比较简单,传统有21/9/0。百度一搜就有。
我推荐这套
*快回答得推荐也很不错。
但是上单瑞兹并不缺通用的冷却和拖战的移动速度。上单瑞兹一般都带传送。
攻击天赋中的高阶法师5*的法强不论在前期后期都是个不小的提升,死神对生命50*以下目标提升5*,这两项就接近提升10*的伤害了。瑞兹并不缺技能冷却,通用天赋中的吸血和精神扩张一个能配合瑞兹大招,一个能配合瑞兹被动,堪称绝配。**有一点天赋,就是屠夫,你可以点在双刃剑,也可以点在弱点。随个人喜好。
符文推荐两套,大精华移动速度,红色固定法强,蓝色固定魔抗,**固定护甲
另外一套,大精华固定法强,红色固定法穿,蓝色6个减CD加3个成长魔抗,**固定生命。
**套不论对面是谁都通用,第二套面对AD上单偏压制和打架类。
输出节奏是,QAEA,WAQA,敌人敢补刀就QA,敢上来打QAEA,站在兵堆里硬刚,当然也要注意躲技能,想跑?WAQAEA。就问他怕不怕,压到他不敢补刀。当然对线瑞文的时候你要怂一些,不行就上下路换线,或者你去和中单换。
英雄联盟2023瑞兹上单天赋如何搭配?瑞兹是个法师英雄,但是有不少玩家们都喜欢拿来走上单位置。下面我们小编为玩家们带来了英雄联盟2023瑞兹上单天赋搭配攻略详解,感兴趣的话一起进来看看吧。
符文分析
新版本的瑞兹相对于之前的法坦定位在这个版本中更加倾向于伤害输出,所以在符文上会更像一个中单输出位搭配,更加注重伤害的输出和冷却缩减。
2023英雄联盟瑞兹上单出装
六神装:法穿鞋+大天使之杖+卢登的激*+莫雷洛秘典+星界驱驰+中娅沙漏
出装思路
瑞兹的核心装备大天使、卢登和鬼书,神话**卢登提升法强、法穿等属*并提供额外攻击敌方造成法伤。
天赋9-0-21,楼上点的问题不大。只是看你召唤师技能选择了,有带引燃和疾步的就点出攻击天赋的左1,不带这些就不用点。另外我喜欢点出小饼干和眼,不过无伤大雅这个~
符文有点问题,红色法穿,**固定护甲或者成长生命(建议带固定护甲,这个版本AD英雄还蛮厉害的,瑞兹需要发育,*好带着),大精华带移速,蓝色带魔抗,或者法力值。瑞兹这英雄完全不需要法强,技能都是靠蓝上限打伤害的,所以出装备输出就是往堆法力值和法穿方面走。
瑞兹发育起来就很厉害,除了靠刷兵,有时候得看形势。比如这把,对面对线很厉害,你就得先出饭盒,后补女神泪;比如这把对面是突进型AP(皎月什么的),你就得避其锋芒,找机会传送出去支援,就和卡牌道理一样,线上不强势,但是打支援。或者你中路猥琐发育,皎月动你再动,这样既能保证发育也不至于你的队友在你成型前死的太惨。比较会玩的会疯狂推你线,因为瑞兹塔下补兵实在是很差,用技能虽然不会漏很多,但是蓝很吃紧。所以碰到这种就多AA兵。
另外在有蓝BUFF的情况下别吝啬大招去刷兵或者F4,因为你放一会技能,大招CD很短的。后期甚至可以用大招的加速赶路。连招的时候,虽然Q起手会多很多伤害,但是会出了W的范围,所以有时候先开大W住再QREQ输出。
一、英雄介绍
流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求比较大,但是在这个版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!
强项
又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。
能持续输出,传说中的法术**枪是也~
后期单挑基本属于无敌的存在。
缺点
对线能力差。
手短,容易被风筝。
前期补兵相对困难。
召唤师技能
传送+闪现
点燃+闪现
护盾+闪现
疾跑+闪现
二、加点
主动技能(Q):超负荷
瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成60/85/110/135/160(+法术伤害*0.4)点魔法伤害和*大魔法值的6.5*的额外伤害。
被动:减少2*/4*/6*/8*/10*技能冷却时间
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:70点魔法值
施法范围:650
不多做解释,主学Q,不会错。
主动技能(W):符文禁锢
瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60/95/130/165/200(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5*魔法*大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。冷却时间:14/14/14/14/14秒
施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值
施法距离:625
流浪**的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。
主动技能(E):法术涌动
瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳*多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成50/70/90/110/130(+法术伤害*0.35)点并附带1*的法力系数的魔法伤害,并降低目标12/15/18/21/24点魔法抗*。冷却时间:14/14/14/14/14秒
施法消耗:60/75/90/105/120点魔法值
施法距离:675
E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。
主动技能(R):绝望之力
瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15*/20*/25*的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50*的范围伤害,持续5/6/7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70/60/50秒
施法消耗:没有消耗
R这个技能,可用于逃跑,**,清兵,回血,团战等。
加点方式
1.主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。
2.主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。
三、符文
1.对线AP专用
红色法穿
**成长生命值(护甲或者回蓝)
蓝色成长魔抗(固定磨抗)
精华移速
打AP我都是带这套,差别不是很大的,这个可以根据大家的个人爱好来更换,我还是觉得这套符文挺适合我的,
2、对线AD专用
红色法穿
**护甲
蓝色魔法值(回蓝或者护甲)
精华1个移速2个攻击
打AD我都是带这套,精华部分打AD,我觉得带一个移速就可以了,带2个攻击,是为了更好的骚扰和补刀,为后面的击杀做准备。蓝色我觉得没什么必要带磨抗,都没AP,带磨抗,有毛用(当然,如果上单是AP的话,可以考虑)。
四、天赋
1、**套通用的9.0.21
基本上,都是用这套。这里说一下,我觉得点出一个饼干和1分钟的眼,前期作用还是蛮大的。这个1分钟的眼,不是用在防gank,而是用来保护己方打野的,这个后面我会具体解释一下。

第二套9.9.12
当对线是妖姬、天使、高爆发AP,AD中单这些磕大红*的**的时候,我会选择这套天赋,这样可以让我前期更好的生存下来。
五、出装
出门装有多种选择:
六、各种对线技巧
1、稻草人
前期别跟他对拼,说真的。主W的稻草,你伤不起,等打野爸爸gank就是。(装备优势情况下除外)打团的时候,要随时注意稻草的位置,如果他消失了,那么别和队友站一起,位置靠后一些。等稻草大了后,你就可以切入战场,一轮技能下来,稻草基本回泉水了。建议出个巫妖面纱,小心他的Q技能恐惧,以免被对面集火**掉。
2、剑圣
这货单杀他,无压力。自己注意走位,当己方小兵少于5的时候,别太靠近小兵。会被剑圣Q到的。现在教你怎么杀JS,前提是装备*好是出了饭盒后。先用Q,磨他血,找机会给他一套技能。那个时候,他血量基本很低了,他要么跑,要么原地W回血,怎么办?跑就让他跑,逼出大招,闪现什么的*好,如果他原地回血,让他回血,这期间你有足够的时间,靠近他,平A+Q就是。他加血,给他点燃,等他W完后,就是他身死之时。流浪的禁锢一定要留着他回血完了后再用。
3、刀锋、螳螂、ZED、潘森等物理英雄
首先,我会在天赋上选择9.9.12,符文选择对抗AD的专用符文,出门布甲4红1蓝。凶残点可带点燃+闪现。怂点的可带盾或者传送+闪现。打AD就是注意不要让他近身,在他补兵的时候,给他一套技能+平A,耗耗血,立马拔腿就跑。要好好的发扬敌进我退,敌退我扰,敌疲我打的精神。记得别推兵线,让兵线到自己塔下,然后呼叫打野爸爸来gank。
4、妖姬
天赋9.9.12.召唤师技能可带盾+闪现或者传送+闪现。个人习惯鞋子3红出门。3J后,怂一点,她如果想要跟你耗血,也不要太虚,一靠近,立马W禁锢住,给他一套连招,对耗谁怕谁,我也不吃亏。当然,能和平就和平补刀。*好是呼叫打野爸爸来抓一抓。6J后,建议先出饭盒,再女神之泪,把握好时机开盾,妖姬是秒不死你的。打妖姬,就是要堆血,堆磨抗。在这种情况下,流浪*好是开大推兵线,如果妖姬游走,F4什么的都别收了,直接点塔,无脑推线就是。
5、小鱼儿
流浪比较压制他,**要注意的就是,别让她近身,用Q*出他的E技能后,找机会禁锢住一套连招下来耗他血,有机会带走的话,果断上,不要怂,逮到就是干。
6、吸血鬼
流浪一样压制他,建议2J后,再跟他拼,1J有点点亏。如果他血池,跟上。要注意的就是,尽量别站在他血池上,他的血池也是有伤害的。
7、安妮
前期耗耗血,和平补刀。有晕就猥琐,无晕就消耗下。6J后,血量别被她耗的低于2/3,随时要保持满血状态,否则会被安妮闪现大+点燃带走的。我玩流浪不管顺风,逆风,**大件必定是时光,其次第二件看情况而定,对安妮的话,可以考虑先出个720的磨抗斗篷或者买个大腰带撑撑血量。
8、泽拉斯
知道为什么*近貌似很流行这个冷门英雄,出门我喜欢1鞋3红出门,加上移动速度符文,还是很好躲避他的技能的。超远程炮台,既然是炮台,那么就找找炮台的弱点把。找机会近身跟他打,关键时候,可以闪现到他脸上,给他一套技能,非死即残,要注意就是别被他远程放风筝磨血。
9、凤凰
跟凤凰打没有优势,流浪本身手短,凤凰中路塔也推不掉,不要有非分之想,能有不错的补刀就很好,等待团战。
10、狐狸
打狐狸关键在于躲好他的技能,前6J,站桩和狐狸对拼,完全不虚。召唤是技能可带传送或者点燃,传送属于支援型,点燃的话,就能**上打出更大的优势。
11、发条
不得不说,发条比较克制流浪,对A是A不过的,有盾有加速,等待gank。不过流浪前3J能好好的消耗下发条,她前期伤害不是很高,也费蓝。
12、卡牌
如果对面选了卡牌,我会鞋子3红出门,符文的移动速度+鞋子+通用天赋。在你出门的时候,这速度真心快,可以很好躲卡牌的技能。他切牌的时候,蓝牌就跟他换血,红牌就远离小兵,黄牌就果断猥琐把,打野说不定在蹲。
13、皎月
皎月这个英雄不用怕她,前6J可以欺负她,6J后,一样可以。建议主Q副E,当她R近身的时候,你立马开E,瞬间弹射5次,她会很伤的。吃亏的只会是她,不会是你。
14、乌鸦
不用太害怕他,对线的话,55开,他的E技能耗血比较恶心。虽说2个都是属于法坦,但是流浪后期比乌鸦猛多了。打的时候,他开大,你就给他点燃。在出了时光后,可以考虑优先出一个吸血枪打他。
15、火人
打他我喜欢鞋子出门,这样很好躲他技能。需要注意的就是,如果不小心被他的一个技能打中,请等身上的燃烧状态消失后再上,以免被他Q中眩晕,一套带走。
16、寡妇
线上完压她,她敢过来补兵,你就Q她。可以带个传送,方便支援队友。不过,我还是喜欢带点燃,为了我能**上,更好的单杀她。**注意的是,控好兵线,别被对方打野的抓死。
17、拉克丝
盖伦他妹,。这英雄如果猥琐起来,真拿她没办法,技能释放距离又远,安心补刀把。6J后,要注意的是,别被她Q中,不然她一套QER。还是很伤的,残血话,搞不好被直接带走。
18、酒桶
打他跟皎月的打法差不多,不用怕他,他敢E过来,再想走就不是那么容易的。。**注意的就是,他6J后,*好不要在他塔下跟他打,以免被他一个大招,给撞进塔里面,那就悲剧了。19、蛇女
传说中的线霸,不是吹的。站桩跟她对拼,是拼不过的。安心发育,后期不虚她。呼叫打野爸爸来帮你gank。
20、卡萨丁
跟卡萨对线过很多次,压他*好在6J前压。6J后,这丫跑的贼快。注意提醒队友,中miss。看情况可以去支援反蹲一下,会有奇效。
21、金属
打金属的话,我喜欢蓝水晶出门,补兵的时候,注意别站在小兵旁边,会被金属的技能打到的。等旁边的没兵线的时候,可以选择跟他对换一波技能,就算他有盾,但消耗2波下来,他**吃不消。一般金属都会刷F4的,跟打野商量一下,蹲草丛抓他,一抓一个准。
22、**人
流浪前期**破鬼才的话,他一般会不停的来拿技能来消耗你,玩瑞兹需要好好的走位,来躲避他的**。
爆破在前期还是很脆的,经不起流浪的一套爆发。想要单杀他可能有点麻烦,他一般都是躲在兵后面补刀,你过去,他可能会跑。这个得会找时机,或者和打野的沟通一下,来抓一次。
23、大头
大头,这个英雄真心的好冷门,一般如果打排位遇到选大头的,都会秒的,属于劝退**的那种~我也很少遇到,大头的炮台,**挺疼的。别被他风筝,*好先打掉他炮台。找机会靠近他,应该能带走他。打他我觉得出个吸血枪可能会好点。
24、婕拉
跟她对线,我喜欢鞋子出门,她的那个花,A人太烦人了。如果她放了**,*好别离**太近。注意走位,安心补兵就行。我曾经试过跟他1V1单拼,吸血枪是个不错的选择。
25、马尔扎哈
法师克星。注意蚂蚱的E技能,远离被**到的那个小兵,别被**到了。跟他对线,单挑不太大的过,他的R,是一个单体控人技能。猥琐就好,呼叫打野,出个水银鞋和乌鸦面纱是不错的选择。
26、阿卡丽
前6J,完全可以压制他补兵,建议做好视野,别被对方打野抓到,如果阿卡里放了烟雾弹,别在那范围里面跟他打。6J后,在装备**的情况下,身上随时带个125。流浪的持续输出,够她喝一壶的。
27、天使
这英雄太恶心了,我玩排位,一般都会ban掉。流浪前6J打他,还是55开。6J后,他的大招用的好,完全不好打。残血的时候,还是早点回城补给把。
28、四哥
打死歌,需要走位意识,要换位思考。躲避他的Q。对拼的话,还是不虚她的。线上找机会可以单杀。巫妖面纱是对抗他的好东西。
29、小法
6J前,完全可以压制他,要注意的就是,别被他的强给眩晕了。如果你被前在里面,就不要靠近墙,等消失掉就行。出个水银鞋还是不错的。
6J后,就要注意了,要么你一套带走他,要么他一套秒掉你。
还有很多英雄,暂时想不起,我就不多做介绍了,以后再慢慢补把。
以上均来自多玩。
LZ你问对人了
专注瑞兹三十年的人来了,天赋用9 0 21,攻击天赋点出法穿就行了,通用点到底,移动速度和减CD点满
瑞兹需要偏双抗的符文喔,红色法穿没争议,***好是打成长血量/护甲,蓝色打固定魔抗,精华打移动速度和固定法力都可以,这套符文是ALEX瑞兹的,若风的瑞兹**是成长血量,蓝色是法力值,精华固定法力值,如何搭配看你,都可以玩。
出装:出门如果对面AP不是对线很强势的英雄如不详,阿卡丽,你就可以出蓝水晶+2红出门,加上天赋点出的饼干,耗线能力很强,如果是强势对线英雄比如妖姬,潘森一类磨血很强的你就带魔瓶出门,如果对面打野前期很强势比如龙龟,白熊,小丑,你就带回蓝棒+6红1眼。
**次回城出眼泪,然后出催化神识,钱够就出双鞋子,否则就先红宝石蓝宝石,瑞兹因为手短,所以和POKE能力强的英雄不好对线,这就需要你的回复能力足够了,所以早出催化是大有益处的,而且也能比较肉,蓝量也足,能够好的FARM,瑞兹没出眼泪+时光+法穿鞋之前*好不要去GANK,河道打起来你去支援下就行了,前期不要过多去游走。
时光出了后看情况出装,如果对面法术伤害较高,比如上单是吸血鬼兰*,中单也是AP,那么你可以出深渊法杖,如果对面物理伤害强,你就出冰心,然后再出大天使,还没打完出个吸血书或狂徒都是可以的。
点技能有两种点法,一种是1级Q,2级W,3级E,然后主Q副E,第二种3级时也是每个技能点1点,然后主Q副W,我是喜欢主Q副E的,这样出了时光后打团能力**,如果对面突进很厉害你也可以副W,看情况来定。
瑞兹应当尽量多的FARM,前期不要打得太激进,多攒眼泪,出了时光后积*打团,后期不要一味地去输出脆皮,瑞兹因为手短的缘故,从来都是能打到谁就打谁的,开了R后,QE要往人堆里砸,出装不同于普通法师,瑞兹更像是法术坦克,冰心+深渊的双抗加成可以让瑞兹立于不败之地。
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