斗战神棍猴输出手法 斗战神棍猴什么属*好

一、斗战神棍灵猴输出手法|棍灵猴输出手法

您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种:

星河手法:

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

破天

棍势

破天

(神行

3)

巨猿

隐身

活筋

(全buff

9)

破天x4

(全buff

1)

棍势+棍势

(全buff

7)

破天x3

(1)

定海4结束

统计为:定海4时,共计9个破天

其中7个破天受全buff影响,2个破天受神行影响

我的手法(其实也就是50*的猴子用的手法

)

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

巨猿

隐身(神行,巨猿,隐身

10)

破天x2

(神行,巨猿,隐身

3)

活筋

破天x3(全buff

0)

棍势+棍势

(全buff

6)

破天x3(全buff

0)

定海4结束

统计为:定海4时,共计8个破天

其中6个破天受全buff影响

2个破天受神行,巨猿,隐身影响

可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全buff破天,但是在起手两个破天的buff处理上略于另一种手法。

而连贯*上,如下所示

其中实心球为破天

**种:○●○●(此处开启buff需要1-2秒)●●●●○○●●●

第二种:○(此处开启buff需要1-2秒)●●●●●○○●●●

谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给您一个手法指引。对于我而言,可能我更喜欢去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,因为连贯*比较高。

而如果你刻意的想追求破天的数量,建议采用**种哦。

二、斗战神棍猴技能加点 怎样实现九连击点输出

斗战神棍猴怎样实现九连击点输出:

起手准备:定一9连击点

神行--棍式(定二9连击点)

破天--棍式--破天(定四2连击点)

活筋--巨猿--破天(定四3连击点)

棍式--棍式(定四9连击点)

破天--破天--破天--破天

在活筋巨猿后面接破天是因为在定四刚跳到9秒的时候再次释放破天可以重新进一次定四。

如果攻速不够可以把活筋放到进定四的两个破天中间代替棍式,*后两个棍式后面接个奔雷。

如果有隐身就把活筋放到进定四的两个破天中间代替棍式,巨猿前面插隐身。

三、斗战神棍猴加点攻略

一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。

1.会心率

会心率是猴子输出高低的*重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据**了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。

这是会心率上限测试的原帖。

2.火电属*和种族伤害

仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但*价比不是很高,属*200-300合适,种族伤害800合适。

3.攻击加成和伤害加成

在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120*,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220*的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。

这是目前所有测试*终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。

4.攻速

攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益*大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。

5.破天棍等级提升

这项是棍猴*为明显的提高输出的方式,差**输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属*的加成影响,每提高**约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。

二、(技能加点)每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。

1.隐身精修偷袭和破潜

隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。

2.巨猿的裂甲精修

有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会**在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属*是**计算伤害的,换算成属*加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。

3.破天棍精修无所畏惧

这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是**远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属*提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5**uff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很**的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是**不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。

三、(手法和时机)

手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单*介绍下破天无所畏惧流的手法:

由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)

大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必*后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)

如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活*,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。

四、(生存能力和防御属*)

死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷*恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。

天生的负火抗导致火属*伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。

推荐平民玩家在刷本时证属*达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能*理3非常的好。**咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。*练使用格挡无敌。空格躲连招。

结尾的*后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大*瘤。

圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)

电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比*初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。

果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。

站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难*的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要*高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。

四、斗战神棍猴输出手法是什么

您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种:

星河手法:

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

破天

棍势

破天

(神行

3)

巨猿

隐身

活筋

(全BUFF

9)

破天X4

(全BUFF

1)

棍势+棍势

(全BUFF

7)

破天X3

(1)

定海4结束

统计为:定海4时,共计9个破天

其中7个破天受全BUFF影响,2个破天受神行影响

我的手法(其实也就是50*的猴子用的手法)

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

巨猿

隐身(神行,巨猿,隐身

10)

破天X2

(神行,巨猿,隐身

3)

活筋

破天X3(全BUFF

0)

棍势+棍势

(全BUFF

6)

破天X3(全BUFF

0)

定海4结束

统计为:定海4时,共计8个破天

其中6个破天受全BUFF影响

2个破天受神行,巨猿,隐身影响

可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全BUFF破天,但是在起手两个破天的BUFF处理上略于另一种手法。

而连贯*上,如下所示

其中实心球为破天

**种:○●○●(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●○○●●●

第二种:○(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●●○○●●●

谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给您一个手法指引。对于我而言,可能我更喜欢去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,因为连贯*比较高。

而如果你刻意的想追求破天的数量,建议采用**种哦。

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