影子战场 影子兵团

一、影子战场5月28日更新内容汇总

影子战场于5月28日进行了版本更新,本次更新对游戏内的10名英雄技能进行了调整,并在战场内追加了部分新要素,下面就为大家分享本次更新的全部内容。

■主要改善系统

-改善游戏内发生卡顿的现象。

-改善**的检测以及限制登录的功能。

开发者笔记:

该事项虽然是非常短的更新项目但我们上周将所有心思投入在该作业之上,

在*短的时间内进行三次的临时维护都是为了改善卡顿的问题以及强化游戏内**检测功能并且进行测试.因此如果发现疑似使用第三方程式游玩游戏的玩家,现在会使用该功能进行制裁,我们将会把各位玩家的游玩体验摆在*优先也会持续进行改善。

■主要更新-调整银币获得量

-击杀怪物以及英雄所获得的银币数量增加为两倍,但盗贼哥布林、装有银币的箱子除外。

-击杀盗贼哥布林所获得的*大银币量从原本的100减少至80。

-破坏装有银币的箱子所获得的*大银币量从原本的50减少至40。

开发者笔记:

从抢先体验开放的一周内有许多关于银币获得量的不满,我们原本是希望让玩家为了*取银币可以与其他玩家进行斗争,但是后来讨论后觉得需要让玩家多*点银币所以决定增加可获得银币量,

但如果单纯增加获得的银币量时,怕会有只想靠单一种方式*取银币的玩家出现,进而导致与其他玩家银币量的差异越拉越大的情况发生,所以*后决定在正常进行游戏时,将可获得银币的量平均分配。

■主要更新-新增AI练习场奖励

-新增在AI练习场中也可获得*练度及银币。

在AI练习场中仅可相较于单排、双排模式所获得的*练度经验值与银币的50*数量。

开发者笔记:

上面所提到的有关银币收入的内容,主要是想到常玩AI练习场的玩家才新增通过AI练习场也可以获得银币及*练度经验值的新内容。

但与进行一般游戏的时间相较之下AI练习场的时间比较短因此奖励只能获得50*的数量。

请尝试看看在AI练习场中使用「噩梦模式」进行游玩,体验看看不同的乐趣吧。

■「双排携手合作,给你两倍的奖励享受」活_

活动期间:2020/05/28(四)例行维护后~ 2020/06/04(四)例行维护前

活动期间以双排模式进行游戏时,将可获得两倍的银币及英雄*练度经验值。

开发者笔记:

影子战场的双排模式比起单排别有一番风味与乐趣,

只是入门玩家们对于双排可能会感到有些压力,所以决定进行银币与*练度经验值提升两倍的活动。

玩家们可以与好友组好队再进入也可进行随机配对,请玩家们不要恐惧尝试看看吧!

※双排模式与单排模式不同的地方在于即使四分钟之后死亡也可被同伴再次救活。

■英雄

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-施展翻滚后无敌时间增加 2倍,翻滚消耗的耐力增加 25*。

开发者笔记:

在5月 26日进行了一次大规模的英雄平衡更新,虽然原本的计划是打算要在这次例行维护才更新的事项,

但是为了改善延迟的状况就先行更新了,并且为了可以尽快的套用所以在临时维护时就一起放进去先行套用了。

当时为了改善服务器所以紧急的进行了更新,没能好好的注记,所以以下会详细的给予说明。

首先*大的变化是「翻滚判定」跟「投射物的判定范围增加」这两个;输入方向键同时按住Shift的话就会进行翻滚,也就是说紧急回避时,原本存在著相当短的无敌判定,这个是可以在准确的时机让对方的技能无效化的技能。

但是虽然这个判定的难易度非常的高,但在实战时可以带来相当大的效果,所有会这样做的玩家跟不这样做的玩家之间产生了非常大的差异,因此为了可以让玩家们都更加容易可以避开技能或是提高无敌判定的维持时间,相对的我们也增加了所需要消耗的耐力来维持整体平衡。

这个变更相当的重要,所以调整后我们也会持续观察是否有影响倒目前游戏内的对战平衡。

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-赛林迪亚之枪(**技能)施展的速度提高。

-赛林迪亚之枪(**技能)的投射物判定范围增加20*。

开发者笔记:

上述内容是在2020/05/26临时维护时进行的变更事项,

随着游戏投射物的判定方式与动作的变更,

「赛林迪亚之枪」该技能瞄准变得太困难,

因此为了许多以此技能为战斗开场的祖尔戴茵们,

我们稍微扩大了命中的判定范围,并且提升技能动作的速度,

在会战时瞄准敌方将会变得更加容易。

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-一念花开(**技能)投射物的判定范围增加25*。

开发者笔记:

上述内容是在2020/05/26临时维护时进行的变更事项,

与祖尔戴茵相同随着游戏投射物判定方式的变更,提高技能命中判定范围。

-**乌鸦(鼠标右键)将可以朝对角线施展。

-**乌鸦(鼠标右键)使用后将可以比一般攻击更快施展连招。

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-破灭之太阳(第4技能)的伤害量增加9.4*

-破灭之太阳(第4技能)的投射物判定范围提升如下

1阶段:增加33*

2阶段:增加27*

-黑色烙印(**个技能)的投射物范围增加 50*。

开发者笔记:

阿胡恩吉利斯是偏向等待对方靠近再进行攻击的方式,有著许多缓慢的投射物攻击。

在抢先体验开始后变更过此投射物的判定方式之后有过一段非常艰辛的时期,因此05/26改善了投射物的判定,其中提升了速度*慢的破灭之太阳(第4技能)的伤害,然而我们认为还是有些不足,于是提高在内测期间反复遭到削弱的**乌鸦(鼠标右键)的使用*,并修正使对角线移动与连招发动变得更为自然。

2020/05/22(五)临时维护更新事项再次说明

-原先套用于攻击开始时的山崩地裂(第4技能)的击晕效果改为可套用至技能施展结束。

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-山崩地裂(第4技能)的技能伤害量增加11.2*,并且在技能施放中被击中的敌人都会套用晕眩效果。

开发者笔记:

秀兹的山崩地裂(第4技能)带来昏厥效果的判定只有在一开始才有的关系,会发生因为急著连招,在敌方被击倒的状况下使用导致击中时无法晕眩的情况发生,因此在05/22时调整了昏厥判定,但之后观察击杀获胜率数据时觉得并不够强烈所以我们在05/26时追加提升了技能的威力。

-修正命中穿心击(第4技能)的敌方机率*发生不会昏厥的现象。

开发者笔记:

与秀兹相同改善无法在类似的情况中套用的情形。

2020/05/22(五)临时维护更新事项再次说明

-炎爆(第2技能)的2、3等伤害量调整如下。

2等:增加10.4*

3等:增加12.5*

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-妖精火焰(鼠标右键)的投射物判定范围加大25*。

-冰冻之霜(**技能)的投射物判定范围加大33*。

-炎爆(第2技能)的投射物判定范围加大20*。

开发者笔记:

亥拉文是以数量众多的投射物与CC技能来武装的英雄,因此变更投射物的影响相当的大,

且因寒冰箭的伤害增幅减少,造成伤害的能力下降了,这个寒冰箭的变更事项是为了降低亥拉文在团战中太过强势才决定变更,但是却变成了把亥拉文调整得太弱势的原因,因此在05/22决定提高炎爆(第2技能)的伤害。

在05/26临时维护时将投射物判定范围重新提高,

虽然在今天的例行维护中没有调整更动的内容,但会持续观察因两次连续的增益效果所影响的结果。

-**陷阱(第4技能)没有人踩到自动**的时间由现行的90秒减少为60秒

2020/05/22(五)临时维护更新事项再次说明

-修正陷阱若没有其他英雄踩到的情况下,将会在1分30秒后自动**。

-增加天生射手(鼠标右键)的技能伤害量10.1*

-增加惩戒之箭(第2技能)的技能伤害量5.2*。

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-天生射手(鼠标右键)的投射物判定范围增加25*。

-引雷之箭(**技能)的投射物判定范围增加33*。

开发者笔记:

因为是依赖投射物的英雄,所以在05/22、26日连续进行了将技能的伤害量提高以及调整投射物的判定,但是可以将爆发陷阱重叠设置的关系可以使敌人直接死亡的情形认为有点不太合适,因此修正缩短爆发陷阱的维持时间并且会自己**消失的模组。

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-降低钢铁冲击(**技能)没有命中时,转换成其他动作的速度。

开发者笔记:

因为孤烟在之前的内测中被称为OP英雄,因此我们也对孤烟相当苦恼。

孤烟以集中的爆发*伤害能力为特征,因此我们不想削弱集中的威力,所以我们一直以增添失败时风险的方式进行改善,本次的变更事项也是在这样的脉络下进行的,若是觉得此次的变更太过度的话,之后也会再次修正的。

2020/05/22(五)临时维护更新事项再次说明

-黄金八门(第4技能)的耐力消耗量变更为以下内容

**门:原先 0→变更 100

第二门:原先 75→变更 150

第三门:原先 150→变更 200

第四门:原先 225→变更 250

第五门:原先 300→变更 300

第六门:原先 375→变更 350

第七门:原先 450→变更 400

第八门:原先 500→变更 450

-使用修罗步(鼠标右键)追加攻击失败时,转换成其他攻击的速度会减慢。

-修正铁臂(第2技能)的终*等级追加攻击(3打击)不用再准确的时间输入也可以发动的错误状况。

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-螺旋炮(**技能)的投射物判定范围增加20*。

-修正耐力在只有35~50*状态下,使用黄金八门(第4技能)后连接施放修罗步(鼠标右键)时,无法施放修罗步的状况。

开发者笔记:

在抢先体验开始之后,瓦达尔是属于非常强势的英雄。

那些可以克制瓦达尔的英雄们因为受到投射物判定变更的影响,变得难以发挥实力,因此瓦达尔的优势(追击敌人、将对方穷追不舍)似乎又被**化了。

对此05/22跟05/26经过了两次的下调,特别是增加了修罗步(鼠标右键)攻击偏离时的风险,使得无法毫无负担的一直施放技能。

因为05/26的更新,让可以克制瓦达尔的传统英雄变得更强,我们会持续观察结果,如果需要将会再次调整瓦达尔。

-勇气的姿势光之突进(第2技能)的突进攻击判定范围减少30*,但刺击攻击的判定不变。

2020/05/22(五)临时维护更新事项再次说明

-修正贝恩丝拉的技能说明中*大伤害量错误标记的状况。

-修正在网路不顺畅的情况下,姿态转换机率*无法正常进行的状况。

-忍耐的姿势(鼠标右键)的状态下,普通攻击伤害量将会增加为两倍。

-修正使用光之审判(第4技能)时无论是什么姿态都将进行相同的攻击。

将套用勇气的姿势伤害量,原先套用忍耐的姿势的击飞效果也将同时套用。

调整在忍耐的姿势(鼠标右键)的状态下,忍受的伤害增加24*。

-姿态转换(鼠标右键)的冷却时间从原先的1秒调整为2秒。

-勇气的姿势审判之剑(**技能)的伤害量减少13.5*。

-勇气的姿势光之突进(第2技能)的伤害量减少10*。

2020/05/26(二)临时维护更新事项再次说明

-基本攻击(鼠标左键)的伤害量减少9*。

-勇气的姿态审判之剑(**技能)的伤害量减少8*,并且依据效果会减少攻击范围。

-修正勇气的姿势审判之剑(**技能)的技能说明中伤害量误植的状况。

-勇气的姿态闪光斩(第3技能)的伤害量增加12*。

-忍耐的姿态投掷盾牌(**技能)的伤害量增加50*。

-使用忍耐的姿态神圣屏障(第2技能)时,盾牌会更快速的生成。

开发者笔记:

贝恩丝拉..说实话是我们把它做的太强了。

内部测试时,因为是其他英雄的***练者搭配新英雄,所以以尚未完全*悉的贝恩丝拉来对战并依照胜率来调配,导致贝恩丝拉的设定过于强大。

勇气的姿态太强,忍耐的姿态相对来说太没有效率,所以持续降低勇气的姿势技能的*能,并提升忍耐的姿态技能的使用度,

往后在进行英雄上市前的平衡时会更加的小心。

■怪物

-修正游戏开始前可疑的锅子出现在暗影神殿的现象。

■古代兵器

-古代兵器的生命力减少如下

莱因敦:变更前 23,000→变更后 20,000

普特尔伦:变更前 33,000→变更后 28,000

-改善解除古代兵器骑乘的显示效果。

■道具

-追加「古代兵器的碎片」道具

古代兵器的碎片可以在所有地区通过狩猎的方式以低机率获得,并可以带出至战利品仓库中。

将古代兵器的碎片带进战场的话,获得55点任务点数后可以解除封印。

在战场中将两个古代兵器的碎片组合(G)时,可以获得「古代兵器召唤书:莱因敦」,使用「古代兵器召唤书:莱因敦」后将会立马召唤出古代兵器莱因敦,但「古代兵器召唤书:莱因敦」将无法带出至战利品仓库中。

开发者笔记:

这边我会将上面古代兵器项目一起给各位说明,

若可以搭乘莱因敦及普特尔伦等古代兵器的话一定会非常**,

但是要在游戏中体验这项经验是很困难的,需要在顾虑玩家和头目的状况下并且获得胜利,更要活著抵达有古代兵器的祭坛,可以说条件是非常严苛的,

现在我们可以用两个古代兵器的碎片直接就可以召唤出莱因敦,该古代兵器的碎片即使在游戏结束后也可以带出至战利品仓库中,我想一定可以让各位更容易地搭乘到莱因敦吧!

但是相反地在考虑到躲避古代兵器的玩家立场上,因此稍微调低了体力及维持的时间。

※「古代兵器召唤书:莱因敦」道具无法带出至战利品仓库。

■修正及改善事项

-改善地图中间暗影神殿附近发生迟延的现象。

-在选择英雄画面中,新增点击未持有的英雄图示上所显示的锁头图示时,可移动至商店的功能。

-在选择英雄画面中,新增可以看到各英雄技能指南**的功能,选择英雄后,点击右下方技能指南按钮时,即可确认该英雄的技能说明和连招**。

目前可确认祖尔戴茵杜卡斯、莲花、黄金瓦达尔、贝恩丝拉连招**,预计之后会更新其他英雄的连招**。

-修正商品购买窗口中,说明字句脱离UI介面的现象。(韩国除外)

-在各英雄和皮肤商品中新增背景说明。

-在部分语言中变更了 [孤烟]战场的**、 [凯哈尔特秀兹]无敌的剑斗士的皮肤名称。

-删除排名的累计分数,并新增「平均击杀」

进行一场以上的游戏后,即会显示平均击杀。

已知问题

-目前部分玩家**将游戏视窗设定为【全萤幕】时,会导致帧数下掉的情形,

为了让游戏体验更顺畅,请在解决问题之前,请选择使用整个窗口画面或窗口画面进行游戏,谢谢。

二、影子战场全英雄玩法指南

由黑色沙漠开发商制作的全新大逃杀类型游戏影子战场自公开以来就受到了许多玩家的关注,更是有玩家把本作冠以“黑色大逃杀”的称号,近期游戏开始测试时,官方也放出了本作中英雄的玩法指南,包含英雄技能效果及操作方法,下面就一起来看看吧.

孤烟

基本连续技: 1(钢铁冲击)-鼠标右键(钢铁门卫)- 2(亡者砍击)-普通攻击- F-普通攻击- 3(黄泉之斩)仅**击- 4(血之龙卷风)

小贴士:

-由于使用技能时消耗生命力,所以留意生命力的残余量十分重要。因为若技能成功命中的话则会恢复生命力,所以孤烟是需要*练地提高技能命中率的英雄。

-虽然孤烟在1v1时非常强大,但在混战中是不占优势的。因此进入战斗时一定要考虑到第三人的介入

-在施放鼠标右键(钢铁门卫),2(亡者砍击),3(黄泉之斩)时,不受任何控制技能的影响。包括敌方玩家黑精灵化附带的昏厥效果。

-孤烟很适合使用火绳枪。如果使用火绳枪命中敌人的话,那么1(钢铁冲击)将更加容易的命中敌人,剩下的只要按照连续技依次施放就可以使敌人进入残血状态,甚至直接击杀。

-*适合的祭坛道具是生命灵*

黄金瓦达尔

基本连续技: 4(黄金八门)-鼠标右键(修罗步)之后点击鼠标左键-普通攻击-修罗步之后点击鼠标左键-普通攻击-强化3(雷击者) 3连击- 2(铁臂)- F-普通攻击- 4(黄金八门)使用后立即强化1(螺旋炮)

小贴士:

-施放4(黄金八门)的时间里可以获得被动增益效果,因此连续地维持技能效果很重要。

-瓦达尔在面对远距离英雄的时候,相对来说比较弱。如果无法确定是十分有利的*面,建议不要勉强进入战斗。

-在施放强化3(雷击者)时可以获得坚忍效果。可以无视敌方的技能,并且在反击的时候灵活使用。

- 2(铁臂)的施放速度非常快,因此很容易用来进行反击。即使在秀兹施放1(撞击城门)和莲花施放4(红月)的时候,瓦达尔的铁臂也可以命中敌人。

凯哈尔特秀兹

基本连续技:鼠标右键(猛兽出闸[)- 1(撞击城门)- 2(抓举重摔)- 4(**之吼)-普通攻击- F- 3(萨扇之地震)- 1(撞击城门)

小贴士:

-对于秀兹来说,瓦达尔可以称得上是*讨厌的英雄了。当装备和技能等级拥有**优势时,再去面对瓦达尔吧。

- 1(撞击城门)和2(抓举重摔)的命中率将直接左右秀兹的胜率。

阿胡恩吉利斯

基本连续技:鼠标右键(**乌鸦)之后点击鼠标右键-普通攻击- F-普通攻击- 3(暗影爆发)- 1(黑色烙印)- 4(破灭之太阳)

小贴士:

-作为中距离战斗的英雄,阿胡恩吉利斯处在较高地势时,会将战斗带入有利*面。

-鼠标右键(**乌鸦)可以看作是[u]阿胡恩吉利斯的起手技和终结技。因为施放技能时会有短暂的无敌时间,所以可以作为回避或进场的技能来使用。

-尽量使用1(黑色烙印)和2(影子共鸣)在远距离牵制敌人。若敌人近身时,就使用3(暗影爆发)来发动连续技吧!

-如果施放2(影子共鸣)后成功地将敌人击晕的话,则可以通过点击鼠标右键(**乌鸦)后再点击鼠标右键来展开连续技。

- 1(黑色烙印)的投掷物速度很慢。施放时需要预判敌人的行动路线。

莲花

基本连续技:1(击中眉间)-鼠标右键(落花后鼠标左键)- F-普通攻击- 4(红月)-鼠标右键(落花后鼠标左键)-普通攻击- 2(知彼知己)- 3(斩断缘分)

小贴士:

-莲花是攻击臂展长又快的英雄。利用这一点,在近距离战斗中也能产生距离上的优势。

-依据2(知彼知己)*练度,莲花的胜率也会提升。

-也可以使用3(斩断缘分)进行hitrun战斗。

奥尔恩

基本连续技:1(引出雷电的箭矢)- 3(双子妖精的箭矢)-鼠标右键(天生射手)- 2(突破迷雾的箭矢)

小贴士:

-奥尔恩是适合远距离战斗的英雄。因为在平地上比较弱,所以需要先占据高地,然后展开远距离战斗。

-在交战之前需要在交战地周围设置4(**陷阱)。

-如果已经设置好陷阱,就用远距离技能开始战斗,并通过shift+←→(躲避技能)来发挥战术。

-当敌人靠近时,使用F(踢击)。因为F有坚忍(免疫控制)效果,所以可无视对方技能效果并与对方保持距离。

-需要先掌握好对方的耐力,对方在奔跑时无法用箭矢命中对方。

-眩晕陷阱道具也适合奥尔恩使用。

祖儿戴茵杜卡斯

基本连续技:2(盾牌突进)F4(回旋斩)3(阵型崩坏)1(赛林迪亚之枪)

小贴士:

-祖儿戴茵是近距离防御型英雄。交战时需要接近对方后进行战斗。

-鼠标右键(海地尔的盾牌)和2(盾牌突进)可以防御对方的技能。使用这两个技能将无视对方技能,即可在战斗上占据上风。

- 4(回旋斩)是非常强力的技能,同时施展速度也需要较长时间。尽量在对方眩晕或被击倒的情况下使用。

-在使用鼠标右键(海地尔的盾牌)中用F进行连招。

哈鲁

基本连续技:鼠标右键(影子隐身)- 2(连根拔起)使用连续技后点击鼠标左键- 3(雷切)-通攻击- F-普通攻击- 1(穿心击)- 4(海市蜃楼)

小贴士:

-哈鲁是适合长期作战的英雄。和短时间内通过快速连招击杀敌人的孤烟不同,哈鲁是*适合进行hitrun的英雄。

-在进入战斗之前,需要用鼠标右键(影子隐身)进入隐身状态,潜行至敌人的背后,再发动攻击。

-通常来讲,制造输出对哈鲁很重要。因此,即便在交战时成功地展开了连续技也不要因贪图击杀而与敌人缠斗,必要时可以通过鼠标右键(影子隐身)暂时脱离战斗,尾随在敌人的背后,在适当的时候发动攻击来确保成功击杀。

- 1(穿心击)命中敌人时,会对目标造成2秒的标记效果。此时如果4(海市蜃楼)命中敌人,则会造成额外伤害。

-火绳枪能给输出量不足的哈鲁带来很大帮助。

火绳枪连续技:( 2- 3-火绳枪- F- 1- 4)

亥拉文

基本连续技:1(冻结的**)- 2(古龙之气息)- F-普通攻击-鼠标右键(妖精的火花)

小贴士:

-亥拉文作为适用于远距离的英雄,先占据高处就能将战斗引向对自己有利的方向。

-在交战之前需要先点击鼠标右键(妖精的火花)和3(雷霆蟒蛇)技能进行足够的牵制。

- 2(古龙之气息)和3(雷霆蟒蛇)为广域(AOE)技能,可在多人战斗时在远处攻击多数敌人。

-面对近距离攻击时比较弱,需要注意保持一定的距离为好。

三、《影子战场》游戏玩法流程攻略

影子战场怎么玩?虽然说本作是一款“大逃杀”类型的游戏,但是题材的不同也决定了玩法上与传统大逃杀游戏有着很大区别,下面就为大家分享本作的新手攻略,包含对*中流程及胜利的条件,供各位玩家们参考。

1.等待战场开始

进入战场后,在达到入场**人数之前,将在神殿内待机。

在这里可以练习英雄技能,也可以向一同待机的其他玩家发起决斗申请。

申请决斗[R]

-将“画面**的标记”对准目标玩家后,点击R键即可申请决斗。

-若目标玩家接收决斗申请的话,即可开始决斗。

-可以点击ESC键来取消决斗。

-在神殿进行的决斗对战场的胜败没有任何影响。

-因决斗而产生的体力消耗及技能冷却时间,将在战场开始后重置。

2.战场开始

当足够的人员入场后,将在画面**显示数字,并通告战场即将开始。

战场开始后,将暂时变成黑精灵原形,朝着所观望的方向飞去并落在某处。

在黑精灵的状态下,可以稍微进行移动,

点击鼠标左键后将回到英雄的模样,并且可以开始狩猎。

3.深暗之星苏醒前(开*~4分钟)

■击杀怪物

回到英雄的模样后,首先须通过击杀怪物来获得装备。

从怪物身上可以获得可装备的道具、技能秘笈、消耗品及增益效果等。

若能通过狩猎迅速变强,将在与其他玩家战斗时处于优势。

■击杀玩家

击杀玩家时,可获得5秒内防御力+500、5分钟内+20攻击力/防御力增益效果及技能点数,并且还可以获得1个生命力恢复剂。

并且在击杀后的5秒内无视所有控制效果,有助于连续作战。

但此时无法夺走其他玩家的装备,另外死亡的话也可以不受**直接复活。

4.深暗之星苏醒后(4分钟以后)

■夜幕

深暗之星将在战场开始4分钟以后苏醒,‘夜幕’将不断缩小范围。

打开地图(Tab)可查看夜幕的范围和现在的位置。

※深暗之星总是朝向圆心移动,可以通过天空中深暗之星的位置来进行确认。

若处于夜幕之外,则将缓慢损失体力。而且饥肠辘辘的黑精灵也会对它锁定的玩家发动攻击。

但是如果击杀夜幕外部的怪物,则可恢复少量体力。

而且从刷新在外部的箱子里获得**道具的几率也将增加。

此外,若击杀以*小几率登场的影子君主或破坏文物封印塔,则可获得十分强力的增益效果。

因此,和一味回避相比,战略*的合理利用夜幕或**将战*带向更有利的方向。

另外,游戏开始25分钟之后,黑色天幕将会变得十分狭小,导致安全区域也变得所剩无几。

■恢复领域

在黑色天幕**位置的绿色领域,在游戏开始4分钟以后随着深暗之星的苏醒一同出现。在恢复领域范围内时,基本体力的恢复量将会变成两倍。

■击杀玩家

在此阶段死亡不仅无法复活还将被淘汰出*,同时所持有的装备也将全部掉落。

击杀玩家后,可通过点击R键来拾取对方掉落的装备。但在拾取过程中可能会受到攻击,需小心谨慎。

■战场胜利

当前战场上的生存者数量将显示在画面左侧。

坚持到*后并击倒所有竞争者,即可取得胜利。

相关文章
  • *哈姆废墟 黑色沙漠废墟

    一、*哈姆废墟在哪里 我们需要从台阶走上去,然后能够看到两边有一些卫兵。 做掉不做掉,都可以,目标是我们要走到*里面的位置的房门口。 我们可以看到里面有一个63级的精英怪。 我们只需要从门口走进去两歩,不需要打这个精英怪,就会直接提示玩家任务已经完成了。 提示侦察*哈姆废墟已经完成。 故事背景(黑石之祸) 经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地

  • 大话2残梦 大话手游龙殇和残梦的差距

    一、大话2残梦仙和寒鸦仙是什么,分别用什来转 他俩无区别*大的区别就是寒鸦是男*角色用的残梦是女*角色用的。残梦可以改变外观效果粉红色的,舞天姬穿超漂亮。寒鸦不能,残梦和寒鸦有两个技能一个是加强法术(强仙法和鬼火)一个是万古同悲(施法者灵*越高,伤害越大说白了就是法加的越多秒的越多。)只有PK切磋中万古同悲的技能才有效,升级任务该技能无效果。 寒鸦和残梦分中敏和负敏。中敏法到800剩下全敏

  • 伏魔者剑仙卡 怀旧剑侠客炫卡

    一、伏魔者基础成长攻略 游戏三个角色可以选 **(血高防厚辅助技能加闪避)法师(攻击中等单体技能CD5妙和一个群体技能附加攻击)剑仙(攻击是**的辅助技能加血)也就是力量系、智力系(魔法攻击)、敏系(物理攻击)可以供选择。 但这个游戏都说**战士比较好比系统送的MT耐抗推图比较容易(打BOSS到残血的时候跑去打小怪,所以手动打本比较好,自动战斗打得慢) 我选的是法师,先说升级

  • 李典出装 李典配什么战法

    一、起凡2016李典**出装 必出3件套:大飞、青龙枪、狂战士 1、大飞也就是翔鞋,灵李典的核心在于切入的时机,因此翔鞋可以说是李典**个要出的装备,也是决定李典输出效果的核心装备。因为切入的位置好坏直接关系到灵技能的输出效果,因此一个好的李典虽然c的冷却只有6秒。但真正成为关键的时候还是翔鞋冷却的那50秒时间,所以一定要学好切入的时机。 2、狂战士之斧,灵李典专署**

  • 原神救救我喵 原神寻找小猫

    一、原神救救我喵邮件是什么迪奥娜邮件救救我喵内容介绍[多图] 原神救救我喵邮件是什么意思?这是迪奥娜的生日邮件,玩家对于这个邮件的内容并不是很了解,游戏鸟小编会在下面带来邮件的内容和奖励,玩家们可以通过邮件得到迪奥娜生日奖励,下面就是小编为大家准备的迪奥娜邮件详解。 原神迪奥娜邮件救救我喵内容介绍 其实就是和之前的角色过生日一样,给我们一份生日礼物。并且附带一份角色的故事,没什么特殊任务。

  • dnf战场奖励 dnf2021决斗场赛季奖励

    一、dnf荣耀战场任务登录抽奖怎么做 在玩DNF的时候,如果有了任务不好做或者有任务完成不了,不想做的话,就可以在这个心悦***荣耀战场领取这个任务发现卡,使用任务刷新卡之后,这个任务就会被刷新完成了。 1、首先打开手机浏览器,输入心悦***进入官网。 2、来到官网之后,登录游戏账号进入心悦***。 3、然后在心悦***这里,点击专属活动。 4、在专属活动,这里点击荣耀战场。 5

  • 海龟汤题目大全 **重口的海龟汤

    一、海龟汤的题目有哪些 海龟汤题目大全搞笑: 1、汤面:小明去酒吧要一杯水喝,酒保扔给他一条蛇。小明说“谢谢”。 汤底:小明因为打嗝才要得水,酒保一看他这种情况,忽然扔给他一条蛇。小明吓了一跳,把嗝吓回去了,所以说谢谢(重点在于如何把要水喝和吓一跳联系起来)。 2、汤面:有一对情侣,男生每天都开车送女生回家。这次送完女生回家,女生给了男生十块钱。 汤底:这对情侣是背着女方父母保持的关系

  • 车内逃脱2攻略 车内逃脱2安卓版下载

    一、车内逃脱2**阶段到第四阶段通关攻略 类型: 大小: 评分: 平台: 标签: 车内逃脱2是一款解谜的游戏,游戏过程中你要挖遍车内各个角落,找到道具后还要对车内的面板做一些指定的操作,过程惊险刺激又有趣,还能让你更加*悉汽车操作,提醒你许多车内被你遗忘的角落。而今天小编将为大家带来车内逃脱2**阶段到第四阶段通关图文攻略,希望可以帮助到大家。 1、进入车子,打开倒车灯。 2、然后点击方向盘

  • **小鸟 愤怒的小鸟吧

    一、愤怒的小鸟里的所有的鸟名称 红色小鸟:怒鸟红 **小鸟:飞镖黄 蓝色小鸟:蓝弟弟(杰伊、杰克、吉姆) 黑色小鸟:**黑 白色小鸟:白** 绿色小鸟:长嘴绿 红色大鸟:大红 银色小鸟:炫舞银(2代) 蓝色大鸟:大蓝(季节版) 粉色小鸟:史黛拉 橙色小鸟:泡泡橙 太空冰鸟暂时没有名字,可自由取名。 二、愤怒的小鸟里各种鸟的名字 1、蓝色小鸟(蓝冰):体型*小,重量轻,攻击弱,可以变成3个

  • 加基森卡组 森之圣兽卡组

    一、炉石传说加基森全职业卡组推荐 炉石传说加基森版本的的上线为玩家提供了全新思路,大量全新卡组在天梯亮相。下面深空高玩为大家带来炉石传说加基森全职业卡组推荐,一起来看下吧! 持续更新中》》》》》》》》》》》》》》 炉石传说加基森全职业卡组大全 战士 萨满 牧师 城墙战 青玉萨\青玉亡语萨 宇宙牧 嘲讽战 鱼人萨\白眼萨 节奏牧 海盗战 国服登顶打脸萨 K神龙牧