内存小的网游 几MB的小游戏

一、有什么占内存小,又好玩的网游

你好,很高兴为你解答问题。

为你介绍几个人数**比较多的游戏,

热舞派对:比较耐玩。属于跳舞型游戏。下载包1.3G

梦想国度:比较喜欢的卡通人物为主导,游戏比较耐玩。下载包889MB

梦幻西游:很多女生**一起奋斗的游戏。2D回合制,充满了浪漫的味道。很多女*角色供你选择。2.5G

大话水浒:目前在内测的时间,玩家很多,非常适合交流,很多女生都在里面得到了很好的回忆。560MB

QQ幻想:2D的游戏,卡通的角色,比较美的游戏环境,同样也非常适合你。790MB

诛仙:这款游戏也比较不错,画面应该可以叫你满意。1.4G

梦幻诛仙:目前玩的比较多的游戏。里面的女生也比较多,我也在玩。可玩*很大,在里面有很多有趣的项目。目前里面有开心农场,**次把农场安排进游戏。同时**人数达到90W~所以这个应该也比较适合你。,2G

蜀门:蜀门女生玩的网游2010年版**突破80万人,三大新区开放!新画面+新场景+新玩法.2.8D山水武侠画风,中低配置畅玩.下载仅12分钟.注册上线100*得海量RMB道具+百元礼包。这个*小128MB

神鬼传奇:神鬼传奇不知道你有没有玩过`是今年很火的一个人代言的哦```刘谦知道吧600+MB

精灵乐章:《精灵乐章》是一款结合角色扮演与养成的**线上游戏!游戏中玩家将扮演精灵使者,通过养宠物,做任务,玩家间的交流,使玩家体验到一个虚拟的可爱的系统。

以上提供的游戏,希望有一个可以满足你的要求。

二、有哪些占内存小的耐玩的游戏

其实蛮多的。收集类的有妖怪手账、爆炒江湖、梦幻水族馆等,解密类有又一个案子解决了、流言**还有大家都非常喜欢的纪念碑谷系列,武侠类的有放置江湖、放置修仙等,探险类的有荒岛求生、荒野日记等,消消乐的有宾果消消乐、梦幻家园、梦幻花园和我的小家等,魔*一些还有跳舞的线、还有这种操作等,如果你喜欢中国风,还可以去下载折扇、四季之美等等。当然,*小的,*不占用内存的当属开罗系列以及昭和系列了。

一、开罗系列

说到占内存小而且耐玩的游戏,首推就是各种开罗游戏。开罗游戏是像素风,如果对于像素风比较厌恶的,可以忽视这一条。开罗游戏出了不少经典款,比如说《美食梦物语》、《创意糕点部》就是其中比较耐玩的。同样还有《名门口袋学院2》也很好玩,里面甚至可以让**谈恋爱。而《发现动物公园》更是占据了开罗系列*热门的前几名,是一款非常好玩而且还好看的游戏。

二、昭和系列

同样是**出产的游戏,可能是为了适应**国内年轻人压力太大的问题,**出产的这些游戏,都有着淡淡的解压的感觉。比如说关东煮人情故事系列,就有着那个时代**的感觉。而昭和零食店物语也是,其中“我”和奶奶的信件中透露出的点点温馨,着实让人感动。昭和夏日祭物语也是和关东煮那一个系列差不多,而回忆中的食堂物语则是一款放置型游戏。

三、收集类的

现在的人很多都有收集癖,而喜好收集,又没有钱去收集【吃土少女写到这里哭了】,于是,相应产生了很多有关收集的游戏。这里比较推荐的是爆炒江湖,虽然礼包很贵,但是你不氪金也可以玩得蛮不错的,而且画风很萌,里面的菜看起来又让人觉得很想吃......同一公司的还有妖怪手账,但是我总觉得妖怪手账好像比爆炒江湖差了点什么......当然,还有猫咪后院、梦幻水族馆等一系列收集类的游戏。

四、解密类的

纪念碑谷系列算是鼎鼎大名的解密类的游戏了吧,内置音乐好听不说,剧情做得也不错,可以说是巅峰作品了。但是,解密类的还有其他的,类似于又一个案子解决了这种破案的,同样的还有流言**。

五、放置类的

我把仙侠也归到这一类里面了,因为我玩过的仙侠类的游戏基本上都是放置系列的。比如说放置江湖,放置江湖别看它贯着放置的名头,其实非常*的,可玩*很棒。还有仙侠**放置、想不想修真等,都是蛮富有可玩*的关于修仙的游戏。还有黑暗料理王玩起来也很不错,*近出的动物餐厅也不错。

六、消消乐系列

消消乐系列*经典的,*为人所*知的是宾果消消乐了吧,而且现在宾果消消乐里面还有装修屋子,这对于喜好装饰的人们吸引力特别大了。同款的还有梦幻家园和梦幻花园,以及我的小家。我的小家不像梦幻家园和梦幻花园那样多事,而且家具也很漂亮,总之是非常推荐这一款游戏的。

好玩占内存少的游戏实在是挺多,再不济,俄罗斯方块其实也蛮好玩的【诚恳】。

三、谁能给我推荐几个网络游戏(内存不大的)

不用说了洛奇

特点:

特色介绍(1)和你一起变老

目前高居韩国收费游戏之首的《洛奇》—Mabinogi的确是一款全新类型的游戏。人物成长是《洛奇》拟真*的另一大表现。玩了3年的网游,游戏人物还是那个样子,一点都没有改变,玩家的投入感会大大的减少。而在《洛奇》中,游戏人物会随着时间的经过,和玩家一起成长——这可不是等级上的提高哦,而是真正的成长——从身高和体重甚至体型上的改变。

在创建人物时,玩家可以从10岁到17岁这8个年龄中选一个进入游戏。在游戏中有着时间的概念,而且随着时间的经过,人物会慢慢的长大。那到底是多久长一岁呢?当然不会是真实时间过了一年,游戏中的人物才长一岁,那太慢了。在《洛奇》的世界中,一年有七个月,一个月有四十天。游戏中的时间对应现实就是,现实中的1天是游戏中的一个月,现实中的1周即是游戏中的一年。36分钟为一天,1分半钟为一小时。每经过游戏时间一年,玩家就会长大一岁,人物都会长高一点,身高的变化会停留在我们大家都希望永远拥有的18岁。除了身高的变化外,每长一岁都会增加属*值,这种变化也会停留青春的衰退期25岁。而且人物升级时在属*的提高方面,也是会根据年龄的不同,属*所增加的侧重点也不同。

这个时间系统,能让你重温童年的快乐,你可以和你选择的游戏人物一起长大,一同感受到真正的成长过程,你甚至可以和自己心爱的人一起真正的白头偕老。于是,《洛奇》中*浪漫的事,就是和你一起慢慢变老。

特色介绍(2)我的未来不是梦

现今的网络游戏给我们一种错觉,好像游戏就是以纯战斗为主的游戏,而没有战斗的网游那就是小孩子玩的过家家游戏。把如今的大部分网络游戏都定义成以战斗为主打打杀杀的模式,与怪物打、与NPC打、与玩家打,个人PK、工会战甚至是国战。其他的游戏内容方面,虽然也有一些诸如升级装备、开店做买卖、饲养宠物等系统,可这些也都是为了打怪所做的准备工作。而纯战斗的网络游戏,在N年前已经被大家定义成泡菜了,不用去管泡菜好不好吃,但**是不好玩的,玩的时间长了肯定会很无聊。

《洛奇》的世界中,战斗不是再只是游戏的**目的,玩家也可以从事许多非战斗的工作来进行游戏。在NPC处可以接到各种不同的**工作,而且玩家自己也可以通过纺织做衣服,通过打铁并制作武器和防具,通过作曲进行演奏。不打怪一样升级,而且也能玩得有滋有味。

《洛奇》(Mabinogi)是一款Q版网游,她营造了一个以体现美好生活的虚拟的真实世界,《洛奇》世界的基本规律与现实生活类似,但自由度更高,能给予玩家更多的想象空间和发挥空间。《洛奇》世界的背景设定在与们生活的真实世界相近的年代,偏僻的小山村,宁静的小镇是游戏人物的主要居住地。如此设定给人了一种亲切的感觉,玩家仿佛是来这里度假或是旅游的,这对于大部分生活在快节奏城市中的人来说,是一件向往却又**的事。

这个拟真世界的基本内容也必须与真实生活相一致,如都需要吃饭、休息、**,也需要工作和学习,现实中有的,游戏中也都存在。在真实生活中,由于一些客观的原因,一个人的经历十分的有限,而且个人可以选择的道路也十分狭窄,但在游戏中却不同了,只要你愿意,就可以做任何事。在游戏中只有你想不到的,没有你做不到的。在这种拟真的环境中玩家可以体现到平时生活中得不到或很难得到的享受和乐趣。因此,我在游戏中可以大声的唱道:“我的未来不是梦!”

特色介绍(3)喝白开口水都会胖

目前高居韩国收费游戏**的《洛奇》—Mabinogi的确是一款全新类型的游戏。游戏中存在着体力值与饱食度的设定,战斗、学习、工作等动作都会消耗体力值,体力的当前值可以慢慢的恢复,而体力的上限值和人物的饱食度有关,随着时间的经过,肚子会越来越饿,饱食度越来越少(**为50*),这时体力的上限值也会随之减少。只有吃东西才能增加饱食度恢复体力的上限值。

不过玩家在饮食上需要多多注意,因为这将关系到你的身材和体型。《洛奇》中的人物会有着不同的样子,有全身都是肉肉的大胖子,有全身没有一两肉的瘦竹竿。还有一些在现实中才可以看到的,而在其他游戏中**看不到的身材——倒三角型的**男,或是下身肥胖的不倒翁。并且这些身材不是由游戏强*设定的,而是由玩家自己决定的,身材的好坏**都由玩家自己把握。

吃不同的食物会有不同的效果,这些效果还和人物升级时的提高的属*有关,如多吃肉或面包就会发胖,不过体力值和力量提高的机率就会增加,多吃水果就能**,力量值增加的不多可敏捷会提高不少。如果只喝水的话呢?那就验证了那句老话——“喝白开口水都会胖”!

《洛奇》中,你会为了保持身材少吃肉吗?那力量属*要怎么提高呢?这些都是玩家需要考虑的地方。

特色介绍(4)格斗游戏的战斗模式

如今的大部分网游在打怪时,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻击、攻击再攻击,一点战术都没有。吃血、攻击、下一个,泡菜模式就此产生。而格斗游戏就不一样了,除了一般的攻击之外,还有防御、必杀技和超必杀技。这样就构成了完整的战斗过程。

虽然《洛奇》中战斗不是**的游戏方式,但也是不可或缺的系统之一。而且在战斗中明显有着格斗游戏的成份。如果你还想只通过狂点鼠标硬打的话,那一定会死得很惨。在《洛奇》中,还有着“连击”的设定,而且不同的武器连击数也不同。当你用3连击把怪物**在地时,你有多个战术可以选择:一是冲上去等它起身时进行猛攻,以便再次把它打翻于地;二是进入“防御”状态,等它起身后攻击你时,防住他的攻击后就能让它进入硬直状态,从而你再次发动攻击;三是使用“重击”技能,如果怪物使用防御的话,那你就可以破防并给予它两倍的伤害;四是使用“反击”技能,如果它攻击你,就可以把对方一半的攻击力加上自身全部的攻击力全都还给怪物。

当你被怪物**在地时,你也可以有这四种选择,可以利用起身时的“判定有利”状态进行攻击,还可以保守一点先防御后再看情况,如果可以看出怪物用了防御的话那就使用重击吧,或是用反击守株待兔?

当然了,你也能用弓箭或魔法进行远程攻击。不过现在说的是近战时的格斗,攻击、防御、重击和反击这四项基本的战术,好象剪刀石头布那样有着相克*,防御顶攻击、重击破防御、攻击克重击,反击虽然在近战时无敌,但在使用过程中不可以移动,而且体力值会一直降为零,所以不适合长期作战。

于是,战斗不再只是等级与装备的问题,战术与运气也是关键。

特色介绍(5)大块头有大智慧

上次说了游戏中角色可以使用的战斗技能,这次介绍的是怪物使用的招术。大部分怪物也会使用和角色一样的技能,即除了攻击外,也有防御、重击和反击技能。根据怪物种类的不同,它们经常使用的技能也不同,如狐狸在打不过玩家时常常用防御自保,狼喜欢以力打力进入反击状态,而熊就经常以重击进行猛烈的强攻。有的怪物还会装备武器,如骷髅就装备了弓箭或剑盾两套武器,当然还有会放魔法的怪物,这就不是初级玩家可以对付的了。

玩家在使用技能时,会有相关的技能图标出现在角色的头顶,不过怪物和其他玩家在使用技能图标却不会出现在自己的屏幕上。因此只有从对方的状态来分析使用什么技能,从而用其相克的技能。《洛奇》(Mabinogi)中怪物都会说话——没错,在韩国就说韩文,以后到了中国一定会用中文的——只要注意它说话的内容,就能大概的分辩出它下一步的行动。

你在分析怪物的行动时,怪物也在揣摩你的行为,而且你根本不知道它什么时候已经完成技能准备了,或是早就改了另一种技能。所以战斗时的变数非常多。虽说加大了战斗的难度,可真实*得到了大大的提高。有时明明对方只有一滴血了,但还是可以把你打飞掉。特别是体型庞大的BOSS,它的攻击力大、血量高、行动力快,使用的技能更是不可猜疑,而且越是*后关头BOSS越是厉害(红血狂化?),一个人想要打败BOSS几乎是不可能的事,只有大家轮流顶着上才行,真是验证了“大块头有大智慧”那句话。

如此的战斗,玩家**不会无聊,因为每次战斗都是一场智慧与力量相结合的较量

四、有什么内存小又好玩的游戏

作为一名拥有着大量空闲时间的大学狗,我的手机里面曾有过很多的游戏,对,没错,我没女朋友,不用猜了。不过手机内存再大,也顶不住自己不停下应用,手机是换不了了,这个大学也换不了了,所以,只能开源节流喽,我玩的游戏也变得越来越小。虽然它们小,但是都是精品,毕竟我还是宁缺毋滥的,分享给大家玩玩。

***.像素地牢

像素地牢是一款复古类像素风格的RPG游戏,像素地牢可以说是RPG类游戏中较为**的一款,只有五兆左右,但是却有着媲美百兆的丰富内容。游戏的主要内容是主角进入一个地牢,开始探索,故事背景我就不介绍了,你可以选择四个职业进入地牢,一层一层探索,在地牢活动会变饥饿、遇到怪物和触发陷阱,你需要在地牢搜集到的有限资源一点点前进。其实说了这么多,还是推荐大家玩一下,真的很好玩,里面没有存档,你死了就得从刚开始走起,非常有意思。

NO2.口袋英雄

名字有点烂大街,不过游戏的品质是很不错的。这个有二十多兆,毕竟不是像素的嘛。游戏本身介绍的说是属于arpg,我觉得该游戏*大的亮点在于操作。其实大多数的刷怪游戏并没有什么操作,你装备好了就能打,不好就去刷出好装备再打,但是口袋英雄则不同,里面有各种职业、技能的搭配来刷怪这并不稀奇,但是里面你需要滑动英雄来走位,躲过一些伤害,所以还是有一定的技巧的,也推荐大家玩一下。

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