弈剑加点 奕剑的疾剑加点

一、天下贰弈剑怎么加点

你说的是60级洗点吧?

首先六十级现在很好到达,半个来月就可以到达,所以这个阶段属于过渡期,潜能点怎么加都比较随意,可以全疾(比较全能),也可以全魂(全攻厉害,刷怪安逸),还可以力敏(高单体输出,挑一些任务的BOSS怪比较轻松),而六十级以后,系统会给你个任务,做了以后可以洗点,这就比较推荐全疾了,毕竟这是弈剑的主流,因为弈剑的特点就是全能,能单能群,能近能远,所以魂或力的加点就意味着你舍弃了另外一种的发展方向,个人感觉得不偿失。

当然了,马的属*也推荐全疾,或者全敏(增加会心一击)

技能方面:

疾剑的特点就是平衡,那么近身单攻和远程群攻的都必须加。弈剑的所有技能都非常的有用,所以我们的终*目标就是全部加满,但是主次还是要有的,所以

1、三刀流,这是弈剑的看家绝技,可以近战发挥出**的攻击力,说白了就是炫炎、流风、归元3个攻击技能,轮流使用,但是先流风再归元可以发挥攻击*大值

2、三六五的远程攻击,就是三阳+**+五方,的群攻组合,建议也加,副本、PK都很好用

3、其他的,

上善若水:天下贰**的回蓝技能,副本很重要,一定一定要加,但是前期不建议加的太高,浪费了攻击技能点技能点,意思意思就行了。

有归于无:一定加,有多高就加多好,可以消除对方的正面状态.PK很重要,还有些特定的副本也必不可少,一定要加。

听雨:加攻击的,常驻状态,不解释,有多高就多高

曲则全:加防御的,常驻状态,不解释,有多高就多高,不过没听雨重要啦

道生火:这个技能我认为比较鸡肋,持续掉血,PK的时候打魍魉比较好,可以限制对方隐身,战场抢下人头也可以,不过打怪就差点,推荐只加1点,级高了再说。

身自在:每级差别不太大,耍宝技能,建议1级。

幻心\八荒:欢心配合三刀流的,八荒加防的,相当于短时间无敌,都加满,太重要了。

*后是3个终*技能,那个已经是后期了,能加就都加了

相信你玩到那个时候,我这些文字对楼主也没什么指导意义了。

二、弈剑怎样加点才不鸡肋 弈剑属*加点分析

奕剑职业是目前手游里面*火热的职业之一,别问我为什么,因为颜值高啊,而且物理DPS输出给力啊,而且一把长剑在手天下我有的气势,谁不玩啊。不过奕剑如果玩得好,那么十分给力,如果玩得不好,则就是一个鸡肋职业。很多人说奕剑很费,其实不然,玩奕剑这个近战型的物理输出,如果你是一个平民玩家,我个人觉得对操作方面应该要进行训练才行,因为奕剑十分吃操作的。

奕剑玩法须知

首先要对要玩奕剑的玩家来说,奕剑是一个很吃操作的职业,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在进行打BOSS的时候,知道如果进行放风筝,知道如何进行引怪。毕竟奕剑是一个近战型的职业,在某些副本来说,没有天机的队伍里面如果奕剑不会这些东西,则整个队伍很容易被进行团灭的。

技能玩法连击

先使用有归于无、听雨之类的技能,当怪物准备接近自己的时候使用浩风使其进行悬空+空中连击的技能,比如兵解、流风之类的,打一套,打完丢个**与七曜之后进行绕圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再进行连击。浩风是有几率悬空,如果不悬空能打多少技能就打多少技能,记得之后再丢**减速开溜。大概的就是打一套,换个地方。如果是碰到一些日常类不怕被BOSS秒的任务,则随便用了。不过一些常识*的连招能打出更高输出的可别忘了学习。

奕剑系统推荐加点

奕剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。对很多平民玩家来说,奕剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。因为怎么说?虽然奕剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后就开始奕剑鸡肋的声音一波高过一波。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对奕剑的很多方面都有必要去进行了解。

有关于**加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,奕剑的**加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行**的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。

平民首推加点

虽然奕剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的*好疾敏流。所谓的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,咱们前期是没有-300元宝的时装。而且在玩家等级达到45——60级这个阶段的副本里面,如果你进行锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本,如果在没有天机作为支撑而需要奕剑来进行扛大旗的情况下,相比较其他的加点方式,个人还是觉得疾敏比较好玩,加点方式为3疾2敏。

疾敏流能够保证玩家在生存上能够跑完整场副本而不至于黑白屏,能够在拉仇恨的时候尽可能的让队友进行充分的输出,2点敏捷保证了输出时候的会心几率。而且疾敏流所选的宠物主要是往**类型以及攻击类型的宠物上来选择,目前阶段生存类型和法术类型的宠物*价比没有前面两者这么高,因此更适合平民玩家使用。

平民次推加点

如果你觉得疾敏流的玩法输出起来不太够刺激,那么则可以选择魂敏流这个加点方式,3魂2敏比较倾向于输出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD满了全套打出去,然后再一直绕圈拉仇恨,等补满血之后技能CD冷却刚刚好,再打一套再换个地方。

不过从宠物的选择方面来看,魂敏流的宠物则比较倾向于一条肉盾型的宠物,让宠物去抗怪,然后自身躲在后头进行输出。这个是在单人过关的时候,不过这类型的宠物宝宝在进行副本的时候,**的仇恨对象都是玩家,因此多人本生存型的宠物有点过于鸡肋。因此认为疾敏的加点方式更适合平民玩家。

有关于奕剑的加点玩法有很多,因为操作上面来说他是四个职业所需要操作*难的。如果整个队伍没有天机,则他就充当T来进行拉仇恨,抗输出;如果整个队伍里面有了天机,则他就是跟云麓一样做一个输出核心,也可以远程丢技能等等。总之一个好的奕剑,无论是从操作上面,还是加点上面,都是需要根据自身的喜好以及对该职业的理解进行加点。因为无论怎么加点,对于奕剑来说都是不奇怪的。

三、弈剑加点流派简介

NO.1全疾剑(又称纯疾剑)

历史:由于老天下的疾属*比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“*限回避剑”,来源于一张3000回避的弈剑属*图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

NO.2全体剑(体玄剑)

历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属*。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗*,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种**体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗*能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

装备取向:玄嚣·玄套。

NO.3全敏剑

历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:*好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

发展:进入75级时代,青阳套的属*没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏**剑,“*好的防守就是进攻”得到了印证。

装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)

历史:“*好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属*加敏,保证会心和物攻并重。

发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

装备取向:玄嚣·玄。

NO.5全魂剑

历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

装备取向:喧嚣·素。

NO.6会心回避剑

产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索*放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单*拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

装备取向:玄嚣·素。

NO.7敏疾(双修)中庸剑

这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属*足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属*都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属*图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

NO.8物法双修剑

有钱人玩的,基本上是“*有钱+3大禹+红烧+喧嚣·素(青阳)+70战场首饰+月白炼化”,这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是*符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起,不再展开讨论。

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