餐单设定某道由某个厨师做某个厨师提高到100该厨房的其他厨师的这道料理*练度就会增长很快了
烹饪技能也一样不停做不停做厨师技能自然上去了就是很慢--!
秘籍
[Shift]+ [Alt]+ C加$100,000
在烹饪比赛中按下[Shift]+ [Alt]+ F食物等级加10*
[Alt]+ [Ctrl]+ E餐厅外部等级上升
[F11]+ [Shift]+ [Alt]+ V过关!不过可能会死机
*好用的是*后一条,哼哼
————作者 Galdis转载请保留——————
《奇迹餐厅》算是一款老游戏了,但是非常经典耐玩。这样好的游戏在网上竟然没有完整的攻略,让人
觉得有些遗憾,于是便按照自己的喜好写了这篇攻略。
游戏有剧情模式和自由模式两种。自由模式中一切功能全开,太过自由化反而导致了没有目的*;倒是
剧情模式做得比较好,循序渐进地开放功能,并且每关的目标也很有趣味*和挑战*。下面的攻略在未
注明的情况下通指剧情模式。
★心得篇★
1基本游戏中的餐厅有大小之分,相应的限制了员工(包括厨师)的数量,对于小餐厅又分楼上楼下
的,要合理安排员工的分布。这个游戏很注重桌椅的摆放位置和路线,太过密集的桌椅会导致客人“太
吵”的抱怨,而间距太远的话不但浪费空间而且上桌的速度会有所影响。尤其要注意的是员工的上菜路
线,如果一个员工几次被阻之后,手上的菜会消失,钱也当然收不到了(还会有很严重的抱怨)。所以
雇佣员工要适量,太多的话光是员工自己就堵来堵去的。另外有一点需要特别注意:服务员从料理台取
菜时,可以一次*取很多盘菜,但通过传菜机的话,一次只能取一盘菜,所以厨房所在的楼层桌椅可以
放置比较多,反之则要控制桌椅数,避免增加客人抱怨。除了厨师之外所有的员工都可以在雇佣面板里
雇佣,厨师则只能通过剧情加入,所以是宝贵资源。即使有时候会多出一些厨师也没关系,一定不能开
除,以后的关卡都会用到。
2拖时间由于厨师的技能是由*练度**决定的,所以尽量要让厨师多多做菜。在剧情模式下,如果
可能的话*好用完每关的限制时间,拖到*后一个月才达标。这样不但积累**,更重要的是增强了厨
师的技能。在前面关卡比较简单的情况下,如果冲得太快,在后期关卡难度加大后,有可能会导致无法
达成目标。
3*练度厨师对某一菜品种类的*练度是由该种类中所有菜品的*练度决定的,可能近似于平均数;
而对新菜品的*练度则取决于这个平均数。打个比方,“开胃菜”在前期只有两个菜品,如果两个都练
到100%,那么以后属于“开胃菜”的新菜品刚出现时便会有100%的*练度。如果一个100%
一个50%,那么以后的新菜品则会以75%的*练度出现。所以在前期菜品少的时候,尽量让厨师把
每个种类的*练度都练高。
4一帮一还有一个影响厨师技能的因素是同餐厅的其他厨师的技能。即使是所有技能全为1%的新厨
师,如果把他放在一个拥有高技能厨师的餐厅,一个月下来他的技能是“嗖嗖嗖”地往上升;而如果一
个餐厅里没有一个高技能的厨师,全是新手厨师,那么技能上升慢得像蜗牛…………低技能的厨师上升
得*快的技能恰好就是高技能厨师*拿手的技能。比方一个餐厅中,有个厨师法式汤品技能很高,那么
跟他同组的厨师法式汤品的技能上升得非常快,而其它技能则很缓慢。所以在有新厨师加入时,要合理
安排原有厨师调派,达到高带低的*佳效果。

5食材除了厨师的技能外,食材的好坏也会影响料理的质量。游戏中的食材分为两种,菜单食材和厨
师食材。菜单食材是指有供应商供货,在料理清单上便可以指定使用的食材;厨师食材是指厨师自行购
买,只有在此厨师做菜时才可以指定使用的食材。供应商在突发**中出现,即除了等待剧情外没有别
的方法。在前几关中都没有供应商出现的剧情,但教程中却提到了食材的问题,导致很多玩家以为要做
些什么去寻找供应商,其实耐心等待即可。在突发**中有人告知供应商的信息后,料理清单上有些配
料的后面便会出现一个白色的瓶状物体,这便是那家供应商可以供应的食材,点击白瓶,在供应商清单
中选中此供应商,白瓶会变为红瓶,今后便会一直从供应商处取得这种质量比较好的配料了。在游戏后
期供应商很多的时候,会出现同时有两家供应同一种原料的情况,这时原有的红瓶会再次变白,以便玩
家再次选择一家(当然是选质量更好的那家)。菜单食材虽然设计思路不错,但在游戏后期实在是个很
让人**的事情,几乎每一关都会出现一堆供应商,然后要一一手动翻阅庞大的料理清单,将众多的食
材按成供应商供货,反正我是烦透了~~~~厨师食材的取得有两种,一是突发**中获得,一是在游戏中
期出现蔬果店时,自行前往购买。值得注意的是,在突发**中出面解决的那位厨师(该餐厅厨师中随
机)才能得到食材,而自行购买的则只能是主角获得了。在指派厨师做菜的情况下,如果该厨师拥有此
道料理所需的食材,可以选择是否使用厨师食材;在参加竞赛的时候,也可以选择(竞赛中选择完厨师
后,如果下方出现一个食材标志,表示此厨师拥有该料理的食材)。食材的优劣会影响料理的星级,所
以竞赛中是肯定要使用的(如果有的话)。但由于厨师食材获得比较麻烦,而且用完之后就只能等下次
**出现或是再去购买,所以一般情况下日常经营中不推荐使用。
6竞赛剧情关卡中,会出现美食竞赛的环节。在游戏前期厨师技能不高的情况下,建议每次事先去竞
赛馆看看,记下比赛的项目和菜品,然后回来集中训练。厨师的*练度是做得越多越*悉,所以要想尽
各种方法让客人多点这道菜品。有些贴子上说降低菜品的价格来达到多销的目的,就我的实践来看这种
方法效果不**,*好是先指定一个*练度相对高的厨师来专门做这道菜(比赛的时候当然就是他上了
),然后把菜单上同类型的其它菜全部删掉,这样客人就只能点这道菜了。这样会有很多“菜品不丰富
”的抱怨和影响收入,不管就是了,先练几个月把*悉度练上去。在初期客人不多(点菜少)的情况下
,这种方法也可以轻松每月(天)上升30%以上的*练度,*多两三个月就100%了。游戏中后期
由于厨师技能高了,比赛又往往是几个回合,只要总分**就可以,所以基本上没有再专门练竞赛菜品
,只要前期厨师的基础打得好(练习时间多技能高),肯定稳赢(再次说明拖时间的重要*啊~~~)
。竞赛在游戏中前期是很宝贵的,可以取得料理和提高排名,一场也不要放过;到游戏后期就不是很重
要了。
7突发**游戏中的突发**一般都在**个月发生,第二个月很少,第三个月就没有了。一般分为
买菜谱、卖菜谱、增加*练度、提供原材料、剧情**等几项。买菜谱是先夸赞你某某菜做得好吃,然
后想出钱买这道菜的菜谱,有钱*又没损失,当然同意了;卖菜谱是出售新菜品给你,菜品多样可以增
加客人的选择,其中也不乏相当水准的菜品,当然要买,值得注意的是新菜品都比较贵,一般在1到2
万,后期会适当加价,所以初期一定要控制支出积累**,首先保证可以买到菜谱,游戏中的卖菜谱事
件是随机的,也就是说即使通关,你也可能还没有得到所有的菜谱;增加*练度是指付费增加某道菜的
*练度,初期**紧张的时候可以不买,反正多练练*练度也会上去,菜品是随机出现的,所以即使你
已经是100%*练度的菜还是会出现增加*练度**,这个时候就不要花冤枉钱了;提供原材料一般
是告诉你某某供应商的情况,然后在料理清单中有些菜品就可以用供应商提供的原料(三星或以上),
增加成本的同时也增加了菜品的质量,这种情报是不花钱的;剧情**是一些特定的剧情人物出现在餐
厅,引发以后的情节。另一**的菜品是不能出现在别国风格的餐厅中的,所以在游戏初期会出现买了
菜品但料理清单中却没有的情况,那是因为可能这道菜是意式料理,在法式餐厅中不会出现,以后有意
式餐厅的时候这道菜才会出现。
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