天龙八部慕容派 手游天龙八部慕容技能指点

一、天龙八部慕容技能介绍

让我们来一一解读下慕容派的技能。

全部以刚加入门派时为准。

将技能分为优中劣三等

1.气定**

瞬间释放

冷却时间:70秒

范围攻击自身周围5米范围内,*多10个目标,内功攻击增加8447点。

这个技能其实攻击力不弱

跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。

此为10级时的伤害,等级更高伤害会很**

-------优-------

2.天增岁月

瞬间释放

单体强化增加目标生命值677点,持续21分钟。

此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。

-------优-------

3.横剑疆场

瞬间释放

冷却时间:30秒

单体近身攻击玄攻击增加227点。

此技能为属*攻击,在如今属*时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属*攻击技能,只能说此技能为加强属*攻击的技能。

------中---------

4.陌上行

瞬间释放

冷却时间:40秒

状态提高自身移动速度50*,持续时间10秒

这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场*面起着不小的作用。

--------中---------

5.探营取将

瞬间释放

冷却时间:120秒

单体远程攻击将目标封*,持续3秒。

对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回*面或者将完全控制住战斗*面直至胜利。

---------中-----------

6.击鼓令

瞬间释放自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己

)内功攻击增加202点,持续600秒。

大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。

---------优------------

7.七霞映日

瞬间释放

剑阵降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5*,持续180秒。

相当于无限减少5*的伤害,别看仅有5*,对于高攻击的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。

-------优-------

8.耀阳蚀森

瞬间释放

冷却时间:60秒

范围攻击是自身周围5米范围内*多6个目标进入定神状态,持续5秒。

让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程攻击门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程攻击技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。

---------劣---------

9.春光四沐

瞬间释放

冷却时间:120秒

单体净化随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。

没有什么可分析的了,宠物技能净化的翻版。

峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个**的优势。

--------优----------

10.重云掩日

瞬间释放

冷却时间:12秒

单体近身攻击内功攻击增加5384点,有12*的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。

明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。

-------中------------

11.蓄云欲雨

运气时间:5秒

冷却时间:30秒

防御状态获得怒气的速度增加30*

受到控制技能时,有50*几率触发对应控制技能的蓄气状态。

慕容派的两大状态可以说既是所有门派中*厉害的两种状态,也可以说是*差劲的两种状态。

为什么这么说呢?

因为当对方使用控制技能时,才有几率触发蓄气状态。对方不使用控制技能,这个状态就毫无用处,PK中不可能不用到控制技能,50*几率触发。而不是反弹。为什么会有蓄气状态,是要等到蓄气状态达到一定程度才能释放对应技能。所以此技能不好不坏。

-------中-------

攻击状态相同。

12.彼行我释

瞬间释放

单体远程攻击根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长。

有围困。封*。昏睡。失明。定身。散工。

这个技能就是需要防御状态的蓄气状态下才能释放。简单说就是将对方的控制技能反弹给对方,但是前提需要蓄气值。

-------中----------

13.剑锁江山

瞬间释放

冷却时间:12秒

单体近身攻击玄攻击增加222点,有12*的几率使目标散工。

强大的属*攻击技能,瞬间释放加上冷却时间*短,附带散工状态,此技能不能不说非常厉害。

-----优-------------

14.心剑交融

运气时间:5秒

冷却时间:30秒

攻击状态此状态下攻击目标,有32*几率使目标进入破绽状态,内外功防御奖励55点,持续30秒,受到攻击有12*几率触发借力的状态。

虽然破绽降低的防御很少,但是心法等级提高后效果还是令人满意,并且可以算是全程破绽。

借力就相当于蓄气状态一样。为后面的技能做准备。

---------优-----------

15.借力反施

瞬间释放

单体远程攻击增加内功攻击5384点,同时该技能的伤害必为会心一击

此技能有些过于厉害,基本上可以算是BUG,为什么这么说,受到攻击有12*的几率触发借力状态,心法等级提高后,说不定几率会更高,12*的几率并不低,假使某个人多次出现借力状态,那么他只用使用借力反施这一个技能就能**掉对方,此技能有待改良。

-----------*优----------

16.星火闪

瞬间释放

冷却时间:25秒

单体近身攻击对目标造成额外260点直接伤害

怒气技能相同于别的门派。

-------中----------

17.净心观月

瞬间释放

冷却时间:25秒

解除自己的失明状态,并免疫失明状态10秒

跟天山同*质不同名字的技能。

---------中----------

18.星河虹吸

瞬间释放

消耗所有怒气

单体近身攻击附带伤害1134点并造成定身效果

1134点直接伤害很高,比较下半怒攻击技能便可得知,并且附带定身效果。希望我的回答对您有所帮助,望您能采纳给分,祝您游戏愉快!

二、天龙八部3慕容这个门派如何有没有发展的前途!

随着80技能凌神式的尘埃落定,慕容的格*也已基本成型。近战,单玄,内功,高血是其基本特点。

也许一些慕容玩家会因为对于凌神式的不满而退出,而我觉得既然已经选择了慕容,那就应该坚定不移得玩好这个门派,而不是随时做好离开的准备,如果是这样一种心态,又如何能充分体验到慕容带来的别样乐趣呢?相反,由于慕容玩家较少,反倒应该树立起应有的门派荣誉感,如同肩负复兴大燕的使命一样扛起慕容派的大旗。

由于是新兴门派,很多玩法和特点依然在探索之中,十一也只是就一些自己的肤浅体验和个人*见来分析一下这个门派的成长路线,还请各位看官谨慎决定,我只是给你一些启发,抛砖引玉而来。当然兴许也会出现一些常识*的错误,也请各位有爱的吧友悉心指出,以免误导新手。

首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂复制技能也为门派增添了些许*有的乐趣。

潜能点:

由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在**的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。

首先体力,不用说,1体60血的成长还是很*人的,是内功门派血量*多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属*时代**一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属*时代大家外功防御和抗*较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。

不过凡事无**,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属*伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属*攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属*攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。

装备:

同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。

推荐如下:

防具理想属*:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。

攻具理想属*:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。

这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。

石头:

还是拿少林做对比,主要差别自然在于内外功了,不过少林走的是防守反击路线,慕容应该崇尚**的**路线。

推荐如下:

防具石头方案:体力,闪避,抗*,灵气。四孔缺副本抗的上抗,不反对身法,但是*力推荐走灵气。通过4孔的灵气以及装备上的灵气可以尽力地发挥出破天等内功技能的威力,下面的攻具石头方案将会继续体现这个特点。

攻具石头方案:猫眼,减抗,玄攻,玄攻。是不是很惊讶,居然没有命中石头,我并非说不要上命中,而是能多上内功就多上内功,适量牺牲一部分命中来提高攻击。

命中这一类属*其实够用就好,其实无论打怪还是PK只要不会大量出现未击中就可以了,不用刻意得追求那个不切实际的漂亮数据,我个人认为命中能过1.2万基本就够用了,当然可以再高一些。其实牺牲的这部分身法完全可以靠身法雕纹来弥补,5个3级身法雕纹就加了200点身法那也不是盖的啊。

**啊,我只是推荐啊,不是**,我的推荐也不一定准确,仅代表我个人意见!

如果是这样上石头的慕容就是兼备内功和单玄的**型**了!而且破天的威力也将得到淋漓尽致得发挥。当然,这只是一家之言,你同样也可以走传统的路线,也可以尝试下我的推荐看看是否真的合适。其实,玩游戏进行各种突破传统的打造路线也是别有一番趣味的。

传说中的化气式和破天式:

化气式可以使出其他门派的65技能,还是相当有意思的,个人觉得这个设计还是很好玩的。可能有人会问在各种情况下,慕容会使出哪个门派的技能呢?首先如果敌人是怪物或者同样是慕容,那么就是随机的,而如果敌人是其他门派的玩家,就可以使用该门派的65技能了。

因此慕容和少林打也可以使用“一斤断骨”大量回血,而与明教战斗的时候,更是可以使用纯阳无*这个技能,老实说还真有点搞笑。尤其是在敌人有丐帮而且是群战的时候,不要犹豫,在破天之后立即使用天下无狗会给你惊喜哦。由于65技能的灵活多变,慕容在群战的时候还是非常有特色的,可以任意使用9大门派技能为己所用。即便有时候这个技能没有多大的实际效用,但是***还是很大的,为吗,慕容玩家平添了不少的乐趣,不是吗?

而破天式从刚出来开始就被大家*力渲染成了一个非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持续时间也较长,总体来说还是非常令人满意的。由于增加的是内功攻击,因此推荐慕容在装备以及四孔石头上尽量增加内功攻击充分发挥慕容在这个技能上的威力。

破天一出,谁与争锋啊?

万众瞩目的凌神式:

期待已久的80技能终于尘埃落定了,可以说是千呼万唤“屎”出来啊。很多满心期待的慕容玩家都很失望,认为80技能不够强悍比较鸡肋。十一反倒认为这是个非常好的技能。首先,45,65技能已然足够强悍和华丽,不能再奢望80技能会如何强大,再者,作为一个近战门派,能拥有一个这样追击技能着实是一种幸福,当你还在抱怨的时候,殊不知少林明教是多么的艳羡啊!

的确,这个技能的攻击确实不足,但是亮点在于随着心法的提升而逐渐降低的CD冷却,无论在PK还是副本都是可以节省一部分的行走时间。尤其是在和逍遥武当PK的时候特别好用,可以乘胜追击,往死里揍!你逍遥一个凌波微步飞走,我立马凌神赶上给你迎**击。

有人说由于附加攻击容易会被反控,我靠啊,人家知道你什么时候会用吗?这是掩其不备的突如其来啊,敌人很容易会被凌神乍现的一击而手忙脚乱。而此时正是狂轰滥炸的好时机啊。群战的时候更是可以用“灰来灰去”来形容,游走于敌人之间攻击不备,伤其要害!

所以广大的慕容玩家要知足,既然已经不可改变,就不要再做无谓的抱怨,而应该想想怎么充分发挥这些技能,如何组合搭配才能更加有效的产生出别样的效果来。

三、慕容派技能解读-强大而又脆弱天龙八部2

让我们来一一解读下慕容派的技能。

全部以刚加入门派时为准。

将技能分为优中劣三等

1.气定**

瞬间释放

冷却时间:70秒

范围攻击自身周围5米范围内,*多10个目标,内功攻击增加8447点。

这个技能其实攻击力不弱

跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。

此为10级时的伤害,等级更高伤害会很**

-------优-------

2.天增岁月

瞬间释放

单体强化增加目标生命值677点,持续21分钟。

此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。

-------优-------

3.横剑疆场

瞬间释放

冷却时间:30秒

单体近身攻击玄攻击增加227点。

此技能为属*攻击,在如今属*时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属*攻击技能,只能说此技能为加强属*攻击的技能。

------中---------

4.陌上行

瞬间释放

冷却时间:40秒

状态提高自身移动速度50*,持续时间10秒

这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场*面起着不小的作用。

--------中---------

5.探营取将

瞬间释放

冷却时间:120秒

单体远程攻击将目标封*,持续3秒。

对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回*面或者将完全控制住战斗*面直至胜利。

---------中-----------

6.击鼓令

瞬间释放自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己

)内功攻击增加202点,持续600秒。

大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。

---------优------------

7.七霞映日

瞬间释放

剑阵降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5*,持续180秒。

相当于无限减少5*的伤害,别看仅有5*,对于高攻击的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。

-------优-------

8.耀阳蚀森

瞬间释放

冷却时间:60秒

范围攻击是自身周围5米范围内*多6个目标进入定神状态,持续5秒。

让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程攻击门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程攻击技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。

---------劣---------

9.春光四沐

瞬间释放

冷却时间:120秒

单体净化随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。

没有什么可分析的了,宠物技能净化的翻版。

峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个**的优势。

--------优----------

10.重云掩日

瞬间释放

冷却时间:12秒

单体近身攻击内功攻击增加5384点,有12*的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。

明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。

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