寡妇制造者打野 打野寡妇推荐出装

一、寡妇制造者打野出什么装

寡妇打野出门打野刀+5红主Q副E一点W**Q什么时候GANK就学W一点就够。有人喜欢出烧刀,个人觉得一般,不如法吸刀。寡妇技能AP加成很低,所以叠法穿,可以小面具,冰杖,然后大面具。对面AD起来兰兆或者沙漏,AP就振奋或者深渊,看个人喜好和团队情况。5速鞋是必要的。寡妇的第二生命就是速度。

顺序:打野刀5红法吸刀 5速鞋小面具冰杖大面具振奋/深渊沙漏/兰兆*后法吸刀可以换成法穿杖。

LOL是一个防守装备高于输出装备的游戏你可以慢慢体会,分段越高越明显。

二、LOLS7寡妇制造者打野出装顺序解析

寡妇打野出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关寡妇打野出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

寡妇叠加优势非常快,装备成型非常**,但也不属于那种能完全控制一*的英雄,还需要队友的配合,一个好的的寡妇一定会控制好他的隐身范围,一击必杀,必定吓得敌方C位魂飞胆丧,不战而屈人之兵。接下来我们就详细介绍一下S7寡妇制造者打野的出装顺序攻略吧!

S7寡妇制造者出装顺序攻略

中期核心装备:

打野AP装备不用多说,法强,移动速度,回蓝效果,回声**增加爆发。第二件我们可以选择海克斯科技原型腰带01。这件装备,能够让寡妇迅速的清理兵线,配合W技能,能够迅速切入到敌方阵型中。

如图所示,我们现在的寡妇是12级157法强。一发火箭弹造成的伤害是

150+157*35*=204.7

总共7发火箭,如果全部命中同一个英雄,其余7枚就是

184*20**7=244.8

所以使用海克斯腰带主动技能,就能够造成445.4的伤害。

如果对手脆皮英雄带的魔抗符文,魔抗也不会到100。寡妇利用被动隐身到敌方英雄附近,W接近敌方英雄,接着按出海克斯科技腰带,光腰带的伤害也能打出300多的伤害!(理想中)

在后期,脆皮英雄的血不会超过2000。如果腰带真的能全部命中,伤害**客观。

后期神装:

后期冰杖是寡妇的又一核心之一,有血量,有法强,无脑Q的寡妇黏住人就别想跑。*价比很高。再配合大招的80*减速,试问还有谁能跑?深渊同样适合近战法师的寡妇。身为一个寡妇,自然要冲锋陷阵,中亚就是让你在团战中存活更长时间,这样在你切入后就能等到队友。

在玩寡妇的过程中,应该适当的利用隐身技能绕后配合队友开团,打对面一个措手不及。

三、英雄联盟里寡妇制造者的打野思路是什么

前期发育为主,6级后抓人。

新版寡妇改了之后,6级前没有隐身,这就很不好GANK,而寡妇打野又比较伤。

所以前期抓人效率并不大,但是在6级后有了隐身功能之后,抓人就会方便很多。

只要是对方没有放真眼,是看不到寡妇的**的。

但是新版寡妇改了之后W技能有点废,W一标记,对方就会知道寡妇来了,甚至会**时间交出闪现。

只不过现在的寡妇更像一个刺客,之前的寡妇大招是伤害创造一个护盾,而现在是有点“一击即退”的味道。

所以现在寡妇的伤害尤为重要,适当增加一点肉,然后就往法强上堆。

原来可以大招开人,然后持续输出,现在就是打一套。

其实比起原来,生存能力虽然加强,但是控制减速却没有了。

所以寡妇抓人,就要队友去勾引,这样寡妇才有足够输出时间。

尤其是有了红BUFF之后,还是可以打出不俗的伤害。

如果线上抓不**其实也没必要灰心,只要逼出对方的闪现等技能,对线上的队友而言,也是不小的帮助。

那么如何去限制对方的打野呢,其实可以带一些眼,只要对方打野残血或者收野怪。你就能知道对方的**,也能够为自己的发育争取到时间。

四、英雄联盟中,寡妇制造者的定位是中单还是什么

如果把寡妇制造者定义为中单,可能寡妇会比较难打。但如果把寡妇制造者定义为打野,寡妇会给对面造成很大的压力。

对于寡妇这样的英雄来说,因为寡妇的被动技能特别强,可以起到一定的隐身和突起作用。虽然寡妇这个英雄非常便宜,但玩起来特别难,同时也不易上手,所以很多人对寡妇制造者这个英雄一知半解,这个英雄算是比较冷门的英雄了。

一、寡妇制造者比较冷门。

这个英雄的定位不太清晰,就可以打中单,同时也可以打野,我甚至见过寡妇制造者打上单的情况。我记得这个英雄是英雄联盟*早出的一款英雄,当时玩的人就不多,后来就更没有人玩了。这个英雄虽然有隐身能力,但因为自身的血量太少,也没有硬控技能,所以很多人不愿意玩。

二、寡妇制造者可以定义为中单。

本来这个英雄早期的定位就是中单,但因为这个英雄在中单的优势不明显,也浪费了自己的隐身被动,同时更因为自己的手太短了,经常被对面的中单吊打,所以后来就有人把这个英雄定义为打野了。当打野的玩法被开发出来以后,寡妇制造者的这个英雄才真正进入普通玩家的视野。

三、这个英雄玩打野更好。

正如我在上面所讲的那样,因为这个英雄**上会被其他英雄压制,除非你们本身的能力就存在很大的差距,不然打起来特别难受。都是因为寡妇有隐身被动,清野的速度也很快,如果把寡妇定义为打野英雄的话,这个英雄显然会更顺手一些。如果寡妇拿了红buff,加上自己的短CD,可以在瞬间打死一名脆皮。

综上所述,把寡妇制造者定义为打野更合适。

五、英雄联盟S4赛季寡妇制造者打野天赋怎么点

玩寡妇时,由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们*大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。

解释一下我为寡妇点的天赋

双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2*伤害的天赋我想不出不点的理由。

巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好,而且寡妇是AP所以减冷却时间可以让你施放更多次技能。

思想之力-这个天赋一般,但是我们要把它当成过路天赋往下点。

奥术精通-8点法术强度大概等于1.5个法术强度精华。请点。

法术编织-寡妇在gank的时候要使用技能并且配合普攻,所以我觉得这个天赋很有用并且寡妇很容易把它叠满

咒刃编织-和上面一样。

高阶法师-这个天赋后期加成很高而前期不怎么样。由于我们需要更多的专注于取得前期优势,所有我没有点满。

死神-5*的伤害已经很高了,越快的把对手**约好。

奥术之刃-我们需要用普攻造成伤害而且我们的AP不会低,当然要点。

末日浩劫-1点天赋就3*的伤害,很值得的一点。望采纳

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