三国志12单挑怎么玩 三国志13pk有趣的玩法

一、三国志12里单挑如何操作

三国志12单挑说明:

首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀则会造成正常的两倍伤害。

如何触发单挑:

这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样比较容易触发单挑效果!

二、三国志12威力加强版单挑解析

《三国志12威力加强版》中单挑是随机触发的,这种单挑模式优点像石头剪刀布,所以单挑的时候常常会出现以弱胜强的*面,但是对于游戏的胜负,运气几率也占了比较大的成分。

玩家表示

常常100左右的将打不过别人90左右的,90都不到的武将。

有时那个条明明是我的多还是跑了兵。有时条明明我把对方打光了,还是没有下别人的马。

这单挑怎么玩啊。

单挑玩法解析

其实就是石头剪刀布的游戏,当你觉得出石头胜算大的时候,*好出剪刀。

因为AI比你想的聪明,他也知道你出石头机会比较大。

有技能可以选

,还有顺序还有派兵生擒,反弹*可怕,其他无所谓,随便出。

三、游戏《三国志12》战斗怎么打

三12的战斗和之前的不太一样

首先是指挥力慢慢的长守城方初始指挥力多相当与技能技能说明的很清楚就不多说了每占领一个据点会直接得到1点指挥力。

部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力投石车**冲车其次枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)

正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手

攻城要打掉城门所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)

本阵是非常脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来本阵兵力没了就败了

部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)所以本阵还是带些兵力的好如果玩的多了可以少掉不论多带少待本阵预备兵都要小心本阵被偷袭

要想打赢战斗武将的搭配要好(属*高的好技能之间搭配合理的好)

研究所是必要的(但是如果城少毕竟研究比较贵又没有收入所以什么时候造研究所自己看着弄我都是第二个城开始建研究所)

秘策是必要的如果是攻城无策*好鼓舞其次守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以看情况弄吧

单挑的话是按天地人出牌天克地地克人人克天比如你有3个天都是6你可以3个天都出了

你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论多少)你就会受到伤害

具体是比如你出天10对方出天1你对对方造成9*武力差系数的伤害

如果你出天10对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害

必杀是使你出的数翻倍比如你出天10就变成天20

反击是你对对方造成伤害伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数

具体吧你还是多看看网上的介绍很多网站都有专题的

四、三国志12怎么发动单挑

随机触发。

武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。

一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。

二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。

三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积*单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。

五、三国志12怎样单挑

单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。

对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。

单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。

单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑*大差距是5张卡牌对3张卡牌。

单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。

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