巫师和法师都是以PK为主的职业,也都是对装备要求**的职业——不是说装备不好就不能玩,只是说装备不好的话相较于其他职业来讲会玩的更憋屈。所以,如果你不喜欢PK的话,玩这两个职业并不是一个很好的选择。
至于加点、生存力和伤害的话:
首先,加点,二者没有本质区别,一般都是以灵力为主要发展方向,也有加些体力的,现在加敏捷的暴击流和加力量的重甲流法师或者巫师已经基本绝迹,除非是钱多烧的,去玩个新鲜才有可能选择后面两种练法。
其次,生存力。这个巫师要相对好些,毕竟有封印什么的,对于装备达到**水平的法师和巫师来讲,通常巫师都会更好些。但如果装备才中等,或者甚至才是普通的大众装备,那讨论他们俩谁更有生存力基本没有意义。
再次,伤害。单论伤害来讲,法师初期要稍高些,装备档次越高,巫师越强,因为巫师严重依赖魂力,换种说法的话也可以说成是装备的精炼等级。一般来讲,精炼等级5以下时法师占优,5-10算是过渡,全身精炼+10以上之后巫师更强。
*后,升级快慢和血少对现在的《完美国际》来说已经是两个问题了。因为现在的《完美国际》已经没人再像以前那样刷怪升级了——赏金、凤鸣谷、血池、各个高经验奖励任务和活动等等比单纯的刷怪快上太多太多了。因此,任何一个职业,只要你想,就都可以快速升级!而且升级速度差异并不大——7天100和8天100级,或者15天到100级和16天到100级其实没什么区别吧?
血量的问题的话,一般都是重甲职业*易解决。
一般来讲,妖兽的血自然是*多的,可总有人诟病他的低命中,其实实际来讲妖兽的命中也没传言中那么不堪。当然,即使是多出那么点‘未命中’也有很多人无法忍受,这是*格差异,不是职业不平衡。
然后是剑灵等重甲职业,这里推荐胧族新职业夜影,这是个新出的职业,玩法尚未摸索透彻,玩起来也许更有趣些。至于武侠,也可以,总之,单纯考虑血量的话,没什么太突出的。
如果你偏爱法系职业的话,妖精不错,花钱相对少些,因为有宠物的帮助,血量并不算多大缺点。魅灵也不错,只是比妖精更废些*钱,羽灵就不用想了,相对于前两位,没有挡箭牌的她,血还是很尴尬的。
这里比较推荐新职业月仙。也是个新职业,值得摸索,现在我就正在玩,移动式攻击的感觉很新鲜。虽然她的血量同样不必其他法系职业多,但她可以边走边攻击,如果能掌握好距离,在很多时候都能躲在安全距离上杀怪的,怪物打不到你,自然就不用怕血少了。
装备的话,因为你不喜欢PK,那可以选101势力装备,然后去新副本魔化一下,效果也不错,对怪物的防御和伤害都很棒,单就杀怪方面堪比8军,优势就是省钱,只要你肯花点时间,不必多花什么钱,就可以弄到一身效果不错的装备。然后再随便精练一下,打几个石头。现在升级给的奖励都不错,龙珠和高阶魂石有的是,足够给一两件装备弄到+10什么的了,至于其它几件,你总不能指望一分钱都不花吧?
巫师技能巫师的职业技能按特点可以分为三类:水系、土系、复仇系。★水系水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。冲击术施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气-9+15*技能等级
准备时间 0.5秒
施放时间 1.5秒
施放间隔 3.0秒
武器限制法宝
修真要求筑基技能介绍
巫师的天生技能,对敌人造成水系伤害,同时使目标减速。黑巫咒施放距离自身
消耗真气 12+10*技能等级
准备时间 1.0秒
施放时间 1.4秒
施放间隔 8.0秒
武器限制法宝
修真要求灵虚技能介绍提高自身攻击等级(11+1.1*技能等级)点,
同时降低防御等级(5+0.6*技能等级)点,
持续60秒。
黑巫咒和白巫咒只能同时**一种。激流术施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 30+15*技能等级
准备时间 0.9秒
施放时间 1.3秒
施放间隔 15.0秒
武器限制法宝
修真要求和合技能介绍
巫师的水系诅咒技能,使目标在15秒内持续受到水系伤害。生命气泡施放距离 2.5米
消耗真气 150+50*技能等级
准备时间 1.5秒
施放时间 2.0秒
施放间隔 30.0秒
武器限制法宝
修真要求和合技能介绍
使自身周围5米内的队友在15秒内持续恢复(15+1.5*技能等级)*基本法术攻击力
附加300+70*技能等级点的生命值。气爆术施放距离5米
消耗真气 100+20*技能等级
准备时间 1.5秒
施放时间 1.5秒
施放间隔 8.0秒
武器限制法宝
修真要求元婴技能介绍
对自身周围8米的敌人造成水系伤害,同时附加减**果。冷凝术施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 157.5+18*技能等级
准备时间 1.0秒
施放时间 2.0秒
施放间隔 8.0秒
武器限制法宝
修真要求空冥技能介绍
巫师的水系攻击技能,对目标造成水系伤害,同时有几率造成定身效果。生命绽放施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 200+25*技能等级
准备时间 0.8秒
施放时间 2.2秒
施放间隔 90.0秒
武器限制法宝
修真要求空冥技能介绍
使其由技能获得的生命回复效果增加(10+技能等级)*
由*品获得的生命回复效果增加(15+1.5*技能等级)*
并缩短红符冷却时间(0.3*技能等级)秒
持续90秒。
生命绽放与生命禁锢共享90秒冷却时间。摄魂术施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 100+12*技能等级
准备时间 1.6秒
施放时间 1.2秒
施放间隔 30.0秒
武器限制法宝
修真要求履霜技能介绍
使目标技能吟唱时间延长(50+3*技能等级)*,持续12秒。
施放需要30点元气。潮汐精灵施放距离自身
消耗真气 200
准备时间 0.6秒
施放时间 1.6秒
施放间隔 60.0秒
武器限制法宝
修真要求渡劫技能介绍
令自身提高法术攻击力,持续15秒。
且6秒内所有技能吟唱加快。
此法术攻击力提升效果与精灵技能“彩虹祝福”效果冲突。
施放需要两点真元。水瀑泓泱施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 336+18*技能等级
准备时间 1.8秒
施放时间 1.2秒
施放间隔 30.0秒
武器限制法宝
修真要求渡劫技能介绍
对目标及8米内所有敌人造成水系伤害,并有几率给敌人附加相当于自身魂力的流血伤害,持续9秒。
施放需要两点真元。★土系土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。灵爆咒施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气-6+15*技能等级
准备时间 0.6秒
施放时间 1.4秒
施放间隔 3.0秒
武器限制法宝
修真要求筑基技能介绍
巫师的天生技能,对敌人造成土系伤害。白巫咒施放距离自身
消耗真气 12+10*技能等级
准备时间 1.0秒
施放时间 1.4秒
施放间隔 8.0秒
武器限制法宝
修真要求灵虚
技能介绍
同时提高防御等级(33+3.3*技能等级)点,
降低自身攻击等级(49+5*技能等级)点,
持续60秒。
黑巫咒和白巫咒只能同时**一种。土崩咒施放距离 10米
消耗真气 50.4+18*技能等级
准备时间 0.8秒
施放时间 1.2秒
施放间隔 8.0秒
武器限制法宝
修真要求和合技能介绍
对敌人造成土系伤害,并打断目标施法,同时造成击退效果。洪沙术施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 30+15*技能等级
准备时间 1.6秒
施放时间 1.4秒

施放间隔 15.0秒
武器限制法宝
修真要求元婴技能介绍
巫师的土系诅咒技能,使目标在15秒内持续受到土系伤害。生命禁锢施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 100+20*技能等级
准备时间 1.5秒
施放时间 2.4秒
施放间隔 90.0秒
武器限制法宝
修真要求元婴技能介绍
使其由技能获得的生命回复效果降低(10+技能等级)*
由*品获得的生命回复效果降低(15+1.5*技能等级)*
并延长红符冷却时间(0.3*技能等级)秒
持续90秒。
生命绽放与生命禁锢共享90秒冷却时间。狂沙穿空咒施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 157.5+18*技能等级
准备时间 0.8秒
施放时间 2.2秒
施放间隔 6.0秒
武器限制法宝
修真要求空冥技能介绍
对目标及其周围8米内所有敌人造成土系伤害,同时造成降低命中率效果。复仇之魂--反噬施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 135+12*技能等级
准备时间 2.1秒
施放时间 1.0秒
施放间隔 30.0秒
武器限制法宝
修真要求履霜技能介绍
使其普攻或使用技能时自身会受到相当于施法者魂力的物理伤害,持续(5+0.3*技能等级)秒。
施放需要一点真元。大地灵引咒施放距离(19.5+0.9*技能等级)米
消耗真气 336+18*技能等级
准备时间 1.0秒
施放时间 1.0秒
施放间隔 20.0秒
武器限制法宝
修真要求渡劫技能介绍
对目标及其周围6米内的所有敌人造成土系伤害,同时有几率击晕目标。
施放需要一点真元。巫师意志施放距离自身
消耗真气 500
准备时间 0.7秒
施放时间 1.2秒
施放间隔 30.0秒
武器限制法宝
修真要求渡劫
技能介绍
驱除身上的不利状态,并在(5+0.3*技能等级)秒内免疫物理伤害。
施放需要一点真元。★复仇系复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震*、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和复制对方的技能。复仇之魂不可驱散。复仇之魂--惩戒
施放距离(5+2.3*技能等级)米
消耗真气 12+15*技能等级
准备时间 1.4秒
施放时间 1.0秒
施放间隔 180.0秒
武器限制法宝
修真要求和合技能介绍
守护魂的一种,可以加持给队友或自己。
使其在被攻击的时候,
向攻击者反弹相当于施法者魂力8*的物理伤害。
每次反弹生效时,
都会消耗被攻击者相当于施法者魂力0.8*的真气。
如果被攻击者真气不足,
则不会反弹伤害,但惩戒效果并不消失。
持续180秒。
复仇之魂--惩戒与封印共享180秒冷却时间。复仇之魂--震*施放距离自身
消耗真气 100+20*技能等级
准备时间 0.5秒
施放时间 0.8秒
施放间隔 30.0秒
武器限制法宝
修真要求元婴技能介绍
守护魂的一种,只能给自己加持。
使自己遭受攻击的时候,将攻击者击晕。
施法者魂力值越高,击晕时间越长。
震*效果生效至少会击晕敌人1秒,
每5000点魂力延长击晕时间1秒。
震*效果成功触发时,会消耗自身100点真气。
震*效果被成功触发后,震*效果消失。
震*效果*多持续30秒。
复仇之魂--镜像与震*共享30秒冷却时间。复仇之魂--封印施放距离(5+2.3*技能等级)米
消耗真气 157.5+18*技能等级
准备时间 0.9秒
施放时间 2.2秒
施放间隔 180.0秒
武器限制法宝
修真要求空冥技能介绍守护魂的一种,可以加持给队友或自己。
使其在被攻击的时候,
有一定几率将攻击者封印
施法者魂力值越高,封印几率越高。
每次封印触发时,
都会消耗被攻击者100点真气。
如果被攻击者真气不足,
则不会触发封印,但效果不消失,持续180秒。
复仇之魂--惩戒与封印共享180秒冷却时间。复仇之魂--镜像施放距离自身
消耗真气 100+20*技能等级
准备时间 0.3秒
施放时间 1.0秒
施放间隔 30.0秒
武器限制法宝
修真要求渡劫技能介绍守护魂的一种,只能给自己加持。
使自己遭受伤害时获得保护,
如果遭受的伤害带有负面状态,则一定将负面状态反弹回去;
自身魂力越高,受到的伤害越小,反弹的伤害越大。
镜像效果触发时,会消耗自身100点真气。
镜像效果被成功触发后,则镜像效果消失。
镜像效果*多持续30秒。
复仇之魂—镜像与震*共享30秒冷却时间。★其他水精通修真要求元婴
技能介绍
提升所有水系法术伤害(2*技能等级)*土精通修真要求元婴
技能介绍
提升所有土系法术伤害(2*技能等级)*人鱼变施放距离自身
消耗真气 20*技能等级
施放时间瞬发
施放间隔 15.0秒
武器限制法宝
修真要求灵虚技能介绍
化身人鱼,防御等级提升(5+0.5*技能等级)点,
游泳速度增加(20+6*技能等级)*。
该技能只能在水中使用,离开水面后变回人形。
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震*、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。【巫师特点】巫师的机动*很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有*强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。【巫师相关技能的解释】复仇之魂—惩戒可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。复仇之魂—封印可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。复仇之魂—震*只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震*的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。复仇之魂—镜像只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1
抵消敌人这次攻击的部分伤害
2
无视敌人这次攻击的状态效果
3
**敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
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