1、法力值
法力值是大部分英雄都有的,有法力值才可以用英雄的技能,如果没有法力值则不能使用技能,在对线期间,要留意自己的法力值是否充足,在法力值不够的情况下,可以通过**蓝BUFF,或者回家到泉水来恢复自己的蓝量,保持自己的续航能力。也可以通过装备来提升自己的法力值。
2、法术强度
法术强度是给予法师(AP)类英雄的设定,法术强度越高,给予的伤害就越大,可以在商店购买一些法系装备或是在符文中来获取法术强度的加成。
举个例子:虚空先知的大招会造成250/400/550(+1.3AP)的魔法伤害。括号内的数字即为法术强度,游戏界面中**括号的代表攻击力加成,绿色括号的代表法术强度加成,1.3的法强加成意味着如果此时你有100点法术强度;
那么法强对于该技能的增幅就是100X1.3=130,假设此时是二级的大招,那么该技能的面板总伤害就是400+130=530;如果有200点法强,那么增幅则为200X1.3=260。以此类推。
3、法术穿透
法术穿透,是指造成“法术伤害”时忽略对方N点魔法抗*。换句话说,就是无视对方一定的魔法抗*,无视程度由法术穿透决定。同样的,对于固定数量的法术穿透,可以直接减少对方的魔法抗*,且能减少为负值。
举个例子,假设对手不出任何法术防御装备,没有配备法术防御的情况下,15级时其固有属*为169法术防御,在拥有88法术穿透铭文的支持下,只出1件+75穿透的装备即可让法术伤害几乎等同于真实伤害。
扩展资料:
其他属*介绍——
1、暴击
暴击就是指普通攻击造成200*攻击力的伤害。在lol游戏中,有着一种名为暴击率的属*存在,暴击率也就代表着英雄普攻攻击能够造成200*攻击力伤害的概率,譬如如果一个英雄堆到了100暴击率的话,那么该角色的每一次普通攻击都必然暴击造成百分之二百的伤害。
2、物理攻击
在游戏中,物理攻击(Physicalattack)是以拿着**、锐器类的器攻击,一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。
3、物理穿透
物理穿透就是减少对方的物理抗*,减少自己的物理伤害被减免的部分,从而使得自己打出更高的物理伤害。
法术穿透就是无视对方的抗*和韧*。一般1500打过去有韧*和抗*的人一般都会减少伤害,这种叠多了也太浪费,还是优先考虑暴击然后命中在看穿透,不是打25FB一般不太重要,0都可以的。
在PVE中堆法术穿透效果有限,TBC的法穿属*更适用于PVP。从表格中可以看到,20法术穿透(披风附魔即可获取20法穿)与0法穿几乎没有任何区别。
介绍
《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司**的一款大型多人**角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张。
2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行,总计**个月份世界销量达到350万张,其中北美190万、欧洲160万。
75法术穿透表示消除敌方75点的法术防御,比如敌方装备效果为增加100法术防御(魔抗),那么他的魔抗就只剩下25点。
45*法术穿透表示消除对方魔抗的45*,如果敌方有100点魔抗,所以只能消除45点魔抗,这个在对方魔抗高时非常有用。
为什么要出具有法术穿透的装备:敌方具有一定魔抗,技能的法术攻击效果就会减弱,法术穿透能减弱敌方对自己技能的削弱效果
王者荣耀中有“法术穿透”的装备:
虚无法杖。
(1)属*:法术攻击+160。
(2)被动:**被动+45*法术穿透。
秘法之靴。
(1)装备**:**被动,增加60点移动速度。
(2)**被动,增加75法术穿透。
痛苦面具。
(1)属*:法术攻击+140,冷却缩减+5*,生命值+500。

(2)**被动折磨:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3*的法术伤害。
(3)属*:+75法术穿透。
拓展资料
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。[1]
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛**指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜***10”。[2]
目前许多玩家已经退出王者荣耀
就是无视防御的意思。
魔法穿透(法术穿透)是英雄属*的一种,加强技能的魔法伤害和攻击力度等,可无视目标部分或所有魔法抗*。每个英雄的魔法穿透基础值均为0,可通过装备、符文提升属*,有的英雄技能中附带有加强魔法穿透的效果。
穿透机制:*终法术伤害=原始法术伤害×(600)/(对方*终法术防御+600)。这里600这个数据**值应该是六百零几,我不确定了(好像是603),所以用600获得一个很近似的结果。对方*终法术防御=(对方原始法术防御-己方法术穿透数值)×(1-己方法术穿透百分比)
可以这样理解:减伤=防御/(防御+X),防御就是你的防御值,X是某一基数。真正的公式要比这个复杂,但变化关系却相近。
也可以这样比喻:假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透,那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45*,那么实际护甲/魔抗就是55。
扩展资料:
测算目标魔法抗*(综合穿透和减少魔抗两个方面)条件有:
1、固定魔法值减少量
2、魔抗百分比减少
3、魔法穿透百分比
4、固定魔法穿透值
比如说:满级墨子法术防御169,假设对方的基本法术防御就是169,再加一个魔女斗篷的360,就是169+360=529。为了对比面具与法穿棒,墨子出装思路有两条,一条是走法术穿透数值,一条是法术穿透百分比,也就是法穿棒。
出装穿透比如:时光,法穿鞋,帽子,回响,面具,冰封之心。出完之后结合我的铭文法术攻击为1109。这里假设我的150铭文走穿透路线,那么绿色可以得到64法穿,红色可以得到24法穿,一共88法穿。再加上装备一共为:88+75+75=238。所以对方*终法术防御为:529-238=291
就是无视防御的意思。
魔法穿透(法术穿透)是英雄属*的一种,加强技能的魔法伤害和攻击力度等,可无视目标部分或所有魔法抗*。每个英雄的魔法穿透基础值均为0,可通过装备、符文提升属*,有的英雄技能中附带有加强魔法穿透的效果。
穿透机制:*终法术伤害=原始法术伤害×(600)/(对方*终法术防御+600)。这里600这个数据**值应该是六百零几,我不确定了(好像是603),所以用600获得一个很近似的结果。对方*终法术防御=(对方原始法术防御-己方法术穿透数值)×(1-己方法术穿透百分比)
可以这样理解:减伤=防御/(防御+X),防御就是你的防御值,X是某一基数。真正的公式要比这个复杂,但变化关系却相近。
也可以这样比喻:假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透,那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45*,那么实际护甲/魔抗就是55。
扩展资料:
测算目标魔法抗*(综合穿透和减少魔抗两个方面)条件有:
1、固定魔法值减少量
2、魔抗百分比减少
3、魔法穿透百分比
4、固定魔法穿透值
比如说:满级墨子法术防御169,假设对方的基本法术防御就是169,再加一个魔女斗篷的360,就是169+360=529。为了对比面具与法穿棒,墨子出装思路有两条,一条是走法术穿透数值,一条是法术穿透百分比,也就是法穿棒。
出装穿透比如:时光,法穿鞋,帽子,回响,面具,冰封之心。出完之后结合我的铭文法术攻击为1109。这里假设我的150铭文走穿透路线,那么绿色可以得到64法穿,红色可以得到24法穿,一共88法穿。再加上装备一共为:88+75+75=238。所以对方*终法术防御为:529-238=291。
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