分类:生活>>生活常识
问题描述:
答案要完整、正确
解析:
英国**生物进化论者达尔文,在其“生存斗争”学说中说:“自然界一切生物,为了获得食物、水分、阳光、生活场所,以及进行繁殖过程中,必须跟不利的环境条件、跟敌害、跟竞争者发生斗争。斗争结果,必然有大批个体死亡。”他还把生存斗争分为三种:生物体与无机自然条件的斗争、种间斗争和种内斗争。
有的昆虫学家对蚂蚁打仗,认为是争夺食物引起的,因而用种内斗争理论来解释。但较多的昆虫学家,认为不是什么种内斗争,而是一种化学强制反应。
为了证明这个现象,他们做了以下实验:把不同窝的蚂蚁放在一起,它们的触角一碰,就立刻咬杀起来;相反,把同窝蚂蚁放在一起,它们相遇以后,不但不打不咬,还能互相喂食。
昆虫学家对以上事实这样解释:不同窝的蚂蚁,身上都有一种特殊的“窝味”。这种“窝味”又与窝的建筑材料、储藏的食物和本身分泌物的不同而不同。每一只蚂蚁都有辨别“窝味”的本领。一旦发现另外的蚂蚁不是自己家里的成员,就咬杀斗争起来,慢慢地形成“大战”。有趣的是,把正在咬杀斗争的蚂蚁,用水洗掉身上的“窝味”,再把它们放在一起,它们相遇后,就安然无事地各自走开。如果在一只蚂蚁身上洒些香料,它就不能回窝,同窝的蚂蚁将误认它是敌害而被驱赶出来。
也有人认为,蚂蚁成群打仗咬杀,与群体大小有直接关系。特别是不同群蚁相遇一起,立刻会引起战斗。单只的蚂蚁相遇,咬杀斗争机会就少了。
炮塔综合比较
1、加农炮:基本炮塔。从第2个开始,其建造费用就超过了*便宜的2级炮塔高速加农炮;从第4个加农炮开始,其建造费用已经超过了*便宜的3级炮塔双发加农炮(2级);从第7个开始,其建造费用就超过了*便宜的4级炮塔冲击跑(2级)。有限的金钱是用来迅速将炮塔升级为还是建造新的加农炮,这是个难题。建议初期先建4个加农炮,然后再开始升级。
2、重型加农炮:它的**速度实在无法令人满意,但好在其他方面都比较均衡,算是早期比较好的伤害输出炮塔,出了冰冻炮以后如果有余钱,可以考虑造一两个,但随时要准备升级为火箭炮。
3、火箭炮:*慢的攻击频率,几乎*慢的**速度,如果不是追踪能力和**的伤害,我真想不出还有什么建造它的理由。中期的重要伤害输出炮塔,由于其射程较远,可以跟冰冻加农炮保持适当距离配合。但是严重怀疑其发射速度没有达到其标注的0.5,也就是2秒一发,我怀疑可能是击中目标后2秒再次发射。但是在阻击抗蛋糕的蚂蚁时,其命中率和高伤害的优势就体现出来了。
4、冲击炮:作为伤害输出炮塔,冲击炮的命中率略高于重型加农炮,永远记住,这是个命中比伤害更重要的游戏。因此我对冲击炮的喜爱远超过重型加农炮。
5、冰冻加农炮:每次击中降低蚂蚁0.1inch/sec的速度,配合高伤害输出、低射速的武器十分合适,射程较近,注意建造时应当在其两侧建造伤害输出炮塔。
6、双发重型加农跑:射速低、命中低,大部分的**都浪费掉了,不划算。
7、声脉冲炮:我怀疑它有驱赶蚂蚁的功效,否则我实在看不出来它有啥用,虽然攻击角度宽,可是量一下蚂蚁的面积吧,造成的伤害实在有限。
8、高速加农炮:其实它的伤害输出比重型加农炮还要高一点,但是造价和命中……算了,再攒点钱升别的吧。
9、火焰喷射器:将两座炮塔连成一条线段,在险段的垂直线上找出*接近这两个炮塔的一点建造之,由于蚂蚁的前进路线会被炮塔挡住,所以这个位置能够发挥火焰喷射器*大的效果。似乎被火焰喷射器烧到的蚂蚁会保持一段时间的燃烧状态,不断掉血。
10、狙击加农炮:没有体现出狙击的长距离感,不过射速很快,命中率还算不错,看个人喜好了。
11、激光炮:不要管它的**速度,这玩意儿就是realgun,造吧,虽然挺贵,但表现*其稳定。
12、远程加农炮:虽然**速度有7,但等**到了指定位置,蚂蚁早就不知道跑到哪里去了……
13、闪电加农炮:范围攻击,伤害输出偏低,从中路堵蚂蚁窝还凑合。
14、双发加农炮:早期双发加农炮群用来堵窝还算不错,但升级前景不乐观,回旋标太垃圾了。**枪也不咋地……
15、回旋标:好吧,这个玩意儿是在太难用了,虽则有一定的追踪效果,但是蚂蚁并没有排成一个圆形队列前进……
16、双发高速加农炮:双发加农炮,这种用来堵窝的东西,速度一点都不重要,升**转**枪吧。
17、**枪:我曾对它的射速和**速度满怀希望,可以它实在是效率低下得可以,大部分的**都浪费掉了……
18、三发加农炮:早期堵窝的**,*左下和*右上的应该贴着屏幕建,会有效提高命中。
19、杀虫喷雾:*被低估的武器。它能够造成持续23秒,每秒钟1的伤害,在两个杀虫喷雾覆盖下,你会发现虫子在飞快地减血

蚂蚁
1、蚂蚁的速度是1.2,负重后速度降为1.0,冰冻后**速度0.3左右。
2、**个蚂蚁的血量为4,设蚂蚁的血量为Y,则蚂蚁的血量计算公式为“Yx=4*1.1x-1”。
3、**蚂蚁后获得的积分和金钱与蚂蚁的级别相同。
4、屏幕上*多同时会有6只蚂蚁。
5、蚂蚁的AI比看起来的低,经常无视蛋糕四处乱跑。
6、蚂蚁抗上蛋糕的时候会恢复一半的血。
战术及其他
1、这种游戏的关键词无非就是:“堵”,堵窝,堵蛋糕,然后才考虑涉足广阔的中间地带,因为射程越长,命中越低,所以基本可以考虑放弃中间地带,围堵两个战略点。
2、高输出意味着射速、射程或者**速度至少也得低一样,所以必须和冰冻炮塔搭配使用。
3、火焰炮塔能够消除冰冻效果,一定要分开。
4、射程是*没有用的。
5、击中蚂蚁是*重要的。
6、可以操纵炮塔攻击射程内指定的蚂蚁,否则蚂蚁多的时候很容易让抗着蛋糕的蚂蚁混进蚁窝。
7、可以给炮塔升级,也可以给炮塔降**,降级退还一半的建造费用。
8、堵蛋糕的效果不如堵窝。
9、只剩一角蛋糕的时候,游戏才刚刚开始……
《别惹蚂蚁》。
**《别惹蚂蚁》是一部2006年3D动画片。**由约翰 A·戴维斯导演执导,由杰克·T·奥斯汀、尼古拉斯·凯奇参与配音。故事讲述了一个小男孩欺负小蚂蚁,结果自己变成和蚂蚁一般的大小。通过与蚂蚁生活,小男孩*终领悟到了人生意义。
角色介绍
1、卢卡斯
刚搬家,在学校没朋友,又被邻居恶霸欺负,只好把怒气出在蚂蚁上。结果被蚂蚁变小。被迫做苦工,不过认识到了人生意义,*后还帮忙把想除掉害虫的Steve赶出草地。
2、Nicky
蚂蚁中的一只小蚂蚁,在搬家的过程中遇到了卢卡斯用水枪破坏了蚁*,于是**了一种能让人变小的液体。在一天晚上,把液体滴入了卢卡斯的耳朵里。
蚂蚁大战是说明文体。
《蚂蚁大战》,亨利·梭罗(1817-1862)美国作家,思想家。*有名的作品是《瓦尔登湖》,详细记载了他在瓦尔登湖畔两年又两个月的生涯。
本文以两只蚂蚁的战争为开端,引申出两个对立的蚂蚁王国的大战,并联想到和人类历史上的战争并没有什么两样为突破口,得出“你越深究下去,越觉得它们和人类战争并无两样”的结论,仔细品味文中处处“微言”着社会和人生的大义。
亨利·梭罗(1817-1862)美国作家,思想家。出生于小业主家庭,**于哈佛大学,做过教师,工人,是一位热爱自然,全身心投入大自然的人。梭罗的创作以散文为主,作品很多,一般的都是自然的观察和描写。
*有名的作品是《瓦尔登湖》,这本书在当时未必有多大的影响,但到了20世纪,尤其是在人类认识自然、回归自然的今天,就愈发显现出它的意义。
*有名的作品是《瓦尔登湖》,详细记载了他在瓦尔登湖畔两年又两个月的生涯。虽**于世界**的哈佛大学,但他没有选择经商发财或者从政成为明星,而是平静地选择了瓦尔登湖,选择了心灵的自由和闲适。他搭起木屋,开荒种地,写作看书,过着非常简朴、原始的生活。
*有**天赋的亨利,他曾经在他家办的铅笔厂工作过,还**了一种可以简化生产、降低费用的机器。《瓦尔登湖》对二十一世纪的今天来说,让人们充分的认识到要保护自然,回归自然愈发显得重要。
本文以两只蚂蚁的战争为开端,引申出两个对立的蚂蚁王国的大战,并联想到和人类历史上的战争并没有什么两样为突破口,重点描写红黑三只蚂蚁“武士”的生死之战,文中不时借以引用数典例题战争题材来对比和夸张蚂蚁之战争的残酷,类比突出,从而得出“你越深究下去,越觉得它们和人类战争并乌两样”的结论,仔细品味文中处处“微言”着社会和人生的大义!
梭罗隐居瓦尔登湖,是寻求一种与以往不一样的生活,一种更贴近大自然的生活。用梭罗自己的话来说,幽居森林之中,是因为“只想去面对生活的基本要素,看看自己能否学会生活必定会传授于我的东西”。于是,他回归自然,回归森林,回归原始的质朴生活。
本文写森林中的一场蚂蚁大战,观察细致,描写生动,联想丰富,议论精彩。梭罗保持着一颗童心,像儿童一样兴致勃勃、饶有趣味地观看蚂蚁缠斗。同时,梭罗又是一位作家、思想家,由蚂蚁大战联想到人类历史上的战争,得出“你越深究下去,越觉得它们与人类并无两样”的结论。仔细品味,梭罗的蚂蚁大战描写中,处处“微言”着社会和人生的大义。
在写作特点上,首先,这里运用了场面描写方法。在场面描写中,作者又采取了以点带面的手法,着重描写红黑三个“武士”的生死鏖战,从而让人透过典型细部而通览全*,这是处理复杂场面的有效途径。其次,在蚂蚁大战与人类战争的类比,从而使蚂蚁大战成为人类战争的象征,凸现了文章的社会人生大义。同时,作者用写人的口吻来写蚂蚁,赋予蚂蚁以人的行为、举止、神态和心理,从而使蚂蚁的形象十分鲜活生动。
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