火炬之光2EPIC版漂泊全流派玩法心得
**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。
需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合*爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。
刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路线,发现火炬之光2的怪超多,特别是打boss的时候,地图又小。于是放弃用火枪,火枪虽然是群攻但攻击距离太短,玩了一段时间后依然很吃力。
一:**幕多刷商店,买4孔的散弹枪,镶嵌冰和*宝石,比物理伤害有效多了。
今天小编为大家分享一下《火炬之光2》80级手工漂泊者铸造历程心得,希望大家喜欢。今天用80级的漂泊者去打105级的地图,我表示压力很大,挂了15次(都是被小怪打死的,BOSS反而好打),然后转战96-100级地图,比较轻松。
结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。好了,说了这么多,希望对兄弟们开拓火枪流有帮助。我也得赶紧拿着自己做成的冰河方形枪去外面小试牛刀了。
火炬之光2——漂泊部分技能个人心得
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p style="text-indent:2em;">1、主攻技能:速射+*爆(清小怪)剧*冰雹(杀BOSS)速射(建议加满):这个技能在级别低的时候很垃圾,因为伤害是看武器DPS,同时在装备差的时候回蓝跟不上,所以用处不大。
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p style="text-indent:2em;">2、我肯定地告诉你:力量。为什么选择力量呢?由于你拿的四孔**是物理伤害,插的也是物伤石头,只受力量加成,而飘泊的大部分DPS技能都是物理的,少有元素转化的,所以专注没作用。
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p style="text-indent:2em;">3、本教程为大家介绍一下火炬之光2飞镖漂泊者研究和一个BUG,希望对大家有帮助。
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p style="text-indent:2em;">4、实际上火炬之光2的数据非常多,但只要几个关键数据就足够了,其他都可以忽略。
/p>求火炬之光2漂泊者物理双枪加点
1、双枪射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。
2、也就是说不用技能攻击的那种么?官方标准是*限敏捷加点,因为后面到了NG5+之后有新版本的outlanderuniqueset10件套,每一件等级要求101或者敏捷四百五十左后。
3、*终属*:力2000敏495智1000体300技能点。
《火炬之光2》60级漂泊火枪玩家经验心得1、**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。
2、需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合*爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。
3、火炬之光2是一款操作*比较强的游戏,强烈的打击感可以给玩家不错的游戏体验,虽然游戏类型与暗黑破坏神有些类似,但是这款游戏也是有其**之处的,有兴趣的玩家可以试一试。
4、玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得*让你头疼的莫过于技能加点、属*加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。
5、所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。
求火炬之光2漂泊者物理流的加点和技能加点,我用双枪的1、的话,所以只能靠敏捷属*点了。还有,不用技能的话,闪避率一定要高,被动技能除了召唤辅助之外其他*好学满。然后主动技能范围加血必学。其他的你就自己看着办了。
2、我个人这么搭配的,被动技能远程大师、双枪(就是**系列底下被动第3个)、*液爆发、财富分享、元素大师,一共5个,主动技能2个,*镖、剑雨,辅助技能剑韧契约。
3、物理流派首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷*多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的*多50*,所以300多点时就会溢出。
4、本文为大家介绍一下火炬之光2漂泊者双枪流图文攻略,希望对大家有帮助。双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出**的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。
说起ARPG,相信大家脑海中浮现的**个词应该就是《暗黑破坏神》系列了,毕竟其IP在全世界都非常火热。而今天果然为大家带来的一款游戏,
则是拥有“小暗黑3”之称的《火炬之光2》。
《火炬之光2》的这个称号很有意思,其自身作为暗黑2发售的12年后,**一款达到暗黑破坏神高度的游戏,甚至同年发售的暗黑3在评分上都比《火炬之光2》低,虽然总体分数差距不到1分。
暗黑3在当年的88分
如果放在14年或者16年说不定拿下一个年度游戏的称号一点也不过分
,但是2011年是神作年,而接下来的2012年则是**游戏神作年,
所以导致小制作、游戏*强大的《火炬之光2》在当年的玩家口碑上完全压制住了暗黑3。
“游戏总体概述”
作为一款
“刷刷刷”
的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家们主要还是自闭刷装备与资源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全单机进行游玩的,相较于其他游戏必须**上进行游玩,这一点可以说是很良心了,
毕竟有一部分玩家对于“刷刷刷”这种模式还是更倾向于单人游玩。
并且《火炬之光2》在游戏*上集成了该系列前作与暗黑2的特色,真正做到了当时玩家们心中所期待的
“单机小暗黑3”
,在当年一些因为网络因素、环境因素而无法玩暗黑3的粉丝们,也都纷纷选择了《火炬之光2》,并一发不可收拾。
毕竟暗黑3必须要联网这一设定,在当年确实是一个比较硬*的要求。
除了单机这一要素之外,该作在
“手感”
方面也是非常的棒,其中在战斗时的
打击感、与敌方单位交战时的节奏感
,在当年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。
除了图中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击中敌方时,也颇有感觉。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、**在击中敌人时,也会给屏幕前的我们一种
“箭箭入肉”
的感觉。
“游戏特色”

除了上面说到的可单机进行游玩之外,
本作还支持*大可同时容纳4人的*域网联机,与线上多人游戏模式,
支持点对点匹配服务使你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。除此之外,在游戏内容上也都有着许多的亮点。
1、宠物
在游戏中还有着宠物这一元素,在进行人物建立时,玩家们可以选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在
战斗中、学习法术时、运送物品
等场合提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。
2、画面
《火炬之光2》在画面上拥有着更成*、更**的画面风格。众所周知,
APRG主要以国内的武侠风、日式ARPG、以及欧美ARPG为主
,其中欧美ARPG自从暗黑1以来,大多都是黑暗**的哥特风。与之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的画面风格显得非常*树一帜,略带蒸汽朋克的整体画面在当年可真的是让玩家们眼前一亮。
3、技能树
玩家们操控的角色,在技能延续使用三系技能树时,技能点不能全部洗掉,而是只能洗掉*近的三点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊的技能效果。
在这一点上,不难看出玩家们可以随意打造自己喜欢、用着顺手的一套技能。而且游戏内的全部职业在技能种类上非常的全面,几乎都涵盖了
攻击、防守、单体、群体、近战、远程、加速、减速
等可以应付各种场合的技能。
4、客户端与MOD
首先我们要知道,自从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很给力,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小也只有不到3个G。相较于其他ARPG来说,这个大小是真的非常良心。
而且火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,譬如其他**的副本、洗技能点与属*点的*水等都可以在**的MOD上面获取。
用一句简单的话来总结《火炬之光2》的游戏特色,那就是画面别具一格、具有强烈的打击、技能种类多且酷炫、操作简单粗暴、音效也非常不错。
“游戏不足”
上面说过了《火炬之光2》的一些优点与特色,那么接下来就该说说游戏的不足之处了。首先就是
“刷刷刷”
游戏的一个通病,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家甚至觉得有些劝退。基本就是
接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-学技能-换装备
这一循环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家们感到游戏疲劳。
第二点则是游戏内不支持洗点。也正是因为这一点,让《火炬之光2》的后期变得非常无聊,毕竟玩家的build无法更换,
而作为一个以“刷刷刷”为核心的游戏,没办法随时洗点更换build,那么单调且无聊是必然的。
不过好在玩家们**的洗点*算是拯救了这致命一点。
在剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本没有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感,说一句可有可无一点也不过分。
人物的属*也非常不平衡,在各种属*上面的收益就可以看出,其中
力量、敏捷、智力
三种主要属*的收益非常可观,反之体力这个通用属*的收益就比较差。
“总结”
其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种*瓶子,在保留了血瓶与蓝瓶的基础上,使得随意砍怪杀敌不会有任何的后顾之忧,更加
简单,粗暴。
虽然一些不足之处还是很多,但是作为一款2012年发布且大小不足3个G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。
如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三两好友一起开黑游玩,那么这款《火炬之光2》你**不能错过。
本教程为大家介绍一下火炬之光2飞镖漂泊者研究和一个BUG,希望对大家有帮助。
如题啊,本人练了一个飞镖流漂泊者,难度为精英,72级,NG了1幕,50以后上级都是在FB里(先是注解一下技能顺序,**个数字为系,第二个数字为排,第三次数字为第几个技能)
**:
先说漂泊者的BUG,其实是装备上一个属*的加成,就是当“能量消退速度减缓N*”大于100*时,你打满的能量不使用掉,是不会减少(消退)的。不知道是不是火星了,目前没有装备可以测试其他职业是否适用,但100*的漂泊者适用。
第2件装备是**出的
第二:
我练的是法杖+盾牌,技能加点如下
投掷大剑(2-1-1):飞镖流主攻技能,任何一个职业的任何一个技能拿来比较,我个人认为只有工程师的“立场”比此技能更逆天一点,对于输出技能来说,这个技能无疑是*BT的...除技能本身特*意外,还附带打断,减速和产生能量效果,配合我上面贴的2件装备,可以说很完美的组合,必须加满。
荆棘之墙(2-2-2):飞镖流控制型技能之一,此技能的伤害并不低(12级的技能为2516~2812伤害,+45击退),可以配合“燃烧纵”(2-2-3)来迂回输出,也可以做墙用,**的疑问是随着技能等级和任务等级的提升,墙的承受伤害能力是不是会增加,酌情而加(个人选择加满)。
燃烧纵(2-2-3):我习惯称这类技能为突进类技能,如法师的“冰霜传送”、“突击”等,目的是迅速贴身或逃生,这个技能是可以穿越“荆棘之墙”的,建议加1点。
闪避(2-4-1):被动,酌情而加,由于改版后闪避几率上限为75*,因此算上敏捷和一些装备的加成,闪避点到上限即可。
斥魔(3-2-1):加满,相当猥琐的技能,可以推开近身怪,但不能退BOSS,因此打BOSS的时候还是要用到“荆棘之墙”争取时间。
石肤契约(3-2-2):加满,回血相当快,还加成护甲,建议宝宝带群疗,可以很好的提高生存能力。
元素大师(3-4-1):加满,实践证明这个技能对“投掷大剑”是有加成的。
其他点数可以根据喜好而加,比如“共享财富”、“暗影斗篷”、“剑舞”、“诅咒匕首”等。联机的话建议点满“共享财富”,联机神技。
*爆(2-4-2)也是个不错的技能,不过飞镖杀怪后是不会产生效果的,这个切记,只有用弓、弩、**、火枪武器有效。
人物属*点是主加敏捷,暴击率(含满充能)高于60*即可,其他属*点都堆体力。精英难度下,生存是灰常重要的,正常情况下DPS都是足够的。
装备硬*要求是每秒回蓝要在10点以上,武器可以堆暴击奖励的石头,提升爆发力。其他属*以*伤,免伤,加生为主。
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