技能名称[元素][快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)\x0d\x0a\x0d\x0a1急速冷却[QQQ][Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。\x0d\x0a2**漫步[QQW][V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。\x0d\x0a3寒冰之墙[QQE][G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。\x0d\x0a4灵动迅捷[***][Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40*至160*的攻击速度。\x0d\x0a5强袭飓风[WWQ][X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。\x0d\x0a6电磁脉冲[WWE][C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内**,造成伤害并耗魔。\x0d\x0a7阳炎冲击[EEE][T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。\x0d\x0a8熔炉精灵[EEQ][F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。\x0d\x0a9混沌陨石[EEW][D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。\x0d\x0a10超震声波[QWE][B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后希望我的回答对您有帮助!若满意,望您支持与采纳!!!
Dota中召唤师技能有4个基础技能,具体分别如下:
1、冰(Quas)快捷键:Q
效果:每级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。每级增加2点力量。
2、雷(Wex)快捷键:W
效果:每一等级/每次施放提升召唤师2*的攻击速度和1*的移动速度。每级增加2点敏捷。
3、火(Exort)快捷键:E
4、元素召唤快捷键:R
效果:将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
扩展资料:
角色设定
召唤师是凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,**来的是近乎无限的力量。
披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
冰球冰球冰球-呼唤冰冻之径
创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。
持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。
花费Mana 200, CD 30秒.
(用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用)
冰球冰球电球-呼唤传送门
对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320的伤害�掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置�┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。
花费Mana 350, CD 30秒
(imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备)
冰球冰球火球-呼唤冰霜新星
对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300伤害�瑫r造成对应冰球的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。
花费Mana 150, CD 15秒.
(短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一)
冰球电球冰球-呼唤背叛
对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒。
花费Mana 200, CD 20秒.
(阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大)
冰球电球电球-呼唤龙卷风暴
招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475伤害。
花费Mana 250, CD 25秒.
(主要是用来**和清兵.8级2000的距离非常imba)
冰球电球火球-呼唤自然力漂浮
让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。
花费Mana 100, CD 15秒.
(比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全*你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....)
冰球火球冰球-呼唤能量讯息
施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗*的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8点装甲,持续25秒。
花费Mana 200, CD 30秒.
(因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过**凯尔用他单P效果不错)
冰球火球电球-呼唤**灵气(被动)
使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290范围内的友军**。
(鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为*重要的一点是凯尔自己不能隐)
冰球火球火球-呼唤焰之?#92;罩
在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32*的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64的火焰反击伤害,持续 40秒。
花费Mana 250, CD 30秒.
(火系凯尔强悍标志*技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想)
电球冰球冰球-呼唤退魔击
投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400的魔力,目标造成等同於被燃烧魔力数量的伤害。
花费Mana 100, CD 15秒.
(非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一)
电球冰球电球-呼唤EMP
释放一颗EMP**飞行数秒后**,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。
花费Mana 200, CD 30秒.
(鸡肋技...几乎没用过他.)
电球冰球火球-呼唤灵魂爆发
对一个敌人造成对应火球 75/150/225/300/375/450/525/600的伤害,同时**呼唤者对应冰球等级 62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500的血量,施法距离对应电球 400/448/496/544/592/640/688/736。
电球电球冰球-呼唤雷击传送
施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560的伤害,凯尔伴随著这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。
花费Mana 250, CD 20秒.
(冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是**必备技)
电球电球电球-呼唤冲击
放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500的伤害并消除所有的状态法术,。
花费Mana 200, CD 20秒.
(团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的**)

电球电球火球-呼唤秘法艺术(被动)
凯尔在魔法的艺术境界远高超於他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10*/20*/30*/40*/50*/60*/70*/80*的伤害。
(拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...--....很尴尬)
电球火球冰球-呼唤斥候
招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60秒,有著 200/300/400/500/600/700/800/900范围的视野并且有 200/225/250/300/350/400/450/500的速度。斥候在等级八时是**的。
花费Mana 150, CD 20秒.
(鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼)
电球火球电球-呼唤能源球
召唤出一个在数秒后**的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800伤害於300范围内的单位。
花费Mana 250, CD 20秒.
(火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..)
电球火球火球-呼唤闪电盾
在目标部队身上以电流形成一个护盾
对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40秒。
可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位
花费Mana 150, CD 20秒.
(用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.**型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了)
火球冰球冰球-呼唤混乱流星
招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200的伤害於正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。
花费Mana 200, CD 20秒.
(动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...)
火球冰球电球-呼唤疑惑
在凯尔身边对应火球等级 300/400/500/600/700/800/900/1000的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级 5/10/15/20/25/30/35/40秒。幻影会受到对应电球等级 150*/140*/130*/120*/110*/100*/90*/80*的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。
花费Mana 100, CD 15秒.
(这个才是凯尔的**侦察技能..)
火球冰球火球-呼唤解除武装
夺去敌人攻击的能力,持续基於火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200的施法距离。
花费Mana 200, CD 25秒.
(imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.)
火球电球冰球-呼唤灵魂夺取者
猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级 50/100/150/200/250/300/350/400伤害?嗣胫�幔玛撤絾挝粚�艿搅硪徊▽��鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5*/10*/15*/20*/25*/30*/35*/40*,持续八秒。
花费Mana 300, CD 40秒.
(很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在**还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了)
火球电球电球-呼唤火焰风暴
呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16个从天而降的火球环绕著凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。
花费Mana 250, CD 30秒.
(备选技能...)
火球电球火球-呼唤焚化
连续*法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400的火焰。每波造成75伤害。
花费Mana 200, CD 25秒.
(**技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球)
火球火球冰球-呼唤震撼冲击波
用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5秒禁言。
花费Mana 350, CD 20秒.
(火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人)
火球火球电球-呼唤地狱风暴
随机在凯尔的身边 200范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5的伤害?掷m2.67秒。
花费Mana 250, CD 20秒
(火系凯尔****技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..**没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..)
火球火球火球-呼唤火焰箭
发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575的伤害�┓ň嚯x 500。
花费Mana 200, CD 10秒.
(火系凯尔**力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)
急速冷却
[Y]-[
冰+冰+冰
]
简称
冷冻
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
持续时间(冰元素)–
3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)–
0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
DOTA召唤师的十个技能急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]简称冷冻召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100电磁脉冲[C]- [雷+雷+雷]简称磁爆召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后**。**产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的伤害。施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125阳炎冲击[T]-[火+火+火]简称天火召唤灾难*的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:30魔法消耗:175强袭飓风[X]- [雷+雷+冰]简称吹风释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。作用范围200作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N冷却时间:25秒魔法消耗:150灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]简称迅雷召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。攻速提升(雷元素)- 30*/40*/50*/60*/70*/80*/90*攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距离:650冷却时间:15秒魔法消耗:50**漫步[V]-[冰+冰+雷]简称鬼步召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。效果无视魔法免疫在离开**漫步后减速仍然会持续2-4秒自身减速(雷元素)- 30*/25*/20*/15*/10*/5*/0*敌方减速(冰元素)-10*/15*/20*/25*/30*/35*/40*冷却时间:60秒魔法消耗:300熔炉精灵[F]-[冰+火+火]简称火人召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:30秒魔法消耗:75浑沌陨石[D]- [雷+火+火]简称陨石召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距离:700冷却时间:55秒魔法消耗:2001冷冻,多打一,绕后的**技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属*品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。拆塔、刷野推线之神技。6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
一、DNF黑暗武士,穿什么甲,什么武器精通, 修物的话就穿重甲,太刀巨剑精通,物理技能全家满 修魔的话就穿板甲,太刀短剑精通,魔法技能全家满 双修的话也穿重甲,*好偏向物理一点,我就是这样的,垃圾的和不好用的技能不加,比如十字斩,拔刀,怒气,不动,嗜魂之手,这些不用加,菊花剑,大吸,冥炎卡洛这三个看你吧,冥炎卡洛刷图容易被破,伤害蛮高的,我加了7点就后悔了,实在是用不上,菊花剑和大吸同样
一、《航海王热血航线》探索**倩影后任务攻略 航海王热血航线游戏中,玩家需要完成**奇谈“**倩影·后”任务,但是很多小伙伴还不清楚,任务的完成方法是什么。下面我给大家带来《航海王热血航线》探索**倩影后任务攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《航海王热血航线》探索**倩影后任务攻略 1、玩家们首先到**之船找灵异新闻记者,接着他会带玩家们去井口; 2、找到井口以后玩家们可以触发剧情
一、《火炬之光2》法师怎么加点 属*点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。后期补敏捷和力量。 火系技能 火柱前面1就行,后面就随意,看喜好。是感觉1就够。必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。
一、《造梦西游3》孟婆*剂怎么得到 有什么作用 孟婆*剂在使用时候可以让玩家重新学习技能,对于新手玩家来说真的是哥不错的道具哦!当然,娜娜还是给新手玩家一点建议,在玩游戏之前,*好还是了解一下各个角色的*佳技能搭配。 孟婆*剂获得方法目前有4种哦! 1、玩家等级达到10级可以在日常任务中领取一瓶孟婆*剂 2、在流沙河副本中,只要玩家们能够挑战通过邪悟空,那么它一定会掉落一瓶孟婆*剂哦! 3
一、原神红染料怎么做 1、在尘歌壶和【阿圆】交互。 2、选择【制作摆设】进入制作页面。 3、点击上方红框中的按钮。 4、点击【红色染料】。 5、可以使用日落果制作,如果没有日落果,那可以点击右边红框中的按钮。 6、胡萝卜和落落莓也可以制作,这里用胡萝卜举例。 7、点击【制作】即可。 8、这样就获得了红色染料。 《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏
一、《真三国无双6》编年史基绊攻略 编年史模式概括 其实就是以三国时期大陆为地图的格子战。基本上就是各种洗刷刷的集中地。升级能力、*强武器、鉴赏、军马都是在这里拿的。因为关卡*其多建议直接选天国难度每关直冲总大将过关。当然部分护送任务不能这样搞。也有部分地图会出现武将委派任务之类的(达成友好度会上升)看你需求了决定做不做了,一般靠近无双武将一定概率**。因此进入战场**件事确认己方参战人员
一、率土之滨名胜古迹长城坐标大全名胜古迹长城位置坐标 率土之滨名胜古迹长城坐标大全名胜古迹长城位置坐标,率土之滨名胜古迹长城坐标很多玩家都在询问,那么详细的位置在哪,大家如何找到关于长城的坐标呢,下面为大家介绍率土之滨名胜古迹长城位置坐标一览。 率土之滨名胜古迹长城位置坐标一览 在*近这次更新后,官方在地图上增添了新的名胜古迹长城。 长城的坐标大致如下: 1、长城-亭障:凉州-敦煌(146
一、《密室逃脱4》通关攻略第四关图文教程 1.第四关**步先打开右边电脑桌,点开柜子得到锤头。 密室逃脱4》通关攻略第四关图文教程"style="width:454px;height:286px;"/> 逃脱4》通关攻略第四关图文教程"style="width:454px;height:286px;"/> 2.然后在点开电梯门旁边的垃圾桶和积木,分别记住垃圾桶里珠子的形状。 3
一、如鱼水什么茶 如鱼水指的是花茶。 出自北宋词人柳永《如鱼水·帝里疏散》这一词中。花茶是用植物的花、叶、果实泡制而成的茶饮,其利用了茶叶善于吸收异味的特点,将有香味的鲜花和新茶一起闷,让茶在吸收香味后筛除干花,使茶叶香气芬芳。 花茶又名香片,即将植物的花或叶或其果实泡制而成的茶,是中国特有的一类再加工茶。其是利用茶善于吸收异味的特点,将有香味的鲜花和新茶一起闷,茶将香味吸收后再把干花筛除
一、求战神2挑战模式全攻略 挑战模式**关:Blind Fury 40秒内掏出巨人眼睛特别奖励:石化**两名以上敌人 推荐武器:升满的奥林匹斯之剑 40秒时间估计也太多了,上来就用L1+○的范围石化就能拿到特殊奖励,宙斯之剑9刀就可以让巨人头上出○。 挑战模式第二关:Death from Above 200秒内空中**10个敌人特别奖励:空中**15个敌人 推荐武器:双链刃+宙斯之剑推荐技能