炉石传说恩佐斯青玉贼怎么样?应该有很多的玩家小伙伴非常想要知道的,所以今天小编就为大家带来了炉石传说恩佐斯青玉贼卡组的详细介绍,小伙伴们赶紧一起来看那一下吧!
不停的组卡组测试,终于让我组出一套稳定上分且不失乐趣的卡组(不好意思,我就是不喜欢随大流)---青海贼。经过大几十场的使用修改,我觉得已经可以发出来了,大家看一下。
炉石传说恩佐斯青玉贼
构建思路
首先5海盗体系,增加盗贼前期抗*,是对抗萨满战士这类的资本,盗贼的1费太弱势了,不用多说了,之前奇迹贼的卡组帖子都已经阐明原因了。
然后青**系,这边我要详细说下。
1号虫子,211潜行亡语,为什么说贼的青**系*弱,就是因为别人是战吼,这个是尼玛亡语,起效慢。但是,换个角度看,配合之前的亡语贼体系,契合度却异常高,334复制,防AOE,恩佐斯复活等等。就单卡来看,你们就把他想想是术士那个111快把他弄出来,只不过这卡下限比他低,上限比他高。
2号飞镖,这张在我看来太厉害了,特别是应对目前的环境,2费打2占场,前提是连击。可能大家没什么概念,这边给大家举几个我实战中的例子吧,
(1)对面先手121+111,我这边没背刺,怎么办?!如果是战士,那是不是很**?没关系,我后手硬币这个,解112站11,下回合我转刀解11,3费我上海盗再配合刺骨飞镖,我还有11冲锋呢,场面瞬间就回来了。
(2)还有就是萨满2费234很**,一般来说贼2费没场面的情况下基本解不了,除非亏卡背刺刺骨,或者转个刀空过跟傻吊一样。有了这个,我2费直接背刺飞镖,解了他外带站个11,下回合他过载,节奏瞬间在我们这边了。
还有好多实例,就不一一举了,就这两点一个是海盗战一个是萨满,之前奇迹贼解决不了的问题,我们青海贼解决了。
3号大哥,这张的强力战场能力也不想多说了。那个4费23召个青玉的完全不适合放在贼这边,为什么呢?看看之前青玉贼被各种吊打的惨样就知道了。4费454送硬币,5费跳币上大哥,这才是节奏。
*后是亡语体系,不赘述。454,211,外带1费亡语送的一些(那个亡语特别容易出爱雅和*心。。),*后恩佐斯拉一波,就是这么一个套路。
思路解析
好了,下面说说这套卡组的操作思路以及一些单卡:
1.何为变速?以前有个职业叫变速猎,不知道大家有没有听过。。很简单,前期不弱,中后期我也能打。一个112海盗我4费前能抢宇宙术将近8血,后手3费我能直接跳66大范,这就是快速;当你以为我是快攻,开始疯狂亏卡解我的时候,不好意思,我是玩青玉的。
2.这**基本不存在卡手(334可以裸下,身材不亏。就4张5费以上的,如果起手全给你摸光了,那这么黑你也别玩这游戏了。。)。
3.不缺牌,2张111海盗,2张1费亡语,2张553发现,2张刀扇过牌,1个血法过牌。
所以,我们在使用的时候,必须抢节奏,没有节奏的贼就是垃圾。大家可以发现这**是不带伺机待发的,尽管伺机待发是抢节奏**,但是没有加基森存在而你过度的亏卡,中期你就成**了。
【飞镖、**以及322小刀】
是非常容易在不亏卡的情况下帮我们抢到节奏的。
现在贼基本不带这玩意,由于爆刀和老司机的滚蛋,谁尼玛喜欢卖脸。。但是现在环境不同了,1费海盗,2费转刀,3费贴*飞镖(刺骨),能让你*到更多的节奏,这血卖的是值得的,想象下对面1费天师2费234啊什么的,你们懂的。(实战中一般萨满不是总喜欢这套路么。)
小刀也是抢节奏利器,下限你就当一个332小刀。其实这张是针对卡,针对萨满和牧师的2费4血屁股的,后手我们可以解决这个问题,当然他在对战士的时候也有不俗的效果。
我的刺骨只带了一张,因为先手刺骨太无力了,想象下3费情况,在没法触发连击的情况下刺骨基本就是一个打2的**,至少这把刀我能打3还能留一耐久,少的不说,对面开狼魂,我能直接解一只,没毛病吧?
重头戏来了!!!这**缺点!明显的不能再明显了:没有OTK以及回复能力。不带OTK的弱势后面对阵各职业我会详细说,回复能力么。。有时候经常自己操刀砍上*了,然后发现,咦?怎么只有15血了?
回血这个弱点和没OTK是联动的,一旦对面发现你的弱点,直接不管你场了,全部法术走你脸,而你**直伤很多情况是不足以配合场攻解决对面的(前中期青玉的劣势)。突然想起曾经的T7猎,老子眼里只有脸!
当然大家也无需担心,除非很刚的海盗战或者纯打脸萨,基本很少有完全不管你场面的。
那么我带这张你们也能理解了:
带这个不带蓝龙是因为不存在斩杀,那么压缩牌库去找KEY牌就显得并没有那么重要。如果简单的是补牌,我更倾向于发现,而且2刀扇和血法足够我们适当过牌了。
来谈谈这张卡,发现职业牌,虽然贼的职业牌多半是**,但是德和萨的就不一样了,特别是萨满爸爸!讲道理什么风怒锤子对吧。(不会告诉你们我其实是希望发现个奶瓶)
对阵各职业心得
讲道理,我怎么也是刚玩炉石的时候就玩贼了!只不过是在当时奇迹贼吃了屎被刀了后换了信仰。。然而以为不会再换的防战瞬间被这个版本打脸了,对不起青玉德,我认你是爸爸,换个套路跟你玩,不过你该庆幸我不是海盗战。
【对阵青海萨,中速萨】优势
起手留牌海盗、背刺、**、后手飞镖小刀大范454。因为这两个注重场面且存在过载,所以节奏很容易抢。其实这套思路和青海萨接近,尽管他前期随从超模,但是因为过载以及我们中后期以及过牌能力优于他,所以场面我们基本不会崩,但是要时刻提防对面丧心病狂的直接法术走你脸,血不能过分的卖。青海萨一般不带风怒锤子,即使中期法术不管场子全走你脸也很难秒了你,那种什么7费被打死了一定是场面崩了前期丢了节奏的。
比较容易输的点:1.对面477解不掉,导致血线下的过快。2.自己过分的卡手导致3费前基本在酱油。(你打萨满如果连丢2回合节奏,基本就不好打了。特别是前期)3.对面中期把把神抽直伤而且果断的走你脸
【海盗战】小劣
有点小弱势,同时胡的情况下,我们先一个回合弄死他,然而他胡的概率更高一点。海盗战是一个可以不怎么靠场攻弄死我们的,各种战吼修武器我也是无奈。多半情况赢一手阿古斯或者前期造范比他抢血快,那种什么他全程没大斧子或者发现个大奶瓶这类的情况我就不提了,几率很小。如果你们海盗战遇到的多,可以把小刀换成小软。我个人是不太喜欢带软的,原因大家应该都懂,带这种牌的都是迫于无奈。。
留牌不多说了,同萨满,只不过没背刺的情况下后手不留454。
【龙牧】55开
前期以致于中期的随从,对面始终强于我们,加上对面有不俗的补牌能力,不得不说龙牧真的厉害。很可惜,对面跟我们一样没OTK,所以不用太担心什么瞬间被秒了,尽量控制好场面,如果实在控不住就硬着头皮上怪,全力的养青玉。很多情况是对面互相解场导致大家都没手牌,看单抽,这时候我们一波恩佐斯他就可以走人了。对阵牧师1费发现亡语的那个很棒,运气好发现个爱雅或者青玉虫子,差点454、女王、老牛等都行,龙牧无非就2个灭1个埋葬,有的都不带埋葬的。我们需要做的就是不让对面雪球滚起来。
留牌:海盗,**小刀,背刺,454,亡语过牌的,后手有2个以上解可以留爱雅。虫子和343同时出现才留,或者有海盗也可以留,不然扔。
【宇宙术、法】基本可以说大优
贼打宇宙术,怎么都好打。。1费一个112海盗就能把他抢的死去活来,然后3费造个66范,对面就跟吃了屎一样难受。不过我们没有OTK能力。。当对面发现路子不对的时候,你就要注意了。
还有一种情况是你前期没有海盗,只有青玉,那就全力养青玉,后期他一样打不过你。。
一般输的点:1.对面大王而你的场面不是很强势。2.对面脏鼠拉了你的恩佐斯。3.火车王历代无面把你秒了。情况都是很少见啦,除非你卡手卡到不能自理,什么起手4大哥或者小野猪+一堆法术。。
宇宙法也不难打,我们不像隔壁奇迹贼,我们是玩青玉的。。。
说下输的点吧:1.对面红龙后直接走脸把你干死了。2.对面安东尼你解不掉,然后你懂的。3.脏鼠拉了你的恩佐斯。总得来说,宇宙法防御力比宇宙术高不少,你想7费8费打死他,不太现实。(对不起宇宙术,我不是黑你。。)
对面如果法术解场和走你脸2选1,我不认为4费他火球不砸你66大范。用你的场面逼着他用法术解,解着解着他就解不动了。。(还好冰法不多。这套打冰法估计被吊起来打。。)
打他们留牌大致相同:海盗,青玉虫子,爱雅,454,有虫子留334,1费发现亡语的。背刺可以留一张,后手可以留一张飞镖以及大范。
【青玉德】小优
前期我们场面比他强,他要解场就养不了青玉,而他要闷头养青玉,脸又吃不消。。顺便讲个笑话,小德的解场。
开玩笑啦,其实他胡起来也很**,我碰的基本都是很胡的,什么1费碎片,2费成长,然后手里肯定有滋养的。大多情况我赢一手恩佐斯,不过很多时候对面会误认为你是海盗奇迹贼,然后跟疯狗一样的成长或者卖随从,导致*后疲软了。。
留牌:海盗,亡语过牌,虫子,爱雅,454,后手飞镖大范。背刺可留可不留,打小德前期不怎么需要解。我个人喜欢后手在**背刺里面选一个,**更好我觉得,如果有范可以3费造一下。
【奇迹贼】大大大劣
贼J8难打,我打了那么多场,碰到的奇迹贼基本都输了,貌似就赢过一场,小海盗给我个危机四伏,对面自己刷牌刷崩了。。
这个对阵攻略说句实话,我也不知道怎么写,真的打不过。。不管是带老师的,还是带任务的,统统打不过。对面只需一步就可以弄死我们,加基森冷血**,手上留个闷棍,好了。
对此我也分析过为什么打不过,说下吧,前期大家同为海盗体系,我海盗加上454*多*多抢他15血不得了了,后面的伤害我需要的青玉补,然而贼解场本来就牛逼,对面节奏始终比我快,等我差不多可以场攻走他的时候,他KEY牌已经刷齐了。。
赢一手大范对面没闷棍(几率太低),还一手小海盗以及密探给的神卡(几率更低)。
起手留什么我都感觉赢不了。。不说了
其他的统统略过,碰到的太少了。海龙死鱼5次以下,防战3次以下,弃牌园火妖貌似就1次,冰法脏牧猎爹,不好意思,真没看到过。。哦,还有带风怒锤子的纯打脸萨,也不多,全输了,反正没阿古斯大范基本死,有也不一定赢。还有那个死鱼骑也是输多赢少。
总结
这**整体强度我觉得在T1-T2之间,就目前环境打快攻可以顺利的吃萨满宇宙术法上分,海盗战有一战之力,打中慢速也是不怕德术法,比起奇迹贼胜率高了不少,毕竟奇迹贼很多情况都是艹,这尼玛什么狗屁牌序。。对吧?
各位玩家小伙伴们以上就是小编为大家带来的关于炉石传说恩佐斯青玉贼卡组怎么样的攻略介绍,小伙伴们你们觉得怎么样呢?是不是很想要自己去游戏里试试看呢?更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区~
炉石传说弑君是狗头人版本盗贼新出的橙卡,可以不断的叠加BUFF效果,所以后期能力非常**,尤其是可以配合南海畸变船长的亡语快速叠攻,今天小编就带来了一套炉石传说恩佐斯弑君贼,配合畸变船长可以提供额外4点的攻击力叠加。
弑君贼这是这个版本*有梦想的一套卡组,试想一下,砍尽对方所有小弟,然后再一刀刀割君王的场面直至死。
卡组代码:
AAECAaIHELQBxAGyAsgD9gTtBagIhgngrAKStgKRvALexAKxzgKA0wLP4QK77wIH7QLLA6mvAoHCAqnNAuXRAtvjAgA=
现在这套卡组还处于不成*的阶段,跟不上环境,我自己也玩了很多把,参考并尝试了很多思路,并不断调整才出来的暂定的1.0版本。
今天小编为大家带来了一套炉石传说新恩佐斯防战卡组,自从安戈洛版本上线退环境后,曾经的恩佐斯防战也退的差不多了,不过玩家显然不会放弃,这套新的恩佐斯防战就在新版本取得了不错的战绩。
安戈洛恩佐斯防战
炉石传说新恩佐斯防战
我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的**,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。
有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是*好的证人。
真的吗?
防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。
老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套**卡组命名为防战经典以此区分。
卡组详情
【旋风斩】x2【盾牌猛击】x2【猛击】x2【鱼死网破】x1【斩杀】x2【炽炎战斧】x2【石丘防御者】x2
【盾牌格挡】x2【苦痛侍僧】x2【暴*食尸鬼】x2【巴内斯】x1【兽人铸甲师】x2【哈里森琼斯】x1
【恐角龙宝宝】x2【绝命乱斗】x2【凯恩血蹄】x1【格罗玛什地狱咆哮】x1【恩佐斯】x1
恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。
这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。
构筑思路
恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的9嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的2亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。
在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽,打快速或者需要回血的时候就拿科比,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为*好的想法。

老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了,老牛在这个剧*不要钱的版本是一个**的战场,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。
所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语*翻,拉嘲讽也能挡一下。**记录能洗进去10张9嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。
大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。
食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是*廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是*好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期*拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。
比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战**是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发直接就就扭转*势了,实在不行卖爹也很强,*次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。
哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。
伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗9嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多,更可况费卡位已经满了,加一张聊胜于无,不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。
铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻**我还只服科比,科比强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于*卡差。
综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对*写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是*好的。
对*分析
骑士篇
鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。
鱼人骑总评:大优
打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑*可怕的就是费前下了一大堆杂鱼然后费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗*好不要乱交,骑士没有嗜血之类的东西的。石丘*好找科比,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以科比非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个大麻烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大*。值得注意的是鱼人**的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。
针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗*就很强。
奶骑总评:势均力敌
经典对*之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。打奶骑不要裸下苦痛,给宝剑砍了血亏,*好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是*生平,奶骑**会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平直接下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,*AOE,*解,*城管,控制卡组的**就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。
针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。
猎人篇
无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。
基本是中速猎总评:势均力敌
出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,2进化,费犀牛费狮子,费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾猛干掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,**的杀戮**会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘*好找科比,或者填补曲线。打猎人哈里森可以裸下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能逼迫他的怪陷入AOE范围。到*后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。
针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。
战士篇
因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留科比。
海盗战总评不知道怎么输
这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯*,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,*刀。石丘找科比,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是*好的。这个版本没了芬杰海底战的直伤*多费打,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。科比早点下,早下早回血,还能*过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有个,留一个给鱼死网破就可以。
针对:没必要针对,要针对带个甲软。
任务战总评:很难
任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是0血给他磨没。打任务战*重要的就是过牌,苦痛**不要裸下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到*后输的一定是自己,石丘找亡语。打任务战可以*乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以直接下*乱斗,在他做完任务前把乱斗*完很重要,因为螺丝打不死9龙,他想搞定9龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。科比完全值得交盾猛除非你没场面。打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯*乱斗,*玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟*解,他不肯交解就占他便宜。*后,9龙*好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。
针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对*胜率,慎重。
防战内战:总评:优势
恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要*玩**波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多个左右就可以乱斗了,9龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。**的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大*观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。关于防战内战的其他思路可以移步我个月前的帖子,除了疲劳看法外其他的都还适合。
针对:你真想针对吗..带开包,暮光召唤师就可以了。
法师篇
分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。
冰法火法总评:优势
火法**的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法科比很重要,科比对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要裸下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找科比。基本上就是拖下去的对*,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。
鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话科比至关重要。为了保科比什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住科比下末日。*端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点*冰环暴风雪跟伤害。怪下到个左右就可以了,冰法会在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找科比。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。
针对:脏鼠搞定一切。
奥秘法总评:优势
打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,0德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。石丘依然找科比,盾猛前期能*就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。
针对:张杰。
潜行者篇
打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对*。
留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。
任务贼总评很难但有机会
说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到9龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。**的机会就是走节奏,找破绽。前期除了他用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波,尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过费来用任务,这是*大的破绽。当然不是**的,打任务贼*怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸**不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是血怪,逼迫任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。
针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。
奇迹贼总评势均力敌
没了匪贼,没了**,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要*闷棍,场面压力不大的话先丢科比,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以裸下,奇迹贼想一次*解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧。当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。
针对:鱼死网破即可。
德鲁伊篇
主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。
超生德总评大优
除了费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉**,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个*对面活体法力。石丘找科比,基本上不会输,跟以前打动物园一样。**的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。
针对:鱼死网破。
青玉德总评劣势
这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找**生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野*之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。9龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。
针对:怎么厚怎么来。
牧师篇
主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。
为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。
通用打法:无论什么牧师,**时间解决哀黄,留个解给莱拉。
麦迪文牧总评势均力敌
哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,科比早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂*出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面*。恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。
针对:伊瑟拉,开包。
其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧总评:看对面排序
傻子牧的特点是带傻子(废话),而*危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而科比千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话直接下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。
针对:按通用卡组即可。
萨满篇
主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。
鱼人萨总评:大优
起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟**,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了,解给老鲨嘴或者**。盾牌格挡也是老规矩不要太早用。石丘还是找科比。鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以裸下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,*好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗*他把手牌show time。
针对:鱼死网破即可。
元素萨总评:小优带灵魂回响小劣
元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手*他补刀,下亡语怪给他呱。这个对*里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次*下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。
针对:鱼死网破。
术士篇
只有弃牌园起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。总评:大优势
遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。
针对:术士:算你狠...
总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要*练转换,在不同的对*里有不同的用处。不要放过每一个机会。
除去对*解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大*观。大*观的养成,我的建议是背卡组。把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大*观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战*大的优势在于韧*,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对*。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到*后一刻不交等等。我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对*就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉。
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