刀锋之影符文 暗影箭雨符文怎么获得

一、LOL刀锋之影符文怎么出

LOL刀锋之影符文推荐选择主宰+巫术。

对于主宰符文,**“电刑”,它能为刀锋之影提供额外的爆发伤害,有助于在前期快速击杀敌人。接下来选择“**中伤”,由于刀锋之影的Q技能有减**果,因此这个符文能够进一步增加其伤害输出。然后是“眼球收集器”,它能随着游戏进程增加法术强度,提升刀锋之影的后期能力。*后选择“无情猎手”,增加非战斗状态下的移动速度,帮助刀锋之影更好地游走和支援。

在巫术符文方面,**“法力流系带”,它能增加刀锋之影的法力值上限,并在释放技能时提供额外的法力回复。这对于依赖技能输出的刀锋之影来说非常重要。接下来选择“超然”,在达到10级时提供额外的冷却缩减,进一步增强刀锋之影的技能释放频率。*后选择“焦灼”,使刀锋之影的技能附带额外的灼烧效果,增加其伤害输出。

除了以上符文选择外,还可以根据具体游戏情况进行一些微调。例如,如果对方阵容中有较多的**或护盾效果,可以选择“无效化之发球”来增加对这类目标的伤害。同时,如果游戏进程较为顺利,也可以选择“终*猎人”来减少大招的冷却时间,进一步提升刀锋之影的作战能力。

总之,对于LOL刀锋之影的符文选择,主宰+巫术的组合能够提供足够的爆发伤害和持续作战能力。同时,根据具体游戏情况进行适当的符文微调也是非常重要的。这样的符文配置能够帮助刀锋之影在游戏中更好地发挥其作用,为团队带来胜利。

二、英雄联盟 刀锋之影的出装天赋符文

出装篇:

常见的出门装有三种:1、长剑加三红,2、多兰剑加一红,3、水晶瓶加三红【也可适当带蓝】

怎样选择出门装关系到我们的出装成型速度和前期对线能力,这里对三种出门装分析下,1是对一些男刀可以克制的英雄才可以出的,例如:卡萨丁;2是对一些近战英雄的出门装,例如:卡特琳娜;3则是对线一些消耗型或者强势的中单所用的出门装,例如:天使、鬼才

这些也不一定,我一般都是1出门装,我对自己的技术很自信,就算1出门,前期也不会被天使、鬼才之类压的很惨,打卡特我也自信能打过。

神装:幽梦轻语五速鞋**刀饮血黑切【可换春哥甲】

出装思路:前期*多四把长剑,俩把用来合残暴,一把用来轻语,一把用来**刀。前期不要憋大剑,会很伤。

残暴优先于任何装备【大件你也憋不出来】,残暴之后的不要直接幽梦,先出十字镐和俩把长剑。假如你这是的装备是:残暴十字镐长剑长剑,那么你就可以幽梦了。

为什么不能直接幽梦?假如你直接裸幽梦,你的攻击是跟不上,到达9级后不能一个W一波兵

关于合成幽梦,不要出贪婪之刃,假如钱不够就把五速鞋出了。

幽梦以后出**刀,切不可在幽梦之前出。因为对线会让你很虚,假如你在幽梦之后出**刀,可以更好的游走拿人头,让自己**刀更快叠起来。

**刀之后就轻语,假如合轻语钱不够请附魔五速鞋。然后憋大剑,合饮血,*后黑切【春哥】,这些都没有什么可说的。

五速鞋:在**刀之后出【假如直接合幽梦】

关于**刀,我认为是男刀必出的装备,原因有以下几点:1、**刀适合于游走英雄,而男刀是游走英雄中的**者。2、可以让男刀更好的掌握节奏。3、对于前期出破甲装的男刀,起来的**刀提供了很高的攻击力,让男刀在中期就算憋大剑也不会让伤害落后别人。4、满层的**刀提供的移动速度可以让男刀更好的把握团战的切入时机,配合幽梦的主动追击能力简直吓人。

鞋子的附魔我选择的是欢欢,就是那个加20点移动速度的。在当前版本,五速鞋的改动和家园卫士的削弱,让五速鞋附魔家园卫士已经不是*好的选择,首先五速鞋在中断加速后只有25点移动速度加成,也就是说只相当于一双草鞋,而在团战中难免会被中断加速,这样就减弱了男刀的团战切人后的逃生能力。现在的家园卫士也不是直接回满血,而是一块一块的回血,虽然出门速度不变,但是男刀更需要的是线上的支援速度,所以现在的家园卫士已经不是男刀附魔鞋*好的选择了。附魔欢欢,则会让男刀拥有更快的支援速度,团战也不会出现五速一秒变草鞋的尴尬。

饰品方面:打线上带饰品眼,游走上下路带扫描雷达,抓野区带宝珠【跟后面套路有关】

套路篇:

青铜分段的套路没什么可说的,到了游走阶段换雷达【不换也所谓,主要是楼主不喜欢插眼】,上下路游走拿人头。

关于游走上下路优先问题,做出以下几点分析:1、假如我方上单是个肉,对方下路辅助保人能力较强,优先GANK上路,但不要过多去帮助上路,*多三次。2、假如对方辅助进攻*较强,不管我方上单肉不肉,优先GANK下路,只要成功俩次,对方的ADC基本没有什么大作为,辅助也就控控人;这时再去上路GANK。3、假如我方上单被**了,对方上单是个输出型上单【例如:剑姬】,而对方下路辅助保人能力也很强,ADC也有逃生能力,那就和打野进攻野区吧,适当去下路逛逛,上路等有能力**再去,要不去了就是送

到了白银、黄金就要用抓野技巧了,这个分段的打野一般对线上的GANK有一定能力,但是对野区的嗅觉却不怎么灵敏。*练的运用抓野可以让你打白银、黄金如同人机。

抓野套路说明:前期打线上还是出饰品眼,到了游走期间,回家换成宝珠饰品,并买一个眼。

在七分钟去对方靠下路的那个buff,用宝珠开视野,假如对方打野在打buff,杀之然后抢buff。不在的话就在草丛放个眼,然后去周围的俩个野怪点看看,一般打野会在打周围的俩个野怪,看见了,杀之,然后在回线上推兵线,假如对方打野过去继续打那个buff,再过去杀了他。这个打野后面就要被我方打野**野区到生活不能自理了。

假如那个打野既不在打buff,也不在打周围的俩个野怪。重复上述套路,回到线上推兵线,等打野过去打buff。

打野**一俩次,回家换扫描雷达去上下路游走,要从野区的野怪点走,看看能不能碰见对方打野,碰见了杀他。就算碰不见,也可以做到绕眼位的效果,让我们的游走更加出其不意

天赋篇:

**套是打强势或近战英雄所用的,第二套是打被你克制的英雄用的。关于争议,我点出了4排第4个【简称4.4】和1.4。没点那俩个3.1和4.1。个人觉得那俩个不是很必要,男刀不是劫,男刀追求的是**,不打后续伤害。点出1.4只是因为楼主补刀挺水的,方便下补刀而已【不要吐槽】。点出4.4可以让男刀在团战中小幅度提高生存能力,甚至有时候就是因为回的那些血而免死一次。常见的例子有:楼主在前期跟对方中单火拼,*后双方都被挂了点燃,眼看就要换了,结果他死了,我回了血,没死。

符文篇:

**套红色8个穿透1个攻击,**护甲,蓝色魔抗,精华全攻击。第二套红色、精华全穿透,**、蓝色跟**套一样。

**套打强势英雄,第二套打被你克制的英雄和消耗型英雄。

为什么打消耗型英雄要用第二套?楼主给你解释下:就拿鬼才来说吧。

1、会玩的鬼才基本不会跟你打,就消耗你,这样你根本碰不着他,带了**套也没用。

2、第二套符文中后期的能力要比**套强,有一定攻击后跟真实伤害差不多,让你前期被鬼才压完了也有更强的提升空间。

顺便一提,第二套符文可以让前期出打野拳头的打野吃很大的苦头。

关于对线就不多说了,基本别的攻略都有。

技能篇:

争议挺大的就是主W副Q还是主W副E,楼主我是主W副Q的原因为以下:1、副E的男刀逆风能力比副Q的要差。2、副E的男刀装备成型后虽然比副Q伤害高,但是副E依赖于R的伤害,在没有R是很难做出**的。3、因为带动节奏的男刀装备成型速度十分迅速,特别是楼主出装自己顺基本30分钟左右神装,大顺风26分钟左右就神装了。所以在这种情况下,大多数都是可以做到不依靠R来单杀别人,假如你副E了,就失去了不依靠R单杀的能力。

针对以上,说一下楼主的看法:

假如你是一个求稳的男刀,没R就不游走,楼主推荐你主W副E。

假如你是一个激进的男刀,那就副Q吧。

三、英雄联盟刀锋之影符文

推荐全攻击。

要么全攻击,要么全物穿,个人认为除了阿卡利这样的需要前期凑攻击力的英雄,其他人还是不要混搭为好。

1、如果我在某一方面有优势,我就会要想方设法扩大这方面优势,而不是弥补其他方面,尤其是手中资源有限的时候(符文插槽有限),像楼主这样混搭的话,攻击力比全物穿多了5点,反而不是很明显,要么就全攻击 1-3及时优势非常明显,况且楼主精华也选的攻击力不是?这样可以不停磨别人血。全物穿的话5-6及的时候优势开始显示出来,如果*为优势这个时候也有残暴之力了。

2、刀锋属于物理技能流英雄,也就是说不是主要靠平砍的,要靠技能输出,这种情况下攻击力的效果更为明显。

3、国服现在的风格是只要是近战就是:狂徒+粪叉堆血量的优先级高过堆护甲。高攻击更有意义。

4、前期把人杀崩本来就是一种优势,后期他们没装备,你有没有穿甲无所谓了。

5、如果一定需要穿甲(对面开始堆护甲),后期出一个穿甲弓即可(尽管只对物理普攻有效果),不管对面怎么堆护甲,一个穿甲弓,立马顶不住。

6、又返回**条了,既然楼主大精华是物攻符文,为什么不把优势*大化呢?

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