在very easy和easy模式中,前期要迅速发展军事,招满4个步兵,进攻对方以压制对方,之后建设风车,提高经济水平,之后建设铁匠铺,出火枪,再提高科技增加火枪手攻击力,全力攻击对方,对方不得不修复城堡,此时对方发展就会减慢,把所有的兵包围在对方城下,对方出一个兵解决掉一个,不给敌人以喘息的机会,我方剑士死了直接换火枪,不要出剑士。在very easy模式中,只要你操作好,对方基本上碰不到你的城堡,可能对方还没升级到堡垒就输了。但是hard模式非常难,对方很快就会到堡垒,对方会在你还没升级到堡垒的时候就出了英雄,猛烈的火力压制,导致我方落败。对方兵临城下的时候基本上是败*已定。所以从一开始一定要保持优势兵力发动攻势,一定不要给对手喘息之机,一旦他有较多兵力到你城池下,就会打的你焦头烂额,同时你在苦苦拖延他的攻城部队时,他还会继续造兵,解决了这一波,下一波紧随而上,如此恶*循环……
以上仅代表linrui138个人观点。如果您有更好的攻略和玩法,欢迎编辑词条,和大家分享
hard攻略参考 1.93版
注意说明:其一,hard下ai的单兵能力比你强,同一兵种单挑,**是你输。其二,hard下ai经济发展速度有加成。其三,hard下2本的火炮威力惊人,切记优先解决。其四,时刻保持MT的数量,即步兵/骑士/英雄。其五,活用attack和back命令。
战术参考,前期步兵hit&run拖把流。具体为先手风车,2手点下兵营,己方步兵1出现后点下第2个步兵,马上按attack上前勾引ai的步兵1,勾引成功后按下back返回。成功后ai步兵2在城堡前出现站立不动,而ai步兵1被你的步兵1勾引离开,当返回你城堡前时,你的步兵2出现,2打1以,就此以多打少战术形成。
此时你步兵3的生产要**时间点下,当ai步兵3出现后会发起进攻,当他们走到你城堡前时,你的步兵3正好连同步兵1、2将ai步兵1击杀,继而形成第2次以多打少,3打2。
前期保持4步兵,反复执行hit&run拖把,勾引,灭之,切记不要给ai时间把兵堆在它的城堡前积攒兵力。升220铁匠铺,出火枪,**时间提升火枪攻击。通过步兵和火枪数量配比,挡住ai步兵+火枪后,积攒火枪数量,当有4火枪而ai只有2-3人口时,果断反推,成功后ai的2本形成在升祭坛,但城堡前空无一兵。而你就在那里暴满5人口火枪压在它城堡前不走,后面慢慢升级自己的2本。
步兵和火枪的正确配比参考:看AI的火枪数,有1个火枪,你就得出一个步兵。正常情况,AI一般会有2个,也就是说你至少要出2个步兵。余下人口补火枪。*关键的是,火枪手本身也有一定抵抗能力。再给个参考,3火枪可以通过hit&run无死亡干掉AI的1步兵+1火枪。而4火枪则可以站原地完成上述任务。
2本升完**时间补加速经济,然后只管7人口下生产步兵,步兵出来,attack,步兵出来,attack,有了230金后升级兵工厂,完成后扩充8人口上限,出祭坛,继续爆步兵,祭坛完成出英雄,步兵不停。有500金后升级经济加速。后面慢慢攒经济升3本,补法师营,骑士,法师,2英雄,牧师,巨像。
一般情况下,战术打法得当,可以在ai的2本英雄走出祭坛前即可**城堡取胜。如果控制差点,也可在ai升3本或3本完成时**城堡取得胜利。
战术*练后可灵活配比科技树,打法不固定。如前期**时间兵营4步兵前压,后方攀科技。又或是先手风车220铁匠铺造城炮猥琐,升完步兵火枪技能后暴兵一波反压。都可。
另,如被ai 3本多人口压至己方城堡前强拆,即使兵全灭,只要经济有900+,仍可通过计算产兵cd时间,先后点下兵营里所有可造兵,来形成10+人口同一时间出现,夹杂在ai的拆城部队中,配合城炮来翻盘。
还有一种纯靠操作的打法,1步兵+10火枪。这种战术就是hit&run的升级打法,需要不停地点击attack和back命令。这个战术的出现主要是为了针对AI低几率爆兵流。此几率大致在1/300到1/500左右。不要小看AI这种暴走模式,一旦遇上,你就知道,普通的没有练到家的hit&run打法根本无法抵挡AI这种攻击。
PS:给个攻击参考
hard下AI*强的兵种是3本科技英雄Dark King,可以单挑你3本科技3个骑士。
其次就是2本科技火炮,1步兵1火枪+一门火炮,可以轻松干掉你的2本英雄。
——养老院的猫 2015年春节史上第2次也是*后一次更新
【hard攻略参考版】
此版为 hard模式下 ai三本完成后**城堡的攻略
1.先风车,兵营,步兵1,勾引,灭。hit&run拖把战术的确是有效的。步兵3出来以后,220金铁匠铺,然后再步兵4,继续hit&run拖把战术。。
2.出火枪1,紧接180**枪。之后尽可能优先造火枪保持步兵1--2个。若ai为步兵+火枪就hit&run拖把;若ai为1--2步兵时,就可以开始反推了。。
3.反推中当ai爆很多兵时,hit&run拖把退到中线 ai炮塔范围之外即可。步兵不断,再260工具车。注意:火枪要保护好,可扣血不可死。前方死一个步兵,后方**时间必须再点步兵。。
4.在保持4火枪2--3步兵压制下步兵不断。。若控制技术**,此时即可**ai城堡。。若控制差些,则230兵工厂,300祭坛,Sting,500研金术,。。这段时间内有一波ai的英雄+火枪+修道部队压制不住。此时 hit&run拖把保护大炮可舍弃火枪。。
5.算好Sting出现时间火炮应紧接Sting出现。。过了ai英雄一波,步兵不断爆,火炮不断爆。。再次压制。
阵容为 4火炮 Sting+2--3步兵。。一般来说,此时ai升了三本城堡已经被**了。
6.若城堡还没有**,那么ai城堡牢固至少已经1000以下。*后升900三本,出骑士,Liwen,再不断爆骑士,通关hard模式。。
注意事项:
1.火枪的控制。。火枪中前期必须留住。后期,一次只能够丢一个火枪补大炮;再丢火枪再补大炮。
2.火炮的控制。。火炮是造了以后就必须留住的所以要算好cd时间,在保证肉盾的前提下狂爆。
3.步兵的控制。。步兵基本上是全盘皆用的。。步兵不可太多,但必须保持2个在前线。。
4.进退的控制。。前期hit&run拖把战术时,ATTACK再BACK。。中期hit&run拖把时,BACK再ATTACK。
5.HP的问题。。前期宁可2满血步兵而不要4残血步兵!!尽可能消耗掉红血和黄血的步兵。

6.随机应变!!!并不能完全按攻略做在适当的情况下作出不同的选择。。
其实*练了以后这个小游戏的hard模式还是有很多种玩法的,,但每一种玩法都是在ai出黑暗骑士之前胜利的。在hard模式中 ai的黑暗骑士出现说明ai的金钱已经无数了。。就算场面上你优势,你也可以点投降了。。
亲测破hard,而且应该说十拿九稳!
其实核心思想就是要充分利用现有资源以及优先考虑*价比!详细步骤如下(下面的名称按照科技树Technology Tree的英文名字来了):
先*大限度利用村庄的血量,所以建造顺序:
Windmill->Blacksmith->Watchtower-> Keep
当然接下来可能对面兵力会占**优势,然后村庄还会着火。。。不过别慌,因为依靠已有的血量和小炮可以轻松**对面过来的Footman,另外升级完keep还会补一大管子血呢是不是~
另外记住*关键的一点:一个兵也不要造!!!不过对啊你现在好像也没兵营啊2333
解释一下为什么要采取这么不堪的防御策略,,,因为Watchtower也就相当于两个Footman的价格,这比造兵和对面硬碰硬来的要划算的多,至于修理费嘛。。。可以在以后有钱了再修呗。。。。。
然后在Keep建造过程中,有两种选择,一种是造Barracks(这样会比较稳而且经济上也不伤,推荐)不过这样的问题是等Keep好了以后会没有足够的钱升Means of Transport需要稍等片刻;所以另一种办法就是等Keep好了直接升Means of Transport然后再等Barracks,这样可能有利于经济不过就是怕村庄抗不住而且又造不了兵所以难免需要修修补补而且还有可能被AI一波带走。。。。
有了Barracks以后需要先造1个Footman抗伤害(*好等升完Transport再出Footman),然后其实后面的选择可以看心情了,重视*价比的话可以先憋出来Steel Blade再出Footman抗(个人推荐这样,因为这样提高了Footman的*价比,先升级先省嘛),不过要留心村庄血量,应该会比较吃紧,注意修补,然后控制住*面再尽快升级Long-barrelled Gun,然后尽快出Channel出Sting;另一个*端就是不升科技快速出兵然后尽快出Sting。
不过还是建议这个阶段就是把门口清理干净被动防御,*好不要反扑(反正我没试过,不过我猜贸然反扑的话对面的Watchtower持续输出,然后经济就会有点伤,然后对面一旦先出了英雄就基本gg了)。
一旦挺过上一个阶段其实就已经有8成胜算了,因为如果一切顺利的话,应该科技进度上**了对面一个档次(对面应该是比你晚出英雄),而且兵力上*起码是均势。至于后面的话,其实全看个人发挥和偏好了,给一些个人建议好了:
经济流(推荐):尽量少造兵,继续采取守势(保证门前的兵配合小炮能抗住就好),先憋出Telescope,然后憋Alchemy,至此经济已经到顶(这样*稳妥,不过不懂啊这个升级500这么贵但是似乎效果和马车没法比。。。所以考虑晚点升Alchemy也未尝不可)。然后嘛。。。基本用不完的钱任你造~~~
暴兵流:能憋满人口憋满人口,能点科技点科技,要尽早出Workshop(这个里面的Military真的灵魂兵种太重要了),然后配上你*喜欢的兵一波解决对方!!!(不过扑不掉对面的话会有点尴尬~所以。。。)同时要注意出castle,然后Alchemy里面的Magician真心强,推荐~~
其他流:等大家创造咯~
*后说说配兵:火枪厉害,但是不要太多起码前面留3个肉盾吧,所以不要超过4个;到了后期Military,Magician,knight都是不错的,另外有兴趣可以配一个Monk在休战的时候回回大家状态(当然这个不必需)。至于英雄嘛就不多说啦多多益善啊~~~
另外注意细节,什么时候出击,造兵的时机(造多了小炮打不到对面的Footman造少了被平推了唉。。。),什么时候按兵不动什么时候勾对面一波兵,这些都很有帮助~另外注意清对面的后排,不要积太多,否则我方前排肉盾喊疼~~~2333(这里就是要给Magician点赞啦)
*后附上**通关视频:
网页链接
《假面骑士圣刃》第十六集播出之后,不知不觉又陷入了《名**柯南》的节奏,《名**柯南》里观众热火朝天地讨论朗姆真身,《假面骑士圣刃》里观众头头是道地分析“真理之剑”的叛徒。按照上条大地的说法,“真理之剑”在十五年前出现了一个蛊惑了富加宫隼人的叛徒,上条大地苦苦追凶十五年,未果身先死。那么这个连前代*强剑士上条大地都束手无策的叛徒,到底*有可能是谁呢?下面小编就为大家详细分析下,如下:
一、南方基地的剑士,是敌人但不是叛徒
以神代玲花为代表的南方基地剑士,处处给北方基地下绊子,他们敌人身份已经昭然若揭,但南方剑士们是敌人不是叛徒,因为能够策反富加宫隼人的,只有可能是富加宫隼人信任的朋友,他才是组织的叛徒。富加宫隼人作为老剑士,不是伦太郎和莲这种愣头青,也不是大秦寺和尾上亮这两个ptsd,要想策反他难度很大,南方剑士和富加宫隼人交流不多,他们可能计划利用富加宫隼人,但不是直接挑拨者,必定有北方剑士和南方基地勾结,使得富加宫隼人黑化。
二、大秦寺的小动作,有暗示嫌疑
大秦寺有好几处镜头都不甚自然,似乎在暗示着什么。龙纹骑士书登场的那一集,大秦寺的笑和其他剑士的笑截然不同,带有几分邪魅的气息,这或许暗示了他并不简单。大秦寺每次与人直视,眼光都不会自觉地躲闪,似乎在**着什么。特别是第十六集和神代玲花交流的时候,大秦寺先是直视神代玲花,发现不对劲后立刻避开眼光,故意在避嫌。大秦寺这个角色身上还有几个谜团,他即便不是叛徒,也隐瞒了一些事情。
三、索菲亚装小绵羊,她也有问题
索菲亚一直装作小绵羊,一副人畜无害的模样,但外表越清纯的角色,内心往往越不简单。首先上条大地展示的照片中,只有索菲亚、他和富加宫隼人三人,现在上条大地和富加宫隼人已经死去,只剩下一个索菲亚,为什么照片上偏偏只有索菲亚活了下来呢?其次索菲亚不一定是被掳走的,她有可能是被带走到北方基地汇报工作;*后上条大地面对索菲亚时,完全没有念旧情,竟然下了死手,看来上条大地本人也意识到索菲亚不是好人。
四、先代水之剑士,死得也很蹊跷
先代水之剑士出场的镜头很少,而且在十五年前就被怪人**。按理说他是叛徒的嫌疑很小,但水之剑士同样死得很蹊跷。他是会使用三册的,但竟然在一册的状态下**,那么他另外的两册到哪里去了?而且欧兹斯打不过三册的水之剑士,伦太郎和它战斗了那么多次都没丢*命,怎么先代水之剑士一碰就碎呢?所以小编觉得先代水之剑士是在诈死,他坑害了富加宫隼人之后藏了起来。
小编总结:
“真理之剑”这个组织很奇怪,里面的剑士实力很强,但脑袋不大灵光,叛徒在里面搅风搅雨,很容易把一群剑士耍得团团转。**一个有点脑子的上条大地,也是一个为了找到叛徒手刃挚友父子的偏激者,怪不得众叛亲离。因此主角飞羽真想揪出叛徒,*大的问题不是叛徒太*,而是队友太猪,你们觉得呢?以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。
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