PC上的三国
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛
!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游
戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立*面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主*面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在**和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来**。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞
叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了**所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,**以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在**基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的**类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的**三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
**C
《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像
是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《**三国志》,SLG
《**三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB**,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,*变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上**的**三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
在游戏*方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像**的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
PS2
《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选
一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款
游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
建议时期
讨伐董卓——公孙瓒
官渡之战——刘备
首先,我要讲述,为什么用这两个时期。还是让我么来分析这六个时期吧!
在**时期,公孙瓒处于两个大鳄之间。南面是袁绍,西面是刘备。想熬到赵云出来,机会很小,只好结盟。一来浪费时间,二来地利不好。不用第二时期比较好用。虽说进攻倾向是董卓,但是有一段时间不会被威胁到。
第三时期,刘备位置偏远,周围没有竞争对手,适合发展,不适合练级。
第四时期,针对曹操,而且没有后顾之忧。赵云练级,关张守城。
第五时期,没有小国,处于大鳄之间,不好。
第六时期,只适合发展,没用
公孙瓒先找袁绍下手。以赵云的势力,且战且退,很快可以从袁绍身上升个七八级。然后,带上搜到的武将,打败袁绍,就可以闯*江湖去了。
刘备呢,先在兄长身上下工夫。找智力**的,游说刘璋刘表一次,使好友度加一点,边界就会放松警惕。然后,让赵云专心先练一边,突然再杀个回马枪。准备好后,北伐中原去。
城市基本设施:
宫城:都市基本设施。所属势力为进入政厅进行内政活动,他势力为进行外交活动。
在野武将进入则可向支配势力请求仕官。
农地:都市基本设施。自势力的市场可以进行〈农业〉,都市农业值上升。
市场:都市基本设施。自势力的市场可以进行〈商业〉,都市商业值上升。如果主角
为都市的**者,则可进行兵粮的买卖。
工房:都市基本设施。自势力的工房可以进行〈技术〉,都市技术值上升。
屯所:都市基本设施。自势力的屯所可以进行〈治安〉,都市治安值上升。进入他势
力屯所则可以进行〈情报调查〉,〈间者潜入〉对都市情报进行探察。
城壁:都市基本设施。自势力的城壁可以进行〈改修〉,都市防御值上升。进入他势
力城壁则可以进行〈破坏〉,成功则降低都市防御。
酒家:都市基本设施。可在此领受《依赖事》,完成后有相应奖励。拥有特技酒豪的
武将可以在酒家执行〈宴会〉,增加与邀请武将的友好度。在地方势力的酒家可以执行二
虎,流言,扇动等计略。在野武将可以执行私兵的设立。
〈强化〉等。需要与特殊建筑配合。
自宅:主角所在都市设施。一般武将可执行下野指令成为在野武将。在野武将可执行
发起,组建放浪军,或执行转居,进行据点转移。
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城市特殊设施:
观星亭:都市特殊设施。可进行〈天灾予知〉预测来年的天灾,花费500金。占卜,
对特定武将的寿命进行占卜,花费100金。
**所:都市特殊设施。可进行〈**〉指令,花费1000金,消耗20天。结果为:
*:回报1000金以上或得到一个宝物。赔,回500金以下。
大商家:都市特殊设施。可进行〈购入〉〈壳却〉。进行宝物的购入或出售,大商家
出售宝物的多少与城市的规模有关。
义舍:都市特殊设施。拥有义舍的都市在由地震引起的灾难中治安下降小,并且都市
人口增长率高。
病院:都市特殊设施。伤病状态下可进行〈**〉,并且在疫病发生时减少士兵和人
口的死亡率。
谷仓:都市特殊设施。在蝗灾发生时减少兵粮的消耗。
水防设施:都市特殊设施。减少台风,洪水发生时农业和防御的下降影响。
政治学问所:都市特殊设施。可进行〈政治锻炼〉。政治经验满100则提升1点政治。
在自势力的政治学问所中锻炼收取金钱较为便宜。
知力学问所:都市特殊设施。可进行〈知力锻炼〉。知力经验满100则提升1点知力。
在自势力的知力学问所中锻炼收取金钱较为便宜。
武力学问所:都市特殊设施。可进行〈武力锻炼〉。武力经验满100则提升1点武力。
在自势力的武力学问所中锻炼收取金钱较为便宜。
统率学问所:都市特殊设施。可进行〈统率锻炼〉。统率经验满100则提升1点统率。
在自势力的统率学问所中锻炼收取金钱较为便宜。
太学:都市特殊设施。拥有太学的都市,在学问所中进行锻炼的效果上升。
技术开发所:都市特殊设施。是进行强化兵科,制造兵器,造船的前提必要,可升级
兵科为:近卫兵,虎豹骑,元戎弩兵。兵器为:木牛,木兽。造船:鬬舰.
造船所:港湾都市特殊设施。自势力的造船所可进行船只建造。只有以下7个城市可
以建造:卢江,永安,上庸,江陵,建业,吴,柴桑。
兵器制造所:都市特殊设施。自势力都市可以进行兵器的〈制造〉。
骑兵编制所:都市特殊设施。强化骑兵为上位兵科的必要设施。由骑兵强化为重骑
兵。
步兵编制所:都市特殊设施。强化步兵为上位兵科的必要设施。由步兵强化为重步
兵。
弓兵编制所:都市特殊设施。强化弓兵为上位兵科的必要设施。由弓兵强化为弩兵。
象兵编制所:都市特殊设施。拥有象兵编制所的都市可在兵舍中对象兵部队进行〈新
设〉和〈补充〉。
藤甲制造所:都市特殊设施。拥有藤甲制造所的都市可在兵舍中对藤甲兵部队进行
〈新设〉和〈补充〉。
突骑编制所:都市特殊设施。拥有突骑编制所的都市可在兵舍中对突骑部队进行〈新
设〉和〈补充〉。
蛮兵编制所:都市特殊设施。拥有蛮兵编制所的都市可在兵舍中对蛮兵部队进行〈新
设〉和〈补充〉。
《三国志10》任务详解
[名称]七国巡游
[内容]在酒馆可以接到七国巡游这个任务
也就是寻访战国七雄的故地
[指导]在下已经完成,具体地点如下
江陵楚
长安秦
许昌韩
陈留魏
邺赵
蓟燕
平原齐
[报酬]完成任务后回到酒馆可以得到《吴子》
[名称]中华地图作成
[指导]
全地图都市访问
[报酬]
+金 5000
+名声 30
[名称]七名所巡游任务
[指导]
洛阳:白马寺
长安:始皇陵
蓟:桃园
小沛:孔庙
江陵:玉泉寺
江夏:黄鹤楼
吴:甘露寺
[报酬]《周书阴符》?
+名声 30
[名称]一骑讨十连胜
[指导]找武力比自己高的武将单挑十连胜
[报酬]《三略》
+名声 30
[名称]一骑地域*强
[指导]与本地区*强的三人单挑获胜
[报酬]
+金 2000
+名声15
[名称]舌战十连胜
[指导]找智力比自己高的武将舌战十连胜
[报酬]《易经》
+名声 30
[名称]舌战地域*强
[指导]与本地区*强的三人舌战获胜
[报酬]
+金 2000+名声15
[名称]锻冶屋的捜索
[指导]在许昌东边寻找锻冶屋,找到后与之舌战胜利即可
[报酬]名声+8《列女传》
[名称]灵山巡游任务
[指导]游历过五岳:泰山、恒山、嵩山、衡山、华山。
[报酬]在*后一座山遇见仙人,武力、政治、统率、魅力各+1
回酒店后所持金+500、名声+8、仙术经验+60
[名称]仇讨
[指导]按照指导的说明指定城市的酒馆找寻"仇",在南北奔波多次后找到,单挑取胜
[报酬宝物-]墨子,各兵种经验增加(具体多少忘记了)
[名称]棉产地收寻
[指导]找寻棉产地:天水新野小沛
[报酬]政治+1名声+15宝物:吴越春秋
[名称]茶产地收寻
[指导]找寻茶产地:下邳、庐江、武都、建宁、宛、长沙、建业(秣陵)
[报酬]政治+2名声+30宝物:吴越春秋
[名称]果产地收寻
[指导]找果物产地:蓟、河内、武威、永昌、桂阳
[报酬]名声+15宝物:吴越春秋
[名称]鱼产地收寻
[指导]找鱼产地:襄平北海江夏会稽
[报酬]政治+1名声+15宝物:吴越春秋
[名称]油产地收寻
[指导]找油产地:晋阳江陵零陵
[报酬]政治+1名声+15宝物:吴越春秋
[名称]绢产地收寻
[指导]找绢产地:成都,上庸,许昌,南海
[报酬]政治+1名声+15宝物:吴越春秋
[名称]米产地收寻
[指导]找寻米产地:梓潼吴寿春
[报酬]政治+1名声+15宝物:吴越春秋
[名称]麦产地收寻
[指导]找寻麦产地:上*、陈留、长安、永安、襄阳
[报酬]政治+1名声+15宝物:吴越春秋
[名称]陶瓷产地收寻
[指导]找寻陶瓷产地:南皮、西平、柴桑、交趾
[报酬]政治+1名声+15宝物:吴越春秋
[名称]なし产地收寻
[指导]找寻无特产地:北平、邺、平原、濮阳、汝南、洛阳、**、汉中、江州、
云南、武陵、建安
[报酬]政治+1名声+15宝物:吴越春秋
PS:★其它较难的个人修行:
名产的巡无期限吴越春秋 15政治+1
鱼:襄平,北海,江夏,会稽
果物:蓟,河内,武威,永昌,桂阳
陶瓷器:南皮,西平,柴桑,交趾
油:晋阳,江陵,零陵
麦:上*,麦,长安,永安,襄阳
茶:下坯,庐江,武都,建宁,宛,长沙,建业
棉花:小沛,天水,新野
绢织物:许昌,成都,上庸,南海
米:寿春,梓潼,吴
七名所::
洛阳白马寺、长安王陵、江陵玉泉寺、小沛孔庙、江夏黄鹤楼、吴甘露寺、蓟桃园
七王都:
战国七雄旧都:长安,江陵,平原,蓟,许昌,邺,陈留
**地图绘制::
50个城池去一圈,如果忘了还有哪个城市没去,去酒馆听见闻,会有提示
仙术任务:
木的实的采取 90日金300 4仙术经验30
*草的采取 120日金500 4仙术经验30
这两个都在任务提示的方位延长线上,找有草的地方就轻松找到.
灵山的巡 180日金500 8仙术经验60,所有能力加1
五岳(恒山,嵩山,泰山,华山,衡山)这个很简单,名山都在能修阵的地方还有山名
《三国志10》私练精兵
1,选定私兵的类型,一般推荐弓兵或骑兵,将在野武将的据点对应地迁到宛或晋阳
(适用于剧本1)。
2,在酒馆征齐一万兵,训练到*限。
3,开始在野外游*,看到有军团开战就上去凑热闹,帮助强势的一方,尽量完成对
敌方各部队的*后一击,争取更多的功勋,拿到更多的酬金(功勋的4倍左右)。
4,如果碰到有**攻击空城,提前进入空城,然后在对方进攻的时候选择迎击,战
胜后可以缴获不少军粮。
5,碰到贼兵出现的时候,也可以前往剿灭,能够增加经验和军粮,也可以等贼兵攻
城的时候守城,或者等其他军势来剿匪的时候协助攻击,胜利后可以获得酬金。
6,按照这样的打法,在私兵经验值超过500的时候(在剧本1大约是6-12个月),主
角应该有足够的金来开发技术了,因此完全不必修改金钱。
7,用10天/100金的方式,每个月可以增加70点左右的技术。等到技术开发到*限,
城内势力就会派人去扩建,扩建结束之后,就可以在酒馆进行兵种强化了。
《三国志Ⅹ》快速增加数值法
eNet游戏报道
更新不修改快速让自己各项数值快速变成100上限的方法:
简称灵山无赖**:
玩过灵山巡游酒馆任务的人都知道,这个任务在五岳调查完成之后会把,统御,武力,
智力,政治和魅力各加1.于是就为我们无限增加数值提供了可能.
方法如下,
1.去成都反复出入酒馆,直到接下灵山巡游的任务
2.调查五岳,完成任务,这样五项都各+1
3.然后你该干什么还干什么,直到180任务过期
4.回酒馆,因为任务没有完成,所以灵山巡游任务仍然存在在酒馆里面,而你的数值已
经都增加了呵呵,*到
5继续接灵山任务,如此反复,每年都加2,如果配合各种研究所练习弱项数值,应该很
快就满了
但副作用就是不能接其它的酒馆任务,不会降名声和经验,大家自己斟酌吧.(灵山任
务一生只有一次,千万不要做成功,否则就没戏了)
提示1:各种研究所的位置所在:(100点的经验才加1,有太学提升效果明显)
蓟武力学问所弓兵编成所太学推荐武力锻炼地点
北海政治学问所统率学问所武力学问所
小沛统率学问所知力学问所政治学问所
洛阳知力学问所太学义舍推荐知力锻炼地点
梓潼统率学问所步兵编成所太学推荐统御锻炼地点
襄阳知力学问所武力学问所义舍
会稽政治学问所步兵编成所太学推荐政治锻炼地点
没钱的朋友,*好是在自己地盘锻炼
提示2:其它增加能力数值的任务:
名产巡查---无期限-----吴越春秋-15----政治+1
七名所巡查-无限期-------2000----15---魅力+1
七王都巡查-无限期-------吴子----15---统帅+1
想增加魅力只能随机碰7名所的任务了,(怀疑只能干一次,有朋友干过两次吗?所以那
个灵山无赖**还是有实用价值的)
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