色扮演游戏(RPG,英文全称Role Play Games或Role Playing Games)是一种游戏,她凭借强大的艺术展现手段向人们提供了远远超出现实生活之外的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的社会角色,并以该角色身份去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻历程。当玩家以国王、军事家、侠士或英俊少年等身份在以现实世界为原型的幻想天地(FantasyWorld)中冒险、旅行和生活,并通过交谈、**、打斗、成长及解谜等等行为来参与一系列**的发生、发展与终结,这些人生体验都是在现实生活中的苛刻条件(比如你只能选择扮演你自己这个人生角色)和时空限制(比如时间的单向*、空间的有限*等)下无法实现的。
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属*会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。
星际中RPG一般为一个或多个角色扮演一起守卫对抗或闯关
星际1
单人模式下选好图后,在地图框下面的game type选项选择Use Map Setting模式,如果是可以玩RPG模式的话,你的下面会有computer,因为非RPG地图在use map setting模式下是不能选电脑的
PS:单人模式下可以使用秘籍,但是只能自己一个人玩
多人模式下选图后在地图框下面的game type选项选择Use Map Setting模式
PS:多人模式可以和别人一起打,但是不能用秘籍
1、不死突袭
无论是不死突袭3还是不死突袭编年史都是好图,两者是一个地形一个世界观,但互相不联系。任务多,一*十个任务往上而且绝不重复,人数也多,都是12个人上限,职业也多,每个职业还都有所不同,就连辅助也分为**辅助、视野辅助、防守辅助、小弟辅助等。难度也丰富,除了四层难度,还有只能用步兵的枪兵连,大量小怪的大爆发,大量boss的t1,还有对抗模式、pmc模式(另一种任务)、生存模式等等。
2、克来普巡逻
这张图经历过数次变迁,搬运者悟空的人品不在此讨论。但是这张图是真的有趣,真的是那种人族收复失地的感觉,你推掉一片虫族基地,电脑就会在那里盖上人类的建筑,行星要塞,兵营,重工,然后出兵对抗虫族。当然,考虑到大多数人的电脑,不可能都盖上,会卡死的,但是真的是很有感觉。
3、沙漠风暴
沙漠风暴对于兵种的理解和战略战术思维要求较高,一波的暂时失利并不会导致直接gg,暂时的优势也没那么容易转化为胜势。兵种数量决定不了什么,重要的是合理的搭配。鉴于沙漠里的许多单位都进行了魔改,所以新人*好不要被对战的固有思维定式所束缚。
4、艾尔食神
每回合,都会有一个主题食材以及对应的三种不同风味的美食菜谱,在你烹饪出大餐之前,你需要在地图上寻找多种食材并一一尝试(包括主题食材)。每种菜谱需要的食材都不一样,在屏幕的左上角会有提示,玩家可以随时查看并寻找对应的出处。不要以为这是个轻松差事,你的食材储存空间是有限的,所以你一次只能携带一种食材。
一旦你收集了足够的正确食材,你需要返回到地图**的厨房里,利用信标进行烹饪。每种烹饪取得的分数会取决于这个菜谱的难度。有些菜谱甚至会为你提供一些一次*的使用技能,比如说炉灰可以让你迅速回到信标中。还有*饵会在地面上放置假的食材让其它玩家进行抢夺以浪费他们的时间。尽可能地利用这些技能,这会让你在烹饪竞争中更容易脱颖而出。

三个回合之后得分**的玩家将会获得胜利,并且获得“食神执行官”的称号,并成为科普卢星区的食神。有如此酷炫的名头,还有如此激烈的竞争,你还等什么?准备好你的灵能利刃,向着大厨的称号前进吧。
5、《星宝迷阵》
《星宝迷阵》是让玩家拼凑相同颜色的宝石,并战术*的选择对应的《星际争霸II》单位来击败对手并摧毁他们的基地。玩家可以选择单*或联合对战AI或互相之间进行较量。
每次匹配成功都会让你获得一定的能量,匹配组合的宝石越多,你获得的能量就越多。这些能量可以用来制造《星际争霸II》的单位,比如狂热者、女妖和雷兽等,这些单位可以用来帮助你消灭对手的基地。当然你也可以使用法术能量来**友方目标,并破坏对方单位。一旦你获得了足够多的能量想要**一个单位,只需要点击下方宝石板上对应的图标。
开始出生有两至三方势力,盟友和你出生位置相同,敌方分在另外两角。你的任务就是不断出兵,并提升兵种质量,然后灭掉其他对手。打野怪或者敌方单位来*钱和油气,这样可以升级兵种攻防科技还可以升为高级兵。
你要先造一个气矿,不要把钱花在别的的方,要迅速造气矿目的是**时间出兵,气矿一好会自动出兵,气矿被打掉就少一个出兵点。
你可以手动控制1-3对兵(初期兵不多时),兵多了以后,用右下角的红球的“C”快捷键,召唤方格中的中立单位(方格单位代表了整个地图的出兵点位置)以实现宏观控制。
迅速练级并且要提高兵的使用效率,不要在练级的时候白白损失兵,和队友的配合练级很重要。然后良好的和队友的包夹阵型,进程远程兵种的配合可以大大提高团队发展效率。
有了钱就要在造出兵点和升级兵种、攻防、科技上做出抉择。建议开始时先造出兵点以获得快速成长(有不少版本强制2出兵点升级兵种),在2-3出兵点时(是经济情况而定),马上升级高级兵,然后有钱就升级攻防。当然这不是**的,当你想造出兵点或者升高级兵时可能钱不够,但敌人杀来了,这是果断升攻防或者造防御,一场大战生存下来远比一时的节约重要,况且生存下来以后会有大量的钱。
兵种搭配上人族善于远攻,近战很脆,所以配合虫族比较好;神族近战远攻面伤都见长所以比较不平衡,**族怎么打都行,打虫族如果对方出女王一定出白球;虫族初期很强,中后期逐渐被神族压制,宜速出女王或大象配合友方闪击战,先打对手神族,然后天下可定。兵种上宜远近结合,不宜同时远近。
升级上不是一味贪高,高等级升级*价比*低,每升**快赶上出兵点的钱时就先选早出兵点而不升级,而是存钱造基地,造基地的农民要妥善保管,不要找不到,或者轻易**,如果遇见人口过多,农民消失,就是自己倒霉了。
大概就这么多,祝玩得愉快!
我就当你是说2代,毕竟一代再怎么经典也跟不上时代了。
首推不死突袭。无论是不死突袭3还是不死突袭编年史都是好图,两者是一个地形一个世界观,但互相不联系。任务多,一*十个任务往上而且绝不重复,人数也多,都是12个人上限,职业也多,每个职业还都有所不同,就连辅助也分为**辅助、视野辅助、防守辅助、小弟辅助等。难度也丰富,除了四层难度,还有只能用步兵的枪兵连,大量小怪的大爆发,大量boss的t1,还有对抗模式、pmc模式(另一种任务)、生存模式等等。
其次是克来普巡逻,这张图经历过数次变迁,搬运者悟空的人品不在此讨论。但是这张图是真的有趣,真的是那种人族收复失地的感觉,你推掉一片虫族基地,电脑就会在那里盖上人类的建筑,行星要塞,兵营,重工,然后出兵对抗虫族。当然,考虑到大多数人的电脑,不可能都盖上,会卡死的,但是真的是很有感觉。
接下来是另一张悟空的图,韩国货,随机基地防御,目前出道4了,就是防守凯瑞甘,然后三族出兵,你随机控制你所选择种族中的一个单位,随意升级。目标是保住基地和凯瑞甘,同时拆掉敌人的撕裂者和虚空水晶,可惜我目前还没赢过,*好也只是撑过25分钟平*。
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