该游戏在*近终于迎来了全新加基森版本,由于各种新卡的到来游戏在玩法上变得更加的复杂,玩家们对于各职业卡组有了更多的疑问,为了让大家可以更好的上手各种全新的卡组,于是深空高玩这里就为大家提供了各种全新卡组的科普,这次为大家提供的是炉石传说加基森新版奥秘法卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
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奥秘法卡组介绍:
随着新版本的到来,许多的新套路也随着加基森大门的打开而蜂拥而出。或许各位在天梯对决中已经**或者遇到了许多形形**的新奇套路,那么今天,深空高玩就为带来一个新卡组的套路解析。
先上卡组。
单卡分析
1暗金教侍从
完美的情况自然是1费这个+奥秘,然后2费男仆。即便这个套路一般只存在于逗鱼时刻里,但是至少这是一个1费的补充,因为奥秘法很容易在关键牌来之前没的出。
2寒冰屏障
寒冰屏障应该是*适合奥秘法的奥秘,因为奥秘法要求的并不是奥秘起什么改变*势的作用,而是为其他随从制造一个存在奥秘的场合。所以对于直到死才能触发的冰箱来说,一旦挂上基本就是全程进入强盛期。
3虚灵奥术师
如果3费能够挂上寒冰屏障,那么4费虚灵奥术师就可以直接5/5,这和被BUFF过的暗金教水晶室女是一样的,只不过奥术师还可以随着回合的增长变得更强,可以说与寒冰屏障*契合的便是奥术师了。
4呓语魔典
低配版的秘典,玩过导演法的都知道有多厉害,具体就不说了。
套路分析
1起手一定要找奥秘
对于奥秘法而言,奥秘就是一切,但是因为没了科学家,所以奥秘的登场概率相对而言会小很多。但是即便如此,先手换掉3张,后手换掉4张的情况下,在3费时有一张奥秘的概率还是*高的。
2男仆和侍从的站场作用大于触发奥秘**
虽然说是奥秘法,但是整体的思路依旧是利用法术的直伤干掉对手,所以这里的所有随从都是为法术服务的。这样一来,什么男仆打脸,侍从裸上站场的行为都是常见现象,所以请不要吝啬他们的**,能打的时候一定要放手去干,对于奥秘法而言,节奏比什么都重要。
卡牌替换
1扰咒术=寒冰护体
扰咒术的目的是在寒冰屏障没有的时候延长奥秘存在的时间,但是扰咒术本身造价昂贵,如果实在合不出来的话,比起其他奥秘而言,寒冰护体还稍微有一点帮助。
2龙息术=老旧的火把
龙息术的出现是为了配合火山*水更加干净地解掉场面并且在后期进行一波伤害补刀,而这一点火把也能做到。具体哪个好用,就只能见仁见智了。
3火山*水=烈焰风暴
这两张牌的目的就是单纯地解牌,而我选择火山*水的原因是烈焰风暴很容易卡手,但火山*水也容易解不干净,具体的强弱,还得看环境的随从质量。
细节提示
1直伤不要轻易解场
奥秘法的主要思路就是制造奥秘环境,利用433和655制造一种前期压场的强势环境。而我们的直伤在这里多数是为了打脸用的,也就是说随从的目的是故意扔出来给对方解的,火球打脸才是套路的核心。
2寒冰箭和火门的使用时机
寒冰箭在这里的意义多半是强制控一回合,因为现在武器职业变得奇多无比,所以寒冰箭基本上每次都有可选目标。所以在前期,除非是那种不解就要崩盘的场合,否则不要轻易丢掉寒冰箭。火门和火球的作用类似,但是区别在于,火门*好的施放时机是7费,而火球的*好施放时机是10费。因为战斗持续到7费的时候,很容易弹尽粮绝,此时争取场面的优势大于造成更多伤害,而到了10费就不一样了,此时双方能出手的回合已经不多了,能打两个火球的时候绝不7费打一个火门。
炉石传说
该游戏在*近终于迎来了100多张全新卡牌,许多主流卡组都发生了很大变化,一些习惯经典牌组的玩家在这一游戏中感到非常的不适,到底老卡组是否还能适用呢,答案是肯定的,深空高玩下面就为大家提供了各种经典卡组的改进思路,这次要为大家带来的是炉石传说加基森新版节奏防战卡组推荐,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。
节奏防战卡组介绍:
要敢于创新!很多玩家在构筑卡组的时候不愿意去冒险,这很大程度上可能是因为爬天梯的压力,害怕掉星。但有趣的是,害怕掉星的人往往原本就不能稳定上分。如果你在爬天梯的过程中卡住了,试试新的变化总没什么坏处。本周我们要看的是一套特别cooooooool的战士卡组。在传统防战中加入了很多随从,以至于这套卡组变成了强调节奏的打法。
尽管防战现在有些跟不上环境的演化,但这个传统卡组的核心还是很强。Pandadude3030保留了防战的思路,但是针对环境采取了更加平滑的曲线。虽然现在大多数战士都使用大量的随从和强力的终结手段来应对环境中的快速**,但这套则选择走节奏路线。其实这个**有些像古神版本早期的节奏战,但同时**中还具有很多关键的控制元素。所以你可以在两个不同的模式之间切换,这种灵活*正是这**的*大特色。
卡组详情
关键卡牌
欢迎来到快攻(和counter快攻)的世界!当你构筑控制**时,旋风斩你肯定不是你的**。但是在这**中,它扮演了一个相当重要的角色:全场打1不仅能触发苦痛和铸甲师,打快攻也十分好用。在大家构筑卡组的时候,旋风斩这样的牌很可能被忽视,因为它看上去不够强力。但是作为combo卡,旋风斩和卡组中的其他牌有很好的互动,所以完全值得你把它加到卡组里面。除了上面提到的combo之外旋风斩还可以激怒吼爹和血蹄勇士,触发斩杀,而且配合监工和暴*食尸鬼可以做到低费清场。当你抓到旋风斩的时候,你需要仔细考虑如何使用它。有时候你需要用它清场,但是很多其他时候你会有办法用它得到更高的价值。
上次监工被加入到构筑已经是好几年前的事了,但是在这里它真是太好用了。无论是在节奏**还是在控制**中,监工都有着一席之地。因为它简直是对抗天梯上泛滥的快攻的**:不仅能单杀帕奇斯,而且可以配合其它的小AOE和斩杀。只有一件事是需要注意的:很多时候你需要空场上监工,这样可以压制对手的节奏。不要怕亏就不下怪,对阵快攻和中速的时候场上有个2/2永远比没有好。即使马上就被解了,也消耗了对手的资源。
面对慢速**的时候,你则需要尽量*取每一点价值。在每一*游戏中你所面临的情况都不相同。但是一般说来会是点苦痛上两个怪过一张牌,或者点对面的大怪斩**。另外的情况包括监工点血蹄勇士,兽人铸甲师或者吼爹。这几张卡本身处理起来很麻烦,被加两攻或者激怒以后更是如此。监工能让你在对战中更早的给对面压力,可以给对方制造更大的威胁从而迫使对方交出本来留给你的大怪的解牌。
在这个**中大部分牌只有一个功能,或者作为节奏牌,或者作为控制牌。但是兽人铸甲师则能够两者兼顾。一个可以给你刷护甲的2/7的嘲讽完全可以让快攻绝望,让中速卡组的节奏慢下来。在合适的时候拍下兽人铸甲师几乎总能给你足够的时间和血量来赢得游戏。另一方面,5费的时候兽人铸甲师本身就是一张很强的单卡。我们的卡组十分需要站场,而这张单卡即使裸下也是很好的站场,更不要说还能提供额外的护甲了。
你要让兽人铸甲师尽可能地多帮你叠护甲。这看上去像是废话,但是在现在的环境下,怎么强调护甲的重要*都不过分。如果对面有场面的时候兽人铸甲师被对面轻松地解掉那你基本上输定了(除非对面用了好几个直伤法术来解)。你*好在场面优势的时候下兽人铸甲师,从而*取尽可能多的价值。它的**是如此强力,导致你的对手总要优先解掉它。这让你可以更好的安排费用曲线,从而在游戏后期用强力卡牌一锤定音。即使你的对手忽略了它,它也会在每个回合给你免费的护甲。
可能是这个**中***的单卡了。唐·汉古是一个很强大的中后期随从,它可以让你拥有额外的威胁。打出这张牌可以起到两张不同的牌的效果,这在我们的**中价值无量。一个7费5/6理论上看起来太慢了,但是**中本来就有很多强力随从和控场卡,你应该能够弥补这张牌给你在节奏上带来的损失。而且5/6的身材本身也不算好处理,你的对手不得不为此绞尽脑汁,考虑到你下回合几乎肯定能再下个大随从的情况下,这肯定是好事。
尽管听上去有点奇怪,唐·汉古的用法和逐星有点像:它们都可以把在某个对*中很差的单卡变成很强的一张,想想2费7/7的监工和3费8/8的食尸鬼。对阵快攻的时候,7/10的血蹄勇士和5/12的兽人铸甲师可以直接劝退对方。只要小心不要让它buff到大螺丝和女王就好。
瓦王是另一张可以让你瞬间站场终结游戏的强力单卡。过去这张卡不太好,在面对慢速卡组的时候瓦王会让你更快进入疲劳,在快攻面前也无能为力。但是在节奏战中瓦王仍然有自己的价值,因为在你优势的时候这张牌太强了。现在变慢了一点的环境也给了这张卡发挥的机会。瓦王既是你优势时候击败对手的**锏,又在劣势时候帮你返场。抽到瓦王以后,你需要在他下场之前想尽一切办法清场。卡组中的强力随从很多,大部分时候瓦王都能拉出好几个大怪。以前这可能不重要,但是如今,在你的对手没几张手牌的时候打出瓦王,经常能逼得对面直接投降。
当瓦王下场的时候,你心中总有些希望他能直接拉进场的目标。对方空场的时候下瓦王,在很多对*中会直接终结游戏。但你经常也会在对方有场面的时候打出。这时候你需要回忆你用过什么卡,你还有什么卡,以及你抽到这些卡的几率。对快攻时候,如果你卡组剩下的牌不多,但是其中有好几个墙,这时候瓦王拉出血蹄勇士或者兽人铸甲师堪称完美。(译者吐槽:卡组里没几张牌的时候快攻还没被打死or劝退,不知道你们见没见过,反正我是没见过)但是如果你的牌库还有一大半的时候你*好想想别的办法。在对阵宇宙术的时候,留着瓦王直到对面交过扭曲虚空。仔细选择下瓦王的时机,想好会发生什么,有没有什么别的办法,甚至你到底要不要下它。
对阵分析
只分析我见过的现在*流行的五个卡组。

_海盗战
除非你特别倒霉,起手全是**,否则你应该能轻松获胜。不仅是因为你有传统防战的叠甲能力,还因为你有很多打海盗的时候很好用的小AOE。你的几乎每个随从:铸甲师,兽人铸甲师,血蹄勇士,都足以让快攻头疼到**。海盗战*希望对手毫无还手之力,因此面对海盗战时,要尽可能的给对面找麻烦。尽量清掉对面的场面,不要失去每一个转甲或者下嘲讽的机会来苟活。你活下来的每个回合都会让你多一个转甲的回合,在这个对阵中每回合英雄技能的价值都无可估量。(译者:什么都让你占了,想输都难)
对阵海盗战时要特别小心对面可能的爆发。场面上搬回来然而忘记对面的手牌是很常见的错误。而海盗战随时可能掏出很多伤害。整个对抗都应该围绕着你的嘲讽随从。如果你场面优势,或者你这回合有先手的时候下血蹄勇士或者兽人铸甲师,海盗战会溃不成军。海盗战只有**打击一张过墙直伤,也就是说他们很难处理你的嘲讽。即使被对方抄大斧子砍了你的怪也不要紧,他们已经少了很多打脸伤害。耐心,优先选择*安全的打法,只要拖得够久迟早能赢。
_青海萨
和打海盗战差不多,除非你起手是女王绿龙吼爹瓦王,否则应该都能赢。但是你需要小心的是萨满有更多大怪。大体上打法一样:解怪和多转甲。兽人铸甲师和血蹄勇士仍然会是决定胜负的关键牌,特别是在你自己能把握什么时候打出他们的时机的情况下。*好能时刻把场面节奏掌握在自己手里。对这种策略的*大威胁是对面的投火无面者,如果有可能尽量把斩杀和盾猛留给它。此外,萨满有很多直伤,所以如果你血量低而对面空场的时候,转甲有时候比下嘲讽更好。
大体上打法是尽早拍怪来站住场面,逼对面解场。记住除了控场之外,你有很多强力的终结单卡,活到它们能用的时候可能没那么简单,但是如果你能坚持下来,你很快就能压制萨尔。尽量留住AOE,萨满铺场能力很强,所以你肯定不想太早用旋风斩,然后下回合被对面铺死。把握其间的平衡不是件容易的事,但是你要尽量把旋风斩留到*后一刻。尽量比你想要动手的时候多等一回合再清场,萨满不是一个能拿着很多手牌不打出的职业,所以他们有机会一定会拼命铺场,而那时候就是你的机会。
_龙牧
龙牧又回来了,对你来说这可不是什么好消息,安度因(或者泰兰德)肯定会是你*困难的对阵。牧师可以轻易地拍上一堆大怪,一边站场一边清掉你的怪。对抗龙牧一定要尽量早的抢到场面。牧师的随从会越来越大,越到后期曲线也越好。但是,如果你能在某个回合有先手的时候下一些有威胁的随从,牧师就不得不消耗大量法力来解场,这就给了你下下一个大怪的机会。抢占场面会帮助你控制随从**,决定换掉哪些留下哪些,这在对阵中至关重要。
尽一切可能让牧师不要在节奏上**,直到你能开始拍大随从。现在的龙牧不带埋葬,大部分也不会满编龙火*水。所以龙牧很难不做随从**就一次解掉几个大随从。想要赢,你就要一个接一个地下大怪,直到你的对手断解。解掉**个大怪以后,龙牧对后面的怪的办法越来越少,直到*后无法把握对阵。如果有可能的话你要尽量在其他大怪之前下唐·汉古,因为对面解掉他总要消耗一些资源。优先下女王和绿龙,没有埋葬的龙牧对她们几乎是无解的。
_奇迹贼
带海盗的奇迹贼现在是天梯*流行的卡组之一。对阵奇迹贼是一个要尤其注重节奏的对阵。轻松到六费的奇迹贼几乎总能造成比你更大的威胁。所以你总要不顾一切地向对方施压并且有机会的时候尽量打脸。你下的每个大随从都会逼对面交闷棍,但是如果对面没摸到闷棍的话,就可能整个回合除了解场什么都做不了。这是一个你不用担心留什么牌的对阵。尽可能地下大怪,优先螺丝,伊瑟拉和瓦王。如果你能把对面逼进只能解场的死循环,贼就会因为伤害不足而败下阵来。
然而,即使你能控场,你也要小心对手的爆发。*重要的原则是尽量干掉对手的每个随从。但是很多新版本的奇迹贼为了带更多的随从,都减少了带爆发牌。虽然在对阵快攻的时候更有效,在面对控制**的时候这样的贼更加脆弱。如果你能和对面对拍大怪,并且不让对面场上持续站某个大怪的话,奇迹贼就会陷入糟糕境地。同样地,尽量叠甲,新版奇迹贼的爆发基本上只有20左右,如果你能保持血量,并且在下墙之前逼出对面的闷棍,就很容易把贼拖进疲劳,然后她就只能束手就擒。
_宇宙术
虽然很不情愿承认,但是卡扎库斯登场的机会正在迅速减少。曾经遍地都是的宇宙术,现在几乎从天梯消失了(至少在高分段如此)。如果你真的碰上了古尔丹,你需要放慢节奏,并且就像对阵龙牧一样,你希望逼对面尽早交光解牌。宇宙术只有几张硬解,对他来说,解掉一个接一个的大怪并不容易。你只需要记住三张牌:灵魂虹吸,爆晶*水和扭曲虚空。从小到大下怪,*后下伊瑟拉。此外,小心对面的女王,你可不想自己的某个大怪被对面的女王力代拿走。想要赢得对*,你还是要靠吼爹的斩杀。慢慢击破对手的防御,趁对面吸了太多口的时候带走对手。
留牌指南
虽然这个卡组有控场的元素,但是留换牌的时候要尽量以节奏为主。因为太多时候你需要一个比较强势的开*。只有铸甲师和小斧子是必须要留的。但是如果有硬币和低费曲线的话,苦痛也可以留。对阵快攻的时候总是留下食尸鬼,旋风斩和监工。
如果有硬币和低费曲线的时候,血蹄勇士也要留下。后手对阵快攻的时候如果起手其他牌特别好的话可以留兽人铸甲师。对阵中速的时候,留下盾猛/盾格的combo也是不错的。对阵慢速和萨满的时候总要留下斩杀(针对投火无面者)。*后,打中速卡组的时候(龙牧和中速萨)如果有硬币和好的起手的话留乱斗,但是不要单留乱斗。
结论有什么比玩防战更有趣的么?节奏防战!这个卡组中有很多我爱的有趣的单卡,而且现在它们特别好用。这个**在节奏和控制卡组之间达成了很好的平衡,对于想要尝试新的**的人来说也有一条不错的学习曲线。在同一个卡组中有对抗快攻、对抗中速和对抗控制卡组的内容,这的确很酷。此外,我不想放弃能带上瓦里安的机会。新年快乐,我们下期再见!
炉石传说
炉石传说新卡龙争虎斗加基森,已经和我们大家见面了,距离上一次新卡也真的是太久了,所以小伙伴们应该都等得有些着急了吧!本次在暴雪嘉年华中,官方推出了炉石传说全新资料片龙争虎斗加基森,此次资料片推出了新的机制家族,那么小编也为大家带来了炉石传说龙争虎斗加基森新卡汇总,小伙伴们赶紧一起来看看吧!
炉石传说龙争虎斗加基森新卡汇总
**消息
**扩展包名称:龙争虎斗加基森
扩展包卡牌数量:132张
新机制:家族(职业分组,家族特质,家族卡牌)
加基森每个**集团各自对应炉石传说中的三个职业。
我们还更改了游戏规则,引入了9张家族卡牌!
家族的共用中立卡只有本家族的职业可用,也只会发现本家族的卡,换言之,本家族内其他职业的牌是可以发现的(待验证)。
每张家族卡牌都可以被三种职业使用,而不是限定在原先的单个职业,这样大大拓展了**构筑的多样*,同时也突出了**集团这样的概念。
每个集团的头目同时也是一张传奇家族卡牌!
污手*:猎、骑、战,**武器,(橙卡,*魁?:唐汉古,食人魔。)
暗金教:法、牧、术,违禁*水,(橙卡,教主?:卡扎库斯)
玉莲帮:德、贼、萨,青玉魔像,(橙卡,帮主?:未知。(传言他们还有一个更大的秘密没有揭开))
预购:50个卡牌包-***328元(没有卡背?)
上线时间:预计在2016年12月
全部中文版新卡
数量:职业卡+家族共用卡
11月15日更新:6张新卡,目前已公布(64/132)张(PS:持续更新中,敬请关注哦)
污手*-猎人食人鱼喷枪食人鱼污手街**者鼠群驮运科多兽金手指卡努克污手街情报员*居人**狂怒者患病的***枪手唐汉古
污手*-圣骑士战术撤离三教九流污手街**者海象人警长燃鬃自走炮污手街执法者污手街情报员污手街武器商污手街保卫者非法进口唐汉古暗鳞杂兵
污手*-战士盛气凌人污手街**者失窃的货物污手街情报员小巷筑甲师污手街当铺老板肮脏的工具家瑟银指虎唐汉古
暗金教-法师狂热铸魂者暗金教炼金师火山*水暗金教信徒卡扎库斯
暗金教-牧师暗金教鸦人祭司龙人侦测者暗金教炼金师暗金教信使卡扎库斯缩小*剂疯狂*水龙息*水
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玉莲帮-德鲁伊玉莲印记妙手空空新月视界遗忘之王库恩玉莲帮密探
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