溢出:对于玩家造成的过量**会转化成一个**吸收盾。
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其*大生命值及伤害提高20*。
残暴:BOSS提高40*血量和*多20*伤害。
应对
应对激励:因为小怪在临死前会提高队友的生命值和伤害,所以要求玩家需要将小怪同时打死。在AOE的时候需要修正血线,务必保证尽量同时死。
应对溢出:这是对奶骑非常不好的词缀,本周副本尽量带奶德吧。可以更好的应对这种情况。
首先要完成一次普通史诗难度的5人副本,击杀尾王后会掉落1个2级的史诗钥石,拿到这个钥石。这是前提。
然后前往这个钥石所在的副本,副本难度设置为史诗,进入副本后,会在刚进门的地方找到一个叫能量之泉的小柱子,很矮,玩家可以跳上去,鼠标移到上面后会有金色齿轮,在你的队友都准备就绪后,将你的钥石拖到窗口放进能量之泉后,点击**,就开始了。
补充说明:2级是**的大秘境,你需要在限定时间内打完,每个副本的限**间都不同,会根据完成该次大秘境后剩余时间的多少对你的钥石进行升级,并且会随机变成8个副本中的其中1个,也就是所谓的1箱、2箱、3箱,或者说+1+2+3,2级只有1个词缀,5级会加入第二个词缀,7级会加入第三个,10级及以上难度会加入第四个词缀。2级钥石如果没有限时完成,不会降低等级,如果是高于2级的钥石限时未完成会降低1级,如果未限时但扔完成了该次大秘境,副本钥石有可能会变换成其他副本并降低1级,如果未完成则钥石的指定副本不会变但钥石等级会降低1级。
大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。大秘境只能通过对应的钥石来进入。
方法/步骤
魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。需要使用钥石开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS,来完成副本。
开启大秘境的条件是大秘境**,大秘境**上会写明该**对应的副本名称与层级(例:**上若写的为黑心林地三层,则该**仅可开启黑心林地三层难度,不能开启其他副本,也不能开启黑心林地的其他难度)。
大秘境**的使用。
为**你的史诗钥石,需要一支由五名坚定的英雄组成的队伍,前往对应的史诗地下城,把钥石放入地下城里的能量之泉。如果你没有点击泉水,地下城将会是标准的史诗难度。
wow大秘境**怎么用
大秘境并没有CD,只要队伍中有人有**,就能一直打,打到没有**为止。一名玩家**史诗钥石后,将会出现一个计时器开始倒计时,团队需要在特定的时间内击败地下城中的首领,以及大多数敌**队,完成任务。
如果成功地在限定时间内完成了地下城,你的钥石将会升到更高的等级,并转变到一个新的地下城。如果没有在限定时间内完成,你的钥石将会“枯竭”。枯竭的钥石仍然可以用来开启带有计时器的地下城,如果能够完成则可以重新升级,但用枯竭的钥石开启的地下城将不会奖励战利品。
如果成功完成副本,钥石会被升级成高一个等级的钥石。剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。*多一次可以升 3级同时,击败*后一个 BOSS后,会出现若干个拾取箱子,里面会有非常*人的拾取宝贝。等级越高,不仅怪物的血量和伤害越高,副本内也会多出一些词缀钥石的等级越高,词缀的数量越多。
大秘境钥石的获得方法有两种。
一个方法是每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,每个角色每周只能通过5M获取一把**,该**对应的副本随机,掉落的**层级为2-4层。
第二种方法是在规定时间内打通某秘境,使用**开启该大秘境的玩家会获得一把新的**,该**对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定。
**获取方法:
1、每周么首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,言外之意每个角色每周只能通过5M获取一把**,该**对应的副本随机,即你通过击杀5M魔法回廊的尾王掉落的**并不一定是魔法回廊的**,掉落的**层级为2-4层。
2、在规定时间内打通某秘境,使用**开启该大秘境的玩家会获得一把新的**,该**对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,具体根据完成结算的奖励决定-详见“大秘境的完成结算与收益”。
扩展资料:
大秘境**的消耗:
1、开启大秘境的玩家会消耗对应的**,该玩家不-定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境**。
(例:若ABCDE为一个小队,A为队长,A有黑心林地2层的**,B有魔法回廊3层的**,CDE均无**,B可以消耗**开启3层魔法回廊大秘境,并且A的**不会消耗)

2、每周CD刷新**会被回收
1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。
1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8*)
4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
暴怒:小怪在血量低于30*之后会狂暴,提高100*伤害。
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其*大生命值及伤害提高20*
副本中将会存在这四种光环中的随机一种。
7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的**效果,可叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80*)
溢出:对于玩家造成的过量**会转化成一个**吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w满血,**一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w的**吸收 DEBUFF,即 15w的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量**,不会产生吸奶盾)
10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
残暴:boss增加40*血量和伤害
坚韧:非BOSS增加40*血量和伤害
当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:
激励+无常+残暴血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧
注:大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的。
大秘境的其他相关内容
相关成就
[钥石征服者]:通关10层秘境
[服务器**!15层大秘境]:于服务器**通关15层大秘境
解锁**外观
通关15层大秘境,可以解锁各职业**的一种外观。
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