90级天赋
[预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
[死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1*左右的DPS,但是它会让你的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为你会更频繁地获得5星奖励。
[飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
100级天赋
鉴于战斗贼对能量回复的高依赖*,[*膏专家]将是这一层对战斗贼来说*强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高,能够相当程度上减轻后者的回能**。
[暗影反射]的收益比*膏专家低1*左右,主要原因是它和你的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
[天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
PS:
1、战斗贼不是剑贼,是指战斗天赋点的比较多的贼。但是练级的话,还是战斗剑贼比较快,因为剑类武器有多种考虑,从40开始,主手征服者之间,副手平静之剑,两把剑都是任务得的,BL的副手叫预兆之剑。45去ZUL拿桑萨斯和苏萨斯,有些个人别跟我说那是可以合的,一把出了效果是吸收伤害,一把是招架加1,不是战斗贼*好的武器么?50级拿痛击,有机会让你的下一次攻击变成2次攻击,配合剑专的2次攻击,爽。人品爆发的话两个一起出,就是秒人的事。51级有主手剑克罗之刃,1致命,2。8速度;52级有副手武器刺杀之刃,1致命3力量1。7速度。这两把武器够你用到60换团队FB武器了。
2、目前FB输出*强的天赋是战斗匕首贼,点强化背刺,出冲动和剑刃,另外两个天赋里把加背刺伤害的天赋点满,打FB时纯背刺。如果有**武器拿,比如多彩,电锤的话,那么就一般的战斗贼,17,34就可以了。输出时**要注意的就是不要OT。。。**:一定要记住**是永远没有DPS的;第二:一定要记住你OT的话通常死的可不光是你一个人,后果是招致全团人的愤怒。
3、VP战斗贼是比较水的,在装备技术相差不多的情况下,什么职业都可以比较容易的对付战斗贼,除非你特意去点强化疾跑闪避,可是这几点对于FB是一点用没有的(闪避偶尔可用,但是如果需要你顶BOSS时也不在乎那1分钟CD吧)。目前PK王道还是21,8,22的平衡贼,因为有强化背刺,FB输出也不算差,照着敌人屁股捅刀子就是了,每次也都有1200+的伤害。
战斗贼输出*重要的两个字:保持
保持切割、保持割裂、保持目标身上的要害打击、破甲
团里有ZST一类的破甲职业就不需要总打破甲,破甲也可以当作缺星又缺能量情况下的补星技能
在这些都保持住的情况下多打影袭、5星剔骨
战斗贼跟刺杀贼不一样的地方就是战斗贼靠肉搏而刺杀贼靠**
还有就是冲动和暗影之刃绑定成一个宏,杀戮盛宴红灯就用
A怪开剑刃乱舞,用刀扇给怪叠3层破甲(需要加雕文)然后杀戮盛宴,保持切割挑血多的目标打
单目标一定要关掉剑刃乱舞,否则能量回复速度很慢
战斗贼要奥格4号饰品+7号饰品是*佳选择
使用终结技能减少杀戮盛宴、冲动、暗影之刃的CD,配合4号饰品很厉害的,这几个技能几乎可以不停的开,如果你带的是25H战火4号饰品,你就会领略什么叫根本停不下来
希望能帮到你
这个是战斗主流天赋(剑类)5-51-5,中间战斗天赋的*后一个技能杀戮盛宴由于截图原因,截不了这么大,*后一排截不到,记得在战斗天赋中点上就可以了。
这个是天赋模拟器,你可以上去点点试试。

杀戮是要点出来的,杀戮留在没有能量的时候用,虽然只能用一次,但DPS会瞬间上升。尤其是打打穆鲁和鸡蛋的时候,用来群小怪,对于DPS的提高是很有帮助的。
刺杀5点:**,使你暴击提高5*。这个暴击虽说触发不稳定,但是对DZ来说是很重要的,+5*的暴击,不是加5点的暴击,那提升是不小的!
敏锐5点:每个点20*的几率,以此类推,5个点就是100*,也就是你在使用5星剔骨的时候立刻给你回能量。在技能的连贯上效果非凡。盗贼*重要的就是能量,没有能量贼就没技能,就象法系没蓝一样!所以这个天赋是很不错的。
天赋图在下面
这是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到*适合你的地方去。
[强化养精蓄锐]
相比巫妖王之怒,在大灾变中**的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的**量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6*伤害。
虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在**很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。
[强化疾跑]
虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。
[旋转剑刃]
这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。
虽然这个天赋的减速百分比和致残**一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。
[强化皮甲]
使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5*受到的物理伤害。
盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。
总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。
[投掷专精]
这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。
附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。
然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。
[强化脚踢]
由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。
[强化凿击]
大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。
在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)
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