我是比较喜欢PA这个英雄的....虽然他有点无脑...
加点的话,1 2 1 2或者3,如果对面和你对A的英雄比较多,那就3吧.然后是把2补满.大招我先是不学的.然后把1学满.3的话我觉得学1级的*价比是**的,...可以等后面一点的时候再学.
我推荐的PA是多打架比较好.
我经常出的装备....
1先锋盾,除非你是正的要当大大大后期打,想打架的话,还是出个这个比较好,很耐打的.
2挑战.如果对面法系多,出个**好,既然你是要无限B上去砍人,那就要顶的住,输出什么的不要紧,你D黏住对面.队友也跟的上,前期单人的输出很一般
3臂章.我比较喜欢这个装备.PA出也很不错的,很肉很肉.2000块钱的DPS装备**.虽然效果没有力量英雄出好,但是也是很不错的.
4支配,有了臂章就可以出了支配了,吸吸血.
5狂战,增加DPS.刷线
6撒旦,嗯嗯....
差不多就这样了.当然BKB也是可以选择的.先不出BKB也可以为后期10秒BKB一波带走对面作准备..也可以选幻影斧.也不错的
我不太喜欢传统的狂战BKB这套路...要一直刷.刷出来如果对面装备好,你还要接着刷...太无聊了,本来PA就是个D+B就可以的英雄,又一直刷,楼主你说呢....
还有啊,PA是不要出蝴蝶的....蝴蝶很重要的闪避这点对PA是没有叠加的.所以千万不要出蝴蝶啊~浪费钱.出点别的还好过.
一、出装:
1、出门装:压制之刃、艾西菲的远古祭祀、***膏、铁树枝干X3
不管补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。被压得厉害的话,PA仍然能依靠1技能补刀。
2、中期:动力鞋、支配头盔、狂战斧
顺的话可速出狂战,有B这个技能,打钱不比敌法慢。不顺的话可假腿后奔BKB路线了。
3、后期:黑皇杖、深渊之刃、远行鞋、撒旦之邪力、狂战斧、蝴蝶
时间不等人,队友绝不会允许玩家打单机,下一个大件必须是黑皇杖,有了BKB之后玩家就可以在团战中发挥出DPS的作用了,就盯着后排法师B过去,深渊之刃也非常适合PA。
二、加点顺序:
D→B→D→B→D→C→D→B→B→U→C→U→U→U→属*→C→属*
窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。
闪烁突袭,提供**的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,*大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀*容易**的后排法师。
模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20*的闪避率,*价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。
**倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。
扩展资料:
技能解析——
1、快捷键:D

这个技能的优点:【神圣伤害】,耗蓝低,CD短,距离远,效果**命中目标后在当前范围内有3秒的视野;缺点也很明显,伤害低,但是毕竟pa不是一个以技能输出的英雄,这个技能只是为了【留人补兵】,永远不要把这个技能对英雄的伤害看做是一半,要看成对普通目标造成【双倍】伤害!
**上,这个技能可以用来非常好的补兵,可以打断*膏,可以磨血,一般窒息之刃升到3级就妥妥的,但是还是推荐升到4级,毕竟5点耗蓝对pa来说有些**,另外8秒CD4秒持续是亮点。
2、快捷键:B
50耗蓝,5秒CD提升【100*攻击速度】是亮点!100*的攻击速度可以让pa在有限的时间中尽可能的多爆1-2次!切入*对于一个后期来说非常重要,而这个技能恰好的弥补了这个缺陷,还能在短时间内提升pa的爆发*,pa的**,切入,逃命都靠这个技能了!但是这个技能的缺点必须有跳板才能逃命。
3、快捷键:U
开启或关闭"隐身"有1.5秒的技能延迟,(注意:这里的"开启或关闭"指得是触发技能,并不是手动)。这个技能即使周围的【敌人是隐身的】仍然可以触发!所以什么疾风步,**隐身,隐身符,隐刀什么的都是浮云,可以想象,一个后期带着类似1600范围mh的雷达,
4、快捷键:C
6.71中恩赐解脱中低等级的暴击倍数有所加强,这意味着幻刺这一个16级出山的英雄或**以提前到11级,甚至6级!自带的4倍暴击,成为了【一刀爆死】的代名词,这个技能就是幻影刺客的一个核心技能,飞镖闪烁闪避神马的,都可以找到相应的物品代替,唯*没有物品能达到恩赐解脱这个技能的高度。
DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大*。
一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。
一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡*在其可玩*中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。
扩展资料
DotA所有英雄的能力特点如下:
1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如**和增益
4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。
6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能
7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
8、隐身:拥有暂时或**隐身技能,一般伤害较高。
9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。
10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。
11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。
12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。
13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。
玩dota四年,个人总结大致三种打法: 1,暴LI型:这也是很早很早以前的玩法,大概4x年代,职业玩家merlini等这么玩过,很容易超神也很容易死成鬼。5x年代英雄修改后这种打发消失。但是69版本后也慢慢开始复苏了。出门带175指环,加甲的那个,带大*罐一个,吃树两组,铁树枝,走边路(看阵容,*好能有个后手晕的英雄跟你配合);存钱到325,合成圣殿;2级开始就可以尝试**了,D一个减速,队友接后手晕,你B过去输出。装备路线:圣殿-》假腿-》祭品-》狂战/先锋盾/-》大炮/BKB/蝴蝶等等。这个打法适合老手,新手*好别这么玩,因为很讲究操作和意识,什么时候能杀什么时候不能,如何放风筝操作对手,杀不掉如何逃命等等。这个玩法的精髓就是飘逸。前期很重要,要靠**迅速积累金钱和经验,取得高等级和好装备。 2,肉盾型:这个适合新手,不容易死,出门圆盾,铁树枝,2组吃树1个大*罐,憋875出回5占线打钱,注意小地图别被抓就行,然后出先锋盾和假腿,这时候配合wd三技能的闪避,团的时候承受**轮伤害完全没问题。装备路线:先锋-》假腿-》支配/BKB/狂战-》蝴蝶。这玩法不容易死,但是也有个不好的地方就是对补刀功底要求高,因为中期wd没有狂战,刷钱肯定刷不过medusa,morp,**,sniper这类后期。所以装备一成型就要积*团,破高地塔,压缩对面后期打钱空间。 3,大众型:*常见玩法,几乎都会这么玩,**个大件就是支配!去野区支配半人马或者小狼这种带光环的中立生物。然后霸线打钱同时刷野怪。这么玩*好要把召唤生物放在离英雄400-800左右的位置上(*好隔树林,一可以侦查,看有无人从树林后面出来阴你,二可以逃跑。),可以给英雄提供光环支持,同时被gank可以b到召唤生物上逃走。装备路线:支配-》假腿-》狂战/BKB-》蝴蝶等等。 wd对新手来说比较难玩,这是个能团战1v5逆天的英雄,所以*忌讳就是前期死成鬼,或者没有装备支持。面对控制技能多的阵容,优先出BKB,很多玩wd都都喜欢老套路,支配后狂战!但是狂战不加任何三围!团战站不住毛用没有!表达能力优先,能懂*好,不懂就自己多玩慢慢体会吧--
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