《月影传说》----*大的卖点就在于其多线式多结*的剧情设计```总体说来,《月影传说》较《剑侠情缘二》有很大的改进。当我玩试玩版的时候感觉与《剑侠情缘二》相比没什么变化,但是在进入《月影传说》游戏之中时倒有种惊喜!
首先,游戏中图像更加细腻逼真,细节方面制作的很好,比好山洞中地上的老鼠,水中的游鱼,天上的飞鹰,风中的花草等等都活生生地表现出来,让人感觉真地进入了真实的"武林世界"之中,尤其人物与山水都表现的很美,赏心悦目。*值得一提的是游戏中的动画,我觉得要比《剑侠情缘二》中的动画又有进步,无论是片头动画,还是结*动画都很有意境,我想这几个动画的导演(或者说是设计者)可以去作导演了!
第二,游戏设计者非常体谅玩家,秉承了《剑侠情缘二》的操作方式,界面友好,游戏中也没有迷宫,让人能顺畅地进行游戏,不像新仙剑那样大的迷宫,一旦进入就不知云里雾里,那种踩地雷式的战斗方式让人急个半死,金山所创的这种即时式的战斗方式给人以真正游戏的感觉,有种真正行走江湖的感觉。
第三,《月影传说》*大的卖点就在于其多线式多结*的剧情设计,可谓煞费苦心。记得以前操作系统还是用DOS时,金山公司在推出《剑侠情缘》时,就称是多线程多结*的,但是实际上并不尽人意,而《月影传说》中补充了这一遗憾,使多线程多结*的设计得到完美的体现,根据玩家的不同选择,不仅结*不同,而且情节也大不相同,这一方面增加了游戏的耐玩度(我就连玩了好几遍),另一方面也增加了游戏设计的复杂*。由此我们可以看出金山公司为这款游戏的投入力度。
*后,《月影传说》细节刻划地非常好,使得人物的总体的*格,特定情境下的心情都表现得比较透。比如,两人相见彼此欲言又止时,两人分离依依不舍时等等能够刻划人物心理的细节之处,游戏都作了细致的加工。这有待于玩家自己溶入游戏之中细细体会!
此外,与《剑侠情缘二》比起来,《月影传说》也有许多改进,比如,人物的重复率明显减少;基本没有游戏进行不下去的情况;人物对话也较好,即使是一个小人物的对话也都设计地很好。当然,游戏也有不足之处,比如,在《剑侠情缘二》的完美版或白金版中TAB键可以显出一个绿色的已探索的地图全貌,而在《月影传说》中则只有地图的一小部分,不易于确定主角的位置;再如,游戏也有一些小BUG,在通天塔中的一层中主角可以穿墙而过。这些都是不伤大雅的细微之处。
剑侠2取胜的是剧情,而且几乎把该去的地方都去完了(如中都,汉阳,临安等)
月影取胜的是整个的画面,月影的支线多一些,而且选择*强一些,根据你的选择,主角*后的结*有多种。
两个游戏都好玩,但建议选玩剑2,在我看来,两个都值得玩,但如果先玩月影,你会觉得对剑2的画面看不惯了。
剧情上,《新剑侠情缘》体现的是侠之大者,为国为民的精神,故事很正统,很大气,是以南宋抗金为题材的。而《月影传说》,是一个忽略时代背景的,纯江湖纷争的故事,剧情一半以上和《圆月弯刀》相似,比较落俗套。
可玩*上,《月影传说》要比《新剑侠情缘》好得多。
画面上,两者差不多,《新剑侠情缘》更明亮一些。不过《新剑》的地图比较小,《月影》的地图大。
音乐上,《新剑》更具古风,《月影》很有现代感。
如果为了游戏的过程,杀得爽一点,推荐你玩月影,如果是想体会情节,还是新剑好一些。
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月影传说属于即时战斗的武侠游戏,这类游戏比较少
《秦殇》和《刀剑封魔录》这两款算比较**的了,任务很有特色,打斗很爽快,就是剧情欠缺了点
《剑侠情缘2》,不知道你玩过没有
剑侠情缘2白金版(结*比非白金的好一点)
新剑侠情缘
如果你不一定要即时战斗的,回合制的话,那就太多了
《仙剑系列》有四部,《轩辕剑系列》出到第五部的外传了,都很经典其中仙剑4,《天之痕》《苍之涛》这几款我认为很棒,剧情很好
《幻想三国志》系列,有四部,画风很漂亮,剧情也不错
刀剑封魔录
《复活-秦殇前传》
碧雪情天
冰雪传奇
游戏要和朋友玩才可以。我月影成都区的,几个大号都50级。如果说玩的人少,造成的原因:一是要**号;第二是游戏搞的分线;第三是游戏内容太少,重复的事情太多,没什么剧情主线;第四是金山圈钱太厉害。比如强化装备,强到6的时候就必须要用元宝才可以。角色强化什么的也需要,可以说没有元宝在这个游戏里没法成为强者,你只能当配角。玩久了你会发现,你每天就是重复着做几件事。没有新意的东西,又没有朋友,你觉得你能玩多久?
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