仙剑奇侠传7御兽加点方案推荐选择平均加点。
在《仙剑奇侠传7》中,御兽系统是一个重要的玩法,玩家可以通过培养御兽来增强战斗力。御兽的加点方案有多种,其中平均加点是一种比较稳妥的选择。这种方案主张将属*点平均分配到御兽的各项能力上,以提高其整体*能。虽然这种方式可能不会让御兽在某一项能力上特别突出,但能够使御兽在各个方面都有稳定的表现。
除了平均加点外,玩家还可以根据御兽的特*来选择加点方案。例如,如果御兽擅长物理攻击,那么可以将更多的属*点加在力量上;如果御兽擅长法术攻击,那么可以将属*点加在灵力上。此外,御兽的速度、防御和生命值等属*也可以根据需要进行调整。这样的加点方案能够让御兽在战斗中更加突出其特长,从而更好地协助玩家取得胜利。
总的来说,御兽的加点方案需要根据御兽的特*和玩家的需求来制定。平均加点是一种稳妥的选择,而根据御兽特*进行加点则能够更好地发挥其优势。在实际游戏中,玩家可以根据战斗情况随时调整御兽的加点方案,以适应不同的挑战。
御兽这个职业出的比较晚,所以加点还比较少我这55御兽加点你参考下吧PK为主兼刷图
伤害是输出主要还是在BB的技能飞扇御风能量连接
因为要PK重生也点了其实重生还是有用的
也没耽误其他技能的加点洗点的时候5304SP55级大概有5500多点了
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p style="text-indent:2em;">以及键位
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p style="text-indent:2em;">如果有其他问题可以到我的*客看看。里面有很多斩魂的教程和技巧。地址是参考资料
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p style="text-indent:2em;">顺便发个福利。
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p style="text-indent:2em;">HD01-2439-4234-8455
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p style="text-indent:2em;">1级:3天高级时装兑换券*3
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p style="text-indent:2em;">5级:小包裹*1、低品疗伤*水*10、低品法力*水*10
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p style="text-indent:2em;">10级:传神画纸*5、低品疗伤*水*10、低品法力*水*10、1万银两
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p style="text-indent:2em;">15级:复活币*2、10个中品疗伤*水、10个中品法力*水、特制墨竹手镯*1
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p style="text-indent:2em;">20级:复活币*2、10个中品法力*水、10个中品疗伤*水、2万银两
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p style="text-indent:2em;">25级:复活币*2、10个高品法力*水、10个高品疗伤*水、特制的牛骨扳指*1
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p style="text-indent:2em;">30级:蓬莱琼膏*10、屠魔*水*10、杀戮*水*10、3万银两、特制的鹿角戒指*1
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p style="text-indent:2em;">35级:蓬莱琼膏*10、屠魔*水*10、杀戮*水*10、洗练石*10、一星能量石*20、玄铁*50、特制的牛角项链*1
/p>40级:铲子*4、进场牌*2、麒麟角(小)*2、全服喇叭*2、3万银两
大家好,我是你们的老朋友大明。今天带来一篇支援召唤兽打造的攻略,希望对大家有所帮助。另外说明一下,此攻略只针对普攻玩家和萌新,终*技能不做讨论。
一般来说,我将支援召唤兽分为:支援大力、支援法宠、支援辅助和功能*支援召唤兽四类,下面我就分别展开。
一、支援大力召唤兽,代表白虎、浪淘沙、龙马、小范氏等。
大力支援召唤兽出现的目的只有一个——击杀对方单位。
1.技能搭配(优先度顺序):闪现、击其不意、高攻、隔山打牛、分裂攻击、分花拂柳、戕身伐命、春风拂面、混乱、取之有道。
特别注意的是,虎符、荼菁、龙兔技能*物理攻击召唤兽,部分技能不生效。
2.坐骑搭配一坐,冲云破雾、破釜沉舟、金戈铁甲、泣血枕戈、及其要害等物理破防技能,使伤害*大化。
3.天演策御兽篇搭配:猛攻、看破、精准、怒击到等伤害类天策符。
4.抗*加点:命中率(任务100即可)、破防程度、破防概率、狂暴率拉满,其余属*加到连击率上。高亲密附混宝宝,优先加满命中率、连击率和连击次数。
高等级、高亲密攻击召唤兽伤害高达20W,只要命中,非死即伤。
二、支援法宠,代表召唤兽青龙、狐小妖、铁扇**、神灵等。
此类召唤兽利用隐身后的法术攻击,对敌方多个目标进行输出,精准打击。
1.技能搭配(优先度顺序):闪现、隐身、吉人天相,吉人天相、戕身伐命、大蓝、大血等。
2.坐骑搭配二坐,对应的法术忽视、气贯长虹、法系狂暴、法术连击均可携带。
3.天演策御兽篇搭配:狂澜、潜龙在渊,大大提升法伤。
4.抗*加点:任务优先混乱、三尸、物理;PK可以加在忽视仙法上。
任务全法的属*比较好用,PK血法也是一种不错的选择。
三、支援辅助,代表召唤兽年、五叶、吉祥果、风伯、冰块等。
此类召唤兽利用技能使队伍保持续航,产生联动。
1.技能搭配(优先度顺序):闪现、隐身、吉人天相、妙手回春、春意盎然、仙风道骨、妙手仁心、春风拂面、视死如归、一力拒守、遗产。
2..坐骑搭配三坐,移宫换羽是核心技能,其余以血抗为主,防止没有出手就被清走。
3.天演策御兽篇搭配:敛息、固本的抗伤类符文。
4.抗*优先抗仙法,防止霄汉输出直接带走。
四、其他功能*支援召唤兽
1.抗伤保护类:白泽、鹿蜀、天龙女、当康等血宠
技能搭配闪现、隐身、大血、吉人、一力拒守、朗月清风、仙风道骨、妙手仁心等。
抗*混冰忘,其余仙法;搭配三坐骑,增加血量。
2.控蓝控血类:玄武、垂云叟、马面、罗刹鬼姬等。
技能搭配闪现、隐身、大血、大蓝、吉人、青面獠牙、小楼夜哭等技能。
抗*混冰,其余仙法物理;二座、三座皆可用。

3.增益减益类:白泽、念、精卫、猫等。搭配与血宠类似,不多过赘述了。
总结几点:
1.主叫召唤师闪现可以少带。
2.春风拂面、仙风道骨、妙手仁心、遗产等技能,支援召唤兽*好携带一到两个。
3.天地同寿是个神级技能,1.5亿左右亲密,几乎可以百分比带走对面同造型召唤兽。
切入正题
【60级人物拥有的SP数量】
当人物升到60级后系统会送3570
然后我把人物升到60级时基本大家都能够完成的SP任务全部加上 SP应该不会低于650SP(PK场的SP任务和李淳风的任务暂时不计算在内.)
也就是说当大家到达60级时基本可以拥有4220SP**应该在4545
注:*终SP数量要以大家洗点后为准,因为有些技能洗点后依旧保留比如:部分通用技能,
目前不知道这些【洗点后保留的技能的SP占不占*终SP数量的总和】
【60级加点和SP使用数量】分析在后面
【天人合一】 9级 90点SP
【扇子精通】 1级 20点SP
【能量连接】6级满 285点SP
【扇舞腾狮】1级37点SP自行取舍要不要加
【扇舞御狮】1级39点SP自行取舍要不要加
【兽舞天合】1级38点SP
【移形换位】1级39点SP自行取舍要不要加
【神兽召唤】20级 600SP这个满不满后面再说
【神兽召回】1级 28点SP自行取舍要不要加
【御风术】 10级331点SP 10就够了
【灵魂符】1级 38点SP
【火符】 5级前置 90点SP
【雷符】5级前置 127点SP
【冰符】16级满624点SP【必满】
【飞扇】16级满 683点SP【必满】
【兽雷】11级365点SP
【兽炎】5级前置 171点SP
【兽冰】1级 37点SP
【幻想符咒】1级50点SP
【变形符咒】5级138点SP
【标记符咒】1级29点SP
【神兽重生】1级35点SP
【倒地回避】1级10点SP
【百折不挠】1级25点SP
【法术暴击】20级 400点SP
【天人合一】 9级 90点SP撑属*的必须点满
【扇子精通】 1级 20点SP这个技能加满意义不大浪费SP太多了移动速度加成太少回复硬直的用处又不大 PK的话是可以考虑加满的
【能量连接】6级满 285点SP满级就6级想多加都不行御兽的**爆发技能
【扇舞腾狮】1级37点SP【自行取舍】要不要加
【扇舞御狮】1级39点SP【自行取舍】要不要加
【兽舞天合】1级38点SP这个没什么说的
【移形换位】1级39点SP【自行取舍】要不要加刷图是不需要的
【神兽召唤】20级 600SP这个技能每**增加5*的伤害是神兽召唤出来后的**次攻击的伤害所以升级只增加血量上限但是现在因为和三鹿的问题不怎么拉仇恨了也就是说除了55级以上的幻境狗基本是不会死的我的想法是15级就够了虽然这个技能升级的SP是固定的30点但是我觉得8320血量和1W差距不大 15级神兽同时也保证了狗狗拥有一定血量而且剩下150点SP在你SP任务没有做完的情况下还是有必要留一些SP给别的技能比如:喜欢重生的将150SP加到神兽重生等级上后期配合天合于神兽召唤重置血量这样就可以保证神兽无限在场
注:神兽的任何属*都跟人物有关比如抗*防御伤害具体的就不做说明了想问的可以来单*问我
【神兽召回】1级 28点SP【自行取舍】要不要加喜欢重生的建议要点毕竟前期没有天合无法刷血量当然也有很多方面的问题我就不多少了大家自己体会吧
【御风术】 10级331点SP 10就够了我为什么说10级就够了呢本来我是想建议加1级的但是经过计算SP还是比较充足的而10级的御风比1级要多50*的百分比伤害固定伤害意义不大而10级以后每次升级御风需要的SP消耗巨大而每级的百分比加成是不变的所以10级的御风兼顾了SP的消耗和伤害*大化两个方面
【灵魂符】1级 38点SP这个没什么说的
【火符】 5级前置 90点SP懒的解释
【雷符】5级前置 127点SP召唤控制技能 5级就够了单体伤害不行主要抓取稳定
【冰符】16级满624点SP【必满】没什么说的现在青龙虽然没有在技能描述上写出有一定几率冻结目标但是确实有这样的效果而且16级减**果40*还是很不错的在SP足够的情况下这个技能必须加满
【飞扇】16级满 683点SP【必满】这个技能跟御风其实差不多但是成长比御风还差每级4*的百分比在SP足够的情况下加满吧毕竟前期没有能量时这个技能是主要技能输出
而后期输出不算差
【兽雷】11级365点SP从法球流加点那时候就开始说兽雷到底加多少合适绕了一圈又回来了 11级足够不要再往上面加了以为11以后升级需要的SP太多了这个技能的成长高点满只是浪费SP而已 11级**够了再往上面加就是浪费SP
【兽炎】5级前置 171点SP不建议多加配合兽冰效果不错
【兽冰】1级 37点SP成长不错在SP有剩余的情况下可以考虑多加几级
【幻想符咒】1级50点SP重生系列前置
【变形符咒】5级138点SP重生系列前置
【标记符咒】1级29点SP重生系列前置
【神兽重生】1级35点SP 3级可以保证无限在场当然具体加多少要根据个人SP的情况
而要不要加重生也要看个人习惯了
【倒地回避】1级10点SP没什么说的也可以不加
【百折不挠】1级25点SP这个必须要加在后期刷幻境是防止被技能被打断
【法术暴击】20级 400点SP这个技能加满增加445法爆有人说浪费SP但是我建议加满首先这个技能每次升级SP是固定的然后增加法爆几率后在战斗中可以是你的平均伤害增加加这个法爆主要针对能量连接首先能量连接CD快在能量单次3W伤害时暴击伤害就能达到4.5w左右了也就是说提高了平均伤害输出配合枫弥卡和套装的BUFF只要用的好爆发力自己体会好了不多说了
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