今天给各位分享三国志11武将阵容搭配的知识,其中也会对三国志11*好用的武将进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)
这套经典的神百连组合被誉为*强智谋组合,而且是蜀国*有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。
2吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)
吕布军团被誉为*强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。
3张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)
这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷*大的缺点被弥补,100下雷击简直就是**。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。
4张嶷+兀突骨+文*(踏破+藤甲+不屈)
这里的文*可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50*几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为*强防御不是没有道理的。
5吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)
这套组合可以*大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫*』。核心是黄忠的*强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续*杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。
6关羽+张飞+赵云(神将+斗神+洞察)
关张赵三人组是很多小伙伴心中的*强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解。
7黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)
这套组合被称为*强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的**。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
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说到游戏《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是游戏里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队*多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。
谋士类:神百连鬼百鬼虚实+深谋+百出
谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制*强的特技组合,鬼百鬼拥有75*的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。
*强普攻:驱连攻
游戏里名将发动战法攻击拥有*高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌**队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然**。
*强防御:藤甲+踏破+不屈
藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50*的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是*强防御特技组合。
*强消耗:弓神+威风+连击
弓神发**射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。
张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x
对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75*,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的**组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。
1:精妙+昂扬+弓S
原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是*技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:*技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,*后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的*快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。
2:连战+白马
连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。
3:连战+威风
在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好**的想法)。
4:射程+工神
不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50*),工神强化了兵器的攻击力(115*)。井阑/投石车的不二选择,**的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。
5:戟神/戟将+藤甲+怒发
有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为**关系。
6:虚实/机略/言*+深谋/秘计/妙计
组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100*命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言*也能获得很高的命中率。
7:倾国+深谋/秘计/妙计
在面对非女*武将时,计策成功率加倍的倾国是和很**的特技,女*武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。
8:弓神/将+射手
弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?
神算+百出+连环。无限控。
鬼斗+百出+鬼谋。拆城,伤。
驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。
驱逐/攻心+连击+威风。减气。
弓神+奏乐+诗想。无限大。
工神+射程+高武/诗想/奏乐。
骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。
火神+弓将+奏乐。
藤甲+踏破。
弓将+射手。
下面是mod才有的:
军神+百战+攻心。
神算+百出+运筹。
各种控+百战+激励。
游侠+不屈。
弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。
组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。
颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。
连击+捕俘
神算+连环
洞察+枪将
看破+神将(斗神)
神算+百出
疾驰+强驱(遁走)
根据自己喜欢的战术啦!适合自己的才是*好的。
资料:
一、计略控制类:
□相关技能:神算、深谋、反计、虚实、连环、鬼谋、倾国、妙计、秘技、鬼门、妖术、百出、机智、言*、伏兵、诡计、火神。
其中秘技技能比较垃圾,不常用,就不介绍了。
神算+连环+百出
*强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,而且不缺士气放技能,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。
*强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,可以释放计略范围更大,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。
深谋+虚实+连环、深谋+虚实+百出、深谋+虚实+鬼谋
*强的计略组合之一,效果分别等于神算+连环、神算+百出、神算+鬼谋,
深谋+言*+连环、深谋+言*+百出、深谋+言*+鬼谋
较强计略组合之一,效果分别等于神算的伪报计略+连环、神算的伪报计略+百出、神算的伪报计略+鬼谋。
深谋+机智+连环、深谋+机智+百出、深谋+机智+鬼谋
较强计略组合之一,效果分别等于神算的混乱计略+连环、神算的混乱计略+百出、神算的混乱计略+鬼谋。
鬼门+百出+鬼谋
*强的计略组合之一,基本上两个鬼门放落雷前期的城池就没有耐久了。鬼门是伤技能,也可以放妖术控,智力高点可以增加成功率。
鬼门没得必要搭配神算和虚实等技能,神算的计略对于智力低于己方的释放概率百分百成功效果中并没有包括鬼门和妖术。所以神算单*搭配其他的更好,鬼门必须搭配百出,否则只能放两次技能就没士气。
妖术+深谋+百出,
较强的计略组合之一,效果等于深谋+连环+百出,不过这个可以扰乱的敌人更多,作用范围是与你释放计略的敌将相邻的敌方部队都可能中妖术产生的随机负面效果(混乱或者伪报)。
但是妖术和鬼门一样,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就无必要搭配神算技能。必须搭配百出,而拥有妖术的武将木鹿大王及张梁智力低,所以成功率不大高,建议配备一个高智商的副将。
火神+百出+连环、火神+连环+鬼谋、火神+连环+妙计、火神+连环+深谋、
较强的计略组合之一,火神放火计以及使用火陷阱伤敌的伤害是普通火计的两倍,配备连环使火神的伤害比一般的战法伤害还高,而且可以**敌人。尤其是研究了火陷阱那一系的技能后,将变成*强的计略组合之一。火神的伤害将堪比落雷,并且火神的火伤害免疫效果将使得火神纵横火中,横行无阻。
妖术+鬼谋+百出
效果等于连环+百出+鬼谋。妖术不需要和神算,妙计等搭配,神算等技能对于妖术不会有暴击效果加成的
虚实+鬼谋+百出、虚实+连环+百出、虚实+妙计+百出
对于智力低于己方的敌将释放计略,必定成功,附带连环特技,可以扰乱相邻两个敌人;附带鬼谋特技,则释放计略范围更远,尤其是内讧,不用贴上去放了。
机智+妙计+连环
对于智力低于己方敌将,效果等于神算的混乱计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的混乱计略+连环。
言*+妙计+连环
对于智力低于己方敌将,效果等于神算的伪报计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的伪报计略+连环。
伏兵+深谋+鬼谋
暴击状态下的伏兵可以较大概率致敌混乱,并减敌20点士气,同时对敌造成伤害(伤害根据己方部队属*和武将智力来计算)。仅能用在己方部队处于森林中时,配备鬼谋可以使技能释放更远。
伏兵+妙计+鬼谋(对于智力低于己方敌将,效果同上,都不需要加连环)
诡计+深谋(妙计)+鬼谋(百出)
诡计造成内讧,*好加深谋技能后,计略成功后暴击,使得被你内讧的敌部队会攻打附近好像是*多3个部队吧(也就是4个部队起内讧),如果没有暴击,就只会2个部队起内讧,建议也搭配一个鬼谋,不然你得贴上去放内讧会被揍的。
深谋+连环+倾国、妙计+连环+倾国、
由于倾国技能使得对敌方无女*部队的计略成功率加倍,所以以上的效果相当于虚实+深谋了。可以致敌状态异常好几个回合。
二、战斗伤害类。
□战斗暴击技能:枪神、戟神、斗神、神将、飞将、勇将、弓神、工神、骑神、水神、戟将、枪将、弓将、骑将、水将、霸王、乱战、攻城。
□战斗辅助技能:射手、猛者、辅佐、威风、昂扬、连击、扫*、攻心、金刚、铁壁、不屈、疾驰、长驱、强行、射程、强袭、突袭、推进、犄角、怒发、束缚。
□计略抵抗技能:洞察、看破、明镜、沉着、规律。
其中的扫*,因减士气效果才5点,因此算是很垃圾的技能,基本不考虑。
△△△如果主将或副将智力低的(一般低于80),建议搭配方案:
1、配备适*至少A的枪兵:
枪神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐、连击)
*强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法*常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。
不建议搭配威风和扫*,因为枪兵一次只能打一个敌部队;也不建议搭配连击,连击只有普攻才会有50*概率出现,而枪兵主要作用是用战法晕敌;也不建议搭配猛者,因为枪兵的主要作用是歼敌并要晕敌。
注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。
2、配备适*至少A的戟兵:
戟神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、戟将、乱战)+计略抵抗技能+威风(辅佐、连击、昂扬、攻心)
*强战斗技能组合之一,戟兵三国志11高输出、高防御的兵种。首推搭配威风,冲进敌中一个横扫或者旋风,造成非常大的伤害,并且降低所有被攻击到的敌方部队20点士气,让敌人很快就放不出战法了。
其次建议辅佐,因为戟兵是冲到敌中,与多数敌人相邻。用己方其他部队攻击这些相邻的敌部队时,戟兵就可能连续的额外普攻敌人一次,*大化杀伤敌兵。
至于攻心,因为每次攻打多个敌部队增加的兵力仅和攻打一个敌部队增加的兵力一样,所以不推荐。
注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。
3、配备适*S的弓箭兵:
弓神(神将、飞将、霸王、勇将、弓将)+计略抵抗技能+威风(射手、辅佐、昂扬、连击)
看情况配备战斗辅助技能。如果在平原等少森林地区,则推荐威风、其次辅佐。如果在多森林地区,推荐射手。若没有射手,推荐配备神算等扰敌技能,使得森林地区弓箭部队*大程度发挥作用。
特殊的,乱战只能和射手配合才有作用,而且森林中乱射无效,只能伤一个敌部队。否则就不能配备到弓箭队中。
4、配备适*至少A的骑兵:
骑神(骑将、神将、勇将、飞将、霸王、疾驰)
△△△如果主将或者副将智力较高的,(一般80以上),建议搭配方案。
1、配备适*至少A的枪兵:
枪神(枪将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、枪将、乱战)+昂扬+辅佐(威风、猛者、连击)。
首推这个组合,其他的可以加威风或者金刚等等,因为枪兵晕敌后自己并不受到伤害,所以不建议配置攻心。
2、配备适*至少A的戟兵:
戟神(戟将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、乱战)+威风+辅佐(连击)
威风扫敌士气,辅佐或连击增加伤害输出。
3、配备适*S的弓箭兵:
弓神(弓将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王)+射手+威风(连击、辅佐、金刚、射手、)
射,敌军大片掉士气;加昂扬则保证弓箭有士气放战法、也可以加连击、辅佐、金刚等。森林地区加射手技能。
4、配备适*至少A的骑兵
骑神(骑将、斗神、勇将、飞将、霸王)+疾驰+猛者(骑兵很容易造成敌将受伤,陪猛者*好了,也可以搭配威风、连击、昂扬、辅佐、金刚等)
疾驰+猛者+昂扬(猛者伤敌,昂扬保证足够士气放战法晕敌,其他可以搭配威风、辅佐、连击)
5、专门的,束缚+连击+计略系技能。
这队兵的任务就是打*后1下或者2下,然后捉住敌将,不回城,不进港。当做移动监狱,等敌将忠诚降下去,然后招降。很快敌人就会没有武将可用了……不过这样玩着就没意思了。
6、工神(攻城)+射程+神算等扰乱系技能
攻城兵不能普攻,所以带个可以晕敌的技能更好,又不浪费资源。
关于三国志11武将阵容搭配和三国志11*好用的武将的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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