s4瑞兹上单天赋加点主点攻击系的法术加成天赋,副点防御系天赋,因为上单英雄本身输出都不会太低,如果不点防御系天赋很容易被**从而被无限滚雪球;
红色印记带9个法穿,**符印带9个固定护甲。蓝色雕纹带5个冷却缩短4个法力回复,因为上单大多为AD英雄榜,所以魔抗作用就不大了,这样带能让瑞兹续航能力更强,紫色精华选择3个移动速度,这算是比较常见的瑞爪子上单符文了,如果对面是AP上单,则把蓝色雕纹换成魔抗即可!
谢谢采纳
天赋的话给你发图,如果等级不到,告诉你优先哪个了。
如果到9级,优先点出法穿,否则优先通用系。
通用系优先点到回蓝,然后移动速度,然后buff时间然后**经验,然后经验*3,然后开始点-cd,然后点满经验,在点*后一个
攻击系的话,因为法强对瑞兹用处实在不大,还不如让补刀顺畅一点
lol流浪法师天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol流浪法师天赋的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol流浪法师天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
LOL瑞兹再次重做天赋怎么加点?重做后的瑞兹将在6.14版本上线,接下来小编提前给大家带来重做后的瑞兹天赋加点,Faker瑞兹连招攻略。
瑞兹连招
超负荷清兵线(E> W> Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢**这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是*合适的目标,因为它处在所有小兵*中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。
利用兵线,让你晕菜(E> E> W> Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹**或者放风筝。

天赋加点图
Faker选择0-18-12的天赋点,首先是因为风暴骑手可以大幅的增强移动速度让你方便**,并且在坚韧里面点出12点是为了增强瑞兹的被动护盾以及法术吸血的续航能力,并且可以让你变得更肉不容易被**。
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流浪发誓天赋加点有几个选择,可以用0 9 21,通用为主,减CD,加强机动和回蓝!。(**法师加点21 9 0不推荐,主要适用于诡术妖姬等**爆发型法师),瑞慈属于成长型法师,和死歌比较相似,前期比较弱势,但是到了后期,装备起来了,就会非常强力的法师。楼上说的9 21 0并不是非常推荐,前面说过了,瑞慈前期很弱,需要非常好的赖线发展,***在防御完全没必要,使他丧失了*需要的续航能力,以及获得蓝buff之后的持续能力,防御只需点9点其实已经很足够了。为什么不把攻击类的法穿点出来呢。因为由于符文的存在。流浪法师1级就能有 750+的MP值。配合防御类的精神之力。可以给你提供额外的7.5的生命回复/5秒。并且多了护甲和法抗6点。增加了生存能力和续航能力。对线才能更有力。流浪发誓后期是法师T,但也是很强的输出,非纯T,如果9 21 0的话,前期就被打蹦的话,何谈后期崛起之说!
当然个人感觉9 0 21法师通用天赋也还好。
楼主可以自己尝试下,是不是合适!
21.9.0首先***法术攻击天赋很正常,减CD必满,点出*后一个就好
9点防御点魔抗和老兵,因为流浪走中路对面一般是AP,所以魔抗和撑血很不错
召唤师技能就是点燃+**疾步,点燃有造成伤害和增加法**果**疾步弥补了法师腿短的特点,可以来**,逃跑,很全面,因为流浪靠的是一连串的连招,如果移动慢的话对方容易跑掉或者算你的CD来反杀
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