要的那五张恶人卡必需得倒戈。
大名必须是没有丛书其他大名才能倒戈。
一般他不会接受,两星半后就行了。有一张卡得倒戈5次。*好先计算好再倒戈,顺便把枭雄和*臣卡一起拿了。
枭雄:把原来大名流放。(就是捉到他再放掉)
*臣:前两个主家谋反。
**:杀三个人(京之町或界之町)*好杀商人
表里比兴:倒戈5个大名
*后一个:倒戈五个大名(表里比兴)必须要5次的,等别人劝*太辛苦,而且反复倒戈与两家之间是不计次数的(例如:织田家—〉德川家—〉织田家,这样只算倒戈一次)。所以*好是选个乱世,大名多一点的,还有就是自己的居城靠海,海路畅通无阻啊。注意倒戈条件之一是你的居城与目标大名的居城间可以找到这样一条通路使得路上的所有城(町、岩或者里都不算)要么是你的直辖城,要么是目标大名的直辖城,即便要通过目标大名已经出封的城也不行
太阁立志传5倒戈陪臣跑了是很多小伙伴在与游戏中遇到的一个问题,很多小伙伴想知道这个到底该怎么解决,下面深空小编就为大家分享太阁立志传5倒戈陪臣跑了解决方法。希望能对你有所帮助!
太阁立志传5倒戈陪臣跑了解决方法
1、我也有这种情况,你可以先把手下的人推荐成你老板的直臣,然后你再劝*回来。否则你的部下就会厌恶你,而不见你。我得恶逆非道时就是这么干的
2、在你当上城主之前的人是**不会跑的!!亲密3星的不太可能会跑~除非他不重情义!所以亲密高了在倒戈!如果是骑寄的话跑是必须的
3、茶具换城后想要快速回收,就可以利用**倒戈然后直接攻击主公居城,这个技巧大家应该很常用了。
4、我玩60猴子,不想苦逼刷功勋于是找信长茶具换城,但我又想收回茶具,那就先倒戈向一个敌对大名A,再攻击信长居城拿回茶具,接着倒戈向大名B,*后倒戈回织田家。
5、不下野换势力,这样可以保留所有的属下以及他们的功勋,不过练上来也很快就是了。方法也很简单,倒戈之后利用围魏救赵变家老就行,想继续当城主的话等下一次评定封城即可。
在太阁立志传5中,倒戈**是策略的重要组成部分。首先,想要获取那五张关键的恶人卡,必须让他们改变立场。
选择倒戈的大名有一个特别的要求:必须是不与其他丛书中大名有直接关联的**存在。通常,他们对倒戈的接纳程度在三星半之后才会变得可能,而且有一张卡需要经历五次这样的转变。在行动前,建议精心计算,同时把握时机获取枭雄和*臣卡。

说到枭雄卡,策略是将其原大名流放到一个安全的位置,再予以释放。而*臣卡则涉及前两个主家的谋反行为,这需要你巧妙地布*。
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p style="text-indent:2em;">**卡的挑战在于,你需要在京城或界之町处谋杀三位目标,其中商人是*理想的猎物。表里比兴**要求倒戈五个大名,这需要耐心和策略,因为每次倒戈不算在反复的计数中,比如从织田家转向德川家再转回,这仅算作一次。
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*后,倒戈的条件至关重要,确保你的居城与目标大名的居城之间存在一条连通的道路,沿途的城町、岩或里都不算,且目标城池必须不是你的直接管辖,即便经过已封的城也不能改变这个规则。选择一个乱世,大名众多且居城沿海,海路畅通无阻,将大大增加成功倒戈的几率。
总的来说,太阁立志传5中的倒戈**既考验智慧,也需细心策划。希望以上的策略指导能助你在游戏中取得胜利,祝你好运!
太阁立志传5中,很多手下会离开的原因主要是忠诚度下降和利益冲突。
在太阁立志传5中,玩家的行为和决策会直接影响到手下的忠诚度。例如,如果玩家频繁地调整手下们的职位或者分配给他们不满意的任务,这些手下就可能会因为感到不被重视或者无法发挥自己的才能而降低忠诚度。此外,如果玩家在游戏中表现出过于自私或者冷酷的行为,也可能会让手下们感到失望和不满,从而降低他们的忠诚度。
另一个导致手下离开的原因是利益冲突。在游戏中,每个手下都有自己的利益诉求和期望。如果玩家的决策或者行为与手下的利益相冲突,例如分配给他们不满意的任务或者剥夺了他们的晋升机会,这些手下就可能会选择离开。此外,如果游戏中有其他势力或者玩家提供了更好的待遇或者机会,这些手下也可能会因为追求更好的利益而选择倒戈。
为了避免手下离开,玩家需要注重维护手下的忠诚度。这可以通过合理分配任务、给予适当的奖励和晋升机会、以及展现出关心和尊重来实现。同时,玩家也需要关注手下的利益诉求和期望,尽可能地在游戏中满足他们的需求。只有这样,才能让手下们更加忠诚地跟随玩家,共同实现游戏中的目标。
综上所述,太阁立志传5中手下离开的原因主要是忠诚度下降和利益冲突。玩家需要通过合理的决策和行为来维护手下的忠诚度,并关注他们的利益诉求和期望,以避免手下离开。
1.国主就是那种从属型小大名吧....游戏里成为小大名在从属,不过是比国主更自由,低微稍高.游戏就是这么设置的,这是没道理讲的.
大名从属后摒弃是不能的,因为不算背主.只有城主以上大名以下才行.....
2.归你.主命攻占的城归你,但你自己主动去打跟主命不相干的城,归大名.
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